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Xcode part13

1 :名称未設定:2015/02/26(木) 08:34:38.54 ID:ojNSjCwp0.net
OS XやiOSの開発環境Xcodeのスレ。

Xcode
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Xcode Glossary
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/Xcode_Glossary/20-Glossary/Glossary.html
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/

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■前レ
Xcode part12
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1356341840/

601 :名称未設定:2016/04/13(水) 12:59:32.23 ID:ULI0S8DT0.net
>>600
16GB

602 :名称未設定:2016/04/13(水) 13:28:23.10 ID:Us0WJJeiN
ストーリーボードはプリコンパイル出来るから直書きよりもむしろコンパイルスピードは短縮できるんだけどな。
特にコントローラ内でView初期化直書きしてるコードよりは断然早くなるはず。

ストーリーボード以前にSwiftが遅すぎるだけでは。

603 :名称未設定:2016/04/13(水) 13:24:13.74 ID:ArOqOXYA0.net
>>601
そかそか、レスアンガトン。
Activity Monitorでは最大どんだけメモリ消費と表示される?
特にアプリケーションメモリの所はドンくらいに跳ね上がる?

604 :名称未設定:2016/04/13(水) 13:33:03.76 ID:ArOqOXYA0.net
terminal.appで
defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
と打つと
ビルドタイムが表示されるってよ。

605 :名称未設定:2016/04/13(水) 13:35:20.95 ID:ArOqOXYA0.net
defaults write com.apple.dt.Xcode IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks 2

並列ビルドてのもあるみたいよ。terminal.appで上記を叩いてね。

606 :名称未設定:2016/04/13(水) 23:29:42.49 ID:T0joy2Tk0.net
>>604
それではかってる

607 :名称未設定:2016/04/13(水) 23:30:12.22 ID:T0joy2Tk0.net
>>605
これもすでにやってる

608 :名称未設定:2016/04/13(水) 23:40:41.70 ID:T0joy2Tk0.net
>>603
>>>601
>そかそか、レスアンガトン。
>Activity Monitorでは最大どんだけメモリ消費と表示される?
>特にアプリケーションメモリの所はドンくらいに跳ね上がる?

最大?
カーネルなんとかが1.24GB
次にXCodeが1.05GB

アプリケーションメモリが6.65GB

609 :名称未設定:2016/04/13(水) 23:44:10.47 ID:T0joy2Tk0.net
スワップが起きてるとも思えないけど。

610 :名称未設定:2016/04/14(木) 09:43:50.36 ID:2O/E5Z5U0.net
>>608

602です。貴重な情報ありがとう。画面30枚なんてのを作った事なかったもので。

質問ばかりで申し訳ないけど、画面ってのはSceneの事だよねぇ。SceneはStoryBoardで作るの?それとも、すべてコードで?

コードでやるから、「ボタンの位置合わせとか恐ろしい」って事になるのかな?

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