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Xcode part13

1 :名称未設定:2015/02/26(木) 08:34:38.54 ID:ojNSjCwp0.net
OS XやiOSの開発環境Xcodeのスレ。

Xcode
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Xcode Glossary
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/Xcode_Glossary/20-Glossary/Glossary.html
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/

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■前レ
Xcode part12
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1356341840/

671 :名称未設定:2016/04/23(土) 13:38:14.35 ID:SH51pgOC0.net
手元に該当する実機がないんだけどさ、SimulatorのiPad 2で試すと、

Devices: iPhoneだと、
UIScreen.mainScreen().scale → 2.0
UIImage(named:"test") → @2x画像

Devices: Universalだと、
UIScreen.mainScreen().scale → 1.0
UIImage(named:"test") → @1x画像

ってなるんだよね。だからiPhoneだけだと要らないんじゃないのかねえ。

672 :名称未設定:2016/04/23(土) 18:37:51.41 ID:0C6+rhzc0.net
xcaasetでiPhoneのみに設定して1xの枠が出てこなければいらないって判断でいいんじゃないかな?

673 :名称未設定:2016/04/23(土) 19:39:00.73 ID:ehGkK7W60.net
512x512くらいの大きめを指定しておくと
他サイズ未指定の場合ビルド時にでもXcode上で縮小画像作ってくれたりしたらいいのに

674 :名称未設定:2016/04/23(土) 20:16:07.64 ID:09/C2Xask
2x画像だけ作って、1x画像として流用するのってどうだろう。

675 :名称未設定:2016/04/23(土) 20:51:36.96 ID:cQ0Mm5Nq0.net
自分でビルドスクリプト書けばいいだろ

676 :名称未設定:2016/04/23(土) 21:45:30.87 ID:39rlLTW00.net
PDFで登録しとけば勝手にやってくれるんじゃなかったっけ?

677 :名称未設定:2016/04/24(日) 01:14:25.23 ID:Lf/40ccF0.net
>>673
ベクターで作ってassetに入れておくとビルド時に自動でやってくれるよ

678 :名称未設定:2016/04/24(日) 07:41:05.42 ID:VS4kgNa10.net
な、なんだとーーー?(驚愕)

679 :名称未設定:2016/04/24(日) 08:38:31.55 ID:Ifb/UmVD0.net
>>677
画像をpdfで作っとけば、良いってわけ?
pdfをassetへ登録するわけ?

うーん。そんなんできるのかぁ?

680 :名称未設定:2016/04/24(日) 21:43:11.39 ID:WKxpe69+0.net
今更なんだけど、MountainLion、xcode Ver5.1.1でrubyスクリプトをラッパーする
ruby cocoaなGUIアプリを作りたいです。rubyコード自体は300行もないと思います。

xcodeの解説本が欲しいのでオススメを教えて下さい。
中古で買うので古いので構いません。評判の良かった本の紹介をお願いします。
xcode初心者本とrubucocoa本の2冊にになっても構いません。
暫くの間ここを見ていますので宜しくお願い致します。
ruby文法など、rubyの解説は不要です。

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