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Windows7/8/8.1/10用 GeForce Driver Part41
- 1 :Socket774(ワッチョイ b791-uAzC):2016/11/16(水) 14:30:38.17 ID:HqamM6uQ0.net
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前スレ
Windows7/8/8.1/10用 GeForce Driver Part40
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1474626028/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 531 :Socket774 (スッップ Sdaa-XCM5):2017/01/03(火) 15:21:52.14 ID:W4CLIVnSd.net
- 「出る仕様」なのに「出ない」ってのは目を疑え
プログラムは作ったようにしか動かん
- 532 :Socket774 (ワッチョイ 3bf8-XCM5):2017/01/03(火) 16:01:22.25 ID:8dwEoDai0.net
- そうだね、でも現行販売されてるPCの大半はデフォルトで出ない仕様だよね
古くてaero切れたりフルスクなりで自分で出る状況作ってるんだから出て当然だね
- 533 :Socket774 (ワッチョイ 9ffc-Sa8B):2017/01/03(火) 16:31:14.90 ID:vHm8vw010.net
- >>532
ウィッチャー3で確認したけど確かにボーダレスウィンドウの疑似フルスクなら
RivaTunerで60fps制限にしてもティアリングでないね
でもこれって結局DWMが補正をしてその分遅延してるってことだから、
それなら寧ろVSyncオンで良くね?
- 534 :Socket774 (ワッチョイ 8b89-mxDR):2017/01/03(火) 17:06:42.31 ID:Nk67F4q70.net
- こちらでもゲーム中に
ティアリング出た事ないですね
- 535 :Socket774 (ワッチョイ 3bf8-XCM5):2017/01/03(火) 17:07:53.35 ID:8dwEoDai0.net
- うん、俺もティアリング話に欠かせないDWMの存在を省いた言い合いが気になっただけだ
確かに一つのゲームのみに注目すれば結果はvsyncと近いものだね
でも疑似フルスクの気に入ってる点は普通の窓と同じで切り替え時間なしに裏作業に移れること
マウス挙動も普段使いのままだしゲームに個別でsyncを指示するよりも楽ってこと
遅延大敵と思うならフルで遊ぶのは正しいと思うしその状態でソフトでfps制限するのは特に遅延もないはずだよ
- 536 :Socket774 (ワッチョイ 9ffc-Sa8B):2017/01/03(火) 17:14:49.07 ID:vHm8vw010.net
- >>535
>遅延大敵と思うならフルで遊ぶのは正しいと思うしその状態でソフトでfps制限するのは特に遅延もないはずだよ
その代わりティアリングが発生するよ
- 537 :Socket774 (ワッチョイ 3bf8-XCM5):2017/01/03(火) 17:16:03.10 ID:8dwEoDai0.net
- うん…(´・ω・`)
- 538 :Socket774 (ワッチョイ 3bf8-XCM5):2017/01/03(火) 17:22:18.60 ID:8dwEoDai0.net
- んでまあ加速の切っ掛けの>>504に立ち戻ってみると
fps制限は主にフルスク以外の状況で好んで使われてるよって知らなかっただけじゃないかと
- 539 :Socket774 (ワッチョイ 9ffc-Sa8B):2017/01/03(火) 17:30:09.30 ID:vHm8vw010.net
- そりゃ今でこそウィンドウモードも使う人も増えてきたけど
一般的にはまだまだゲームはフルスクが基本だからでしょ
- 540 :Socket774 (ワッチョイ 3bf8-XCM5):2017/01/03(火) 17:39:55.91 ID:8dwEoDai0.net
- もともとニッチなPCゲー業界で一般的であろうとする必要はない
己の利便を追求するのみだよ、どのやり方でも正しいし人によっては間違いや無駄に見えるもの
…ってのはおいといて相違部分の可視化は達成できたしワイはもう言うことないで、ほなな
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