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[最新世代]NVIDIA GeForce RTX40XX総合 Part47

25 :Socket774 (アウアウウー Sa43-/yc3):[ここ壊れてます] .net
>>22
VRだとASW(Asynchronous Spacewarp)あってA、BフレームからB’を生成する仕組みだけど
目視範囲より少し視野大きめに描画してあるから多少ゴーグル内での視野範囲より外に移動しても破綻しにくいのに対して
DLSS3というか画面=描画範囲の一般的なレンダリングだと背景が流れていく時に破綻する可能性が出てくるじゃない
だからA、BフレームからA’フレームを生成してA、A’、Bの順に表示してるんじゃないか、
その分レイテンシが増えるからこそReflex強制なんでしょという話
ASWだとfpsが下がった時にフレーム挿入する設定あるけどDLSS3だとFrame Generationが常時有効っぽく見えるから
その辺りがどうなるのかも気になる

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