■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Macでゲーム phase 27
- 1 :名称未設定:2016/04/23(土) 10:15:46.96 ID:W6YBJqPl0.net
- 前スレ
Macでゲーム phase 26
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/mac/1420380993/
関連スレ
App Store ゲーム総合スレ Part1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1273584568/
関連サイト
App Storeのゲームカテゴリ
http://itunes.apple.com/jp/genre/mac-gemu/id12006
SteamのMacカテゴリ
http://store.steampowered.com/browse/mac/
- 111 :名称未設定:2016/09/17(土) 23:19:46.94 ID:Tfkb83gw0.net
- マスターオブオリオンのフォントが崩れててまともに読めないんだけど同じ症状の人います?
- 112 :名称未設定:2016/09/18(日) 00:46:22.99 ID:Erli6H7L0.net
- >>110
全部→だいたい
にすり替えてるのはいささか姑息かと
- 113 :名称未設定:2016/09/18(日) 01:52:57.76 ID:+rJulscn0.net
- どうしても簡単に多言語対応ということにしたいんだろ
- 114 :名称未設定:2016/09/18(日) 02:27:32.06 ID:9T7EnSMx0.net
- Elder Scrolls OnlineをBootCamp上のWindows10でやってみた。
Windows版の方がフレームレートが高い。
やっぱりゲームやるならWindowsの方がいいということかな。
- 115 :名称未設定:2016/09/18(日) 09:41:19.97 ID:44GpiuwE0.net
- >>110
>iOSがまったく同じシステム流用して使ってるからiPhoneやiPadのアプリはだいたい多言語対応っしょ。
そうか?
対応してないほうが多いぞ
少なくとも「だいたい」って言えるほど多いとは思えないんだけどさ
アップルや有名企業アプリ限定なら多言語のほうが多いけど
それはアンドロイドやwindowsも一緒だし・・・
他のOSに比べてMacOSやiOSのアプリのほうが多言語対応してる割合が多いってどこの情報?
- 116 :名称未設定:2016/09/18(日) 14:20:45.04 ID:OQT7dyUd0.net
- >>112
すり替えもなんも他言語リソースを最初から用意してないアプリは
なにもないところから日本語リソースが湧いてきたりするわけじゃないからなぁ
MacOS(とそのモバイルエディションのiOS)は
もともとOSの設計時点でリソースフォークにローカライズデータ入れるようになってるから
基本が世界中でおなじもん売ってユーザーが使用言語選ぶとその言語で表示するよう
昔からなってる。っていうだけのことにまさかここMac板で顔真っ赤にされるとは思わなかったわ。
アプリ作る側は全員知ってることなんで。
- 117 :名称未設定:2016/09/18(日) 19:49:41.57 ID:Cc0vVtsk0.net
- ゲームは作ったことなさそうに見えるけど
- 118 :名称未設定:2016/09/18(日) 19:57:33.99 ID:+rJulscn0.net
- 頭が悪そうではあるよな
>アプリ作る側は全員知ってること
そんなのは大前提でみんな話をしてるのにな
- 119 :名称未設定:2016/09/18(日) 20:20:41.56 ID:TJZNOMIl0.net
- これ以上その話を続けるなら最近買ってよかったゲームも併記するように
俺はStellaris
- 120 :名称未設定:2016/09/19(月) 13:07:40.27 ID:mjDpy5dB0.net
- >>110
>iPhoneやiPadのアプリはだいたい多言語対応っしょ。
この時点で狼少年やん
総レス数 1002
235 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★