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Xcode part13

1 :名称未設定:2015/02/26(木) 08:34:38.54 ID:ojNSjCwp0.net
OS XやiOSの開発環境Xcodeのスレ。

Xcode
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Xcode Glossary
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/Xcode_Glossary/20-Glossary/Glossary.html
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/

■関連スレ
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■前レ
Xcode part12
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1356341840/

591 :名称未設定:2016/04/11(月) 23:19:40.75 ID:r3AD9lxj0.net
もうちっとswiftのコンパイル速度の最適化が進んで欲しい。
多分オープンソースになることでちょっとは早くなるんじゃないかな
そしたらまだCore2Duo行けるかも。
そのくらいのことしてほしいなぁ

592 :名称未設定:2016/04/12(火) 04:44:28.98 ID:/boHnE000.net
ストーリーボードのビルドの遅さは異常。

593 :名称未設定:2016/04/12(火) 20:07:35.63 ID:HgJFuZRh0.net
>>591
型推論させると、遅い。
これ、コーディング規約で解決するよ。

594 :名称未設定:2016/04/12(火) 20:45:42.03 ID:htHjPavY0.net
型推論 → コンパイラがコードを追っかけて型を決定する

プログラマーが型を指定 → コンパイラがコードを追っかけて、プログラマーが指定した型が妥当かどうか判断

595 :名称未設定:2016/04/12(火) 20:57:01.88 ID:F2RMdisgh
本当はそういう縛り無しでも快適にコーディング出来るようにしなきゃいけないんだよな。
Swiftはそういうところ本当に駄目ダメ。
Swift使うたびにXcodeは所詮Objective-CのためのIDEだと実感する。

596 :名称未設定:2016/04/13(水) 00:30:17.92 ID:VnyeUv+Q0.net
コンパイラ早くするために書かなくてもいいはずの型書くのもなんか嫌だなあ

597 :名称未設定:2016/04/13(水) 01:16:17.40 ID:70B2FS8+0.net
一般的な規模のプロジェクトなら数秒でコンパイル終わるだろ
どんだけ非力なマシン使ってんだよ
思考やコーディングに費やす時間に比べたら微々たるもんだろ
まさか、1行書いてはコンパイル、また1行書いてはコンパイルとか非効率なことしてるんじゃないだろうな?

598 :名称未設定:2016/04/13(水) 01:55:13.59 ID:ajmYzP690.net
型指定&ストーリーボード無しが最強

599 :名称未設定:2016/04/13(水) 05:03:24.11 ID:T0joy2Tk0.net
Core7でビルド一回三分。画面30個くらい。ボタンの位置合わせとか恐ろしい

600 :名称未設定:2016/04/13(水) 08:40:34.68 ID:ArOqOXYA0.net
>>599
開発機のメモリ搭載量は?

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