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iMac Retina 4K Display Part3
- 1 :名称未設定:2015/11/22(日) 14:05:17.54 ID:Atae1rWj0.net
- SSD派もFD派も仲良くやりましょう。
※前スレ
iMac Retina 4K Display Part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1445675884/
- 831 :名称未設定:2016/09/03(土) 04:53:36.32 ID:WEHdC/1i0.net
- >>829
どういう状況で32Gでメモリが不足してると判断してるの?
アクティビティモニタのメモリプレシャーが真っ赤になったりSWAPファイルが何10Gもできたりしてる?
- 832 :名称未設定:2016/09/03(土) 08:18:45.14 ID:3uMLKXnX0.net
- >>831
829ではないが、Photoshop CCなら効率インジケーターで確認できる
アクティビティモニタの見方で意見が分かれているがw
効率インジケーターなら、簡単にわかるでしょ
- 833 :名称未設定:2016/09/03(土) 13:28:04.93 ID:Ab/P2cEW0.net
- まだやっt
- 834 :名称未設定:2016/09/03(土) 14:19:14.46 ID:OpT+i2wC0.net
- 5kの方のあの殺伐さと比べれば可愛いモンだよ…
- 835 :名称未設定:2016/09/03(土) 17:11:23.29 ID:J5h2h2bF0.net
- くだらね
- 836 :名称未設定:2016/09/03(土) 19:12:17.75 ID:Yd5/s1XW0.net
- ピーシーデポで相談すればいいのに
- 837 :名称未設定:2016/09/04(日) 19:38:52.61 ID:R3X/dWGD0.net
- >>831
AEのプレビューですよ
プレビューのためのキャッシュにメモリ使います
フルじゃ確実に無理なのは当たり前だけど、1/2、1/4プレビューでもメモリ少ないとだいぶ厳しい。リアルタイムレンダリングなので当たり前なのですが
- 838 :名称未設定:2016/09/04(日) 21:09:38.60 ID:h9b1KqMR0.net
- >>837
キャシュにメモリ使うんなら何Gがメモリ積んでもいつかはメモリが足りなくなるんじゃない?
64Gにしたって最終的には同じ結果だろう。
- 839 :名称未設定:2016/09/04(日) 21:35:35.04 ID:EYh2X40P0.net
- >>838
メモリの消去をすればいい
知らないなら、ここに書き込む前に検索してくれ
- 840 :名称未設定:2016/09/04(日) 22:12:10.38 ID:h9b1KqMR0.net
- >>839
モダンOSのメモリ管理では、空いてるメモリがあるからキャシュに使ってるのであって、キャシュのためにメモリを確保してるんじゃない。この違い理解出来る?
空きメモリを増やすためにせっかくキャッシュされてるデータを手動で削除するなんてのは愚の骨頂。そんなことはOSのメモリ管理に任せればいいこと。
メモリプレシャー使うなりSWAP使うなりして素人が手作業でやるよりは何十倍も効率的に管理してくれる。
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