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SSDの価格変動に右往左往するスレ38台目

1 :Socket774:2016/06/08(水) 19:20:30.33 ID:wQkFIukc.net
前スレ:SSDの価格変動に右往左往するスレ36台目(^o^) [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1462084539/
SSDの価格変動に右往左往するスレ37台目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1464169985/

31 :Socket774:2016/06/13(月) 11:16:38.85 ID:3hQEoBWK.net
ゲームってランダムそんなに激しいの?
シーケンシャルの方が重要かと思ってた。

32 :Socket774:2016/06/13(月) 12:35:03.25 ID:EXErZrLN.net
>>31
地形なり建物なりの読み込みはシーケンシャルだけど、キャラ動かしたりダメージ与えたり倒したり壊したりと操作の面はランダムの方の扱い

33 :Socket774:2016/06/13(月) 16:18:33.51 ID:1X4n6Un3.net
>>27
いまこうたでー

34 :Socket774:2016/06/13(月) 16:27:12.06 ID:6f7Y0DDf.net
>>31 ロードもシーケンシャルの効果あまり出ない。
昔みたいにデータが読み込み地域ごとにまとまった構造じゃなくて
クラスの形で絡まった形してるんで1ファイルの中でもあっち読んだり
こっち読んだりしてランダム。

ベンチやってみると7割ランダム、3割シーケンシャルという感じの
効果の出方。

35 :Socket774:2016/06/13(月) 16:28:01.67 ID:mH9H9L9j.net
>>32
ゲームデータが何GB有るのか知らんけど
メモリー32GB程積んで16GB位をRAMディスクにしてゲームすればいいんでねーか

36 :Socket774:2016/06/13(月) 16:35:51.56 ID:Gm2sbR12.net
>>35
SSDの話だからな

37 :Socket774:2016/06/13(月) 17:39:33.27 ID:NjJKVVV/.net
ttps://www.amazon.com/Internal-Solid-State-Drives/b/ref=dp_bc_4?ie=UTF8&node=1292116011

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Q&A キングストンはNANDを切り替え、現在はがらくたですか?

38 :Socket774:2016/06/13(月) 20:29:05.10 ID:mH9H9L9j.net
>>36
最初にRAMディスクに転送する速度がSSDだと速い

39 :Socket774:2016/06/13(月) 20:35:02.70 ID:xXG+h3/U.net
>>38
誰もRAMの話してないんだよ

40 :Socket774:2016/06/13(月) 20:36:58.63 ID:mH9H9L9j.net
>>39
SSDの話だがw

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