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【RADEON】 Rx-400 series Part 3

1 :Socket774:2016/06/06(月) 21:58:12.06 ID:oPX/Ybjo.net
このスレはAMD RADEON Rx-400 series 【Polaris family】について語る場所です。

■AMD
ttp://www.amd.com/jp/
■ドライバダウンロード
ttp://game.amd.com/

■Display Driver Uninstaller (AMD・NVIDIA・intel対応)
ttp://www.wagnardmobile.com/DDU/index.html

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前スレ
【RADEON】 Rx-400 series Part 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1465029379/


関連スレ
【RADEON】 Rx-300 series Part21
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1463861252/

91 :Socket774:2016/06/07(火) 10:15:16.22 ID:+P1si+0C.net
>>90
酔い止め薬飲んどけ

92 :Socket774:2016/06/07(火) 10:27:14.27 ID:m3JpJmEa.net
liquidVRは3D酔い抑止が命題みたいだけど
http://www.amd.com/ja-jp/innovations/software-technologies/technologies-gaming/vr

規則1:プレゼンスを損なわないこと

AMD独自のツールにより、VRエコシステムのパートナーは、快適なVR体験に不可欠な低レーテンシーのレンダリングを有効にすることができます。
VRを使用する際、頭の動きと視界のシーンが一致しないと、モーション酔いになり、吐き気を催すことがあります。
「動作から表示までのレイテンシー」として知られる不快感の原因を最小限に抑えることがプレゼンスへの第一歩であり、
AMDはハードウェアの使用中にこの問題が発生しないように取り組んでいます。

93 :Socket774:2016/06/07(火) 10:55:12.97 ID:gTlwjjKv.net
鼻を描写すれば酔わないって記事をみた気がする

94 :Socket774:2016/06/07(火) 11:00:37.51 ID:JtGxqL3u.net
酔い止め薬飲んでVRやってたら背が高くなったって聞いたから調べたけど酔い止め薬に背を高くする成分が入ってるんだな

95 :Socket774:2016/06/07(火) 11:14:14.72 ID:mwnsy7yu.net
>>92
操作に対する遅延は非常に重要なポイントだね
3D酔いの一番大きな原因は「自分のイメージする動きと実際の画面上の動きの違いによる混乱」と言われているから
遅延があるとイメージより遅れて動くので気持ち悪くなりやすい
違和感のない素直な操作感を実現させないと酔い止めなしでプレイすることは難しい

96 :Socket774:2016/06/07(火) 11:28:14.62 ID:/zB2pjXS.net
liquidVRにおいてもAsyncが重要な要素みたいだね

AMD、VR向け技術「LiquidVR」に実装された「Async Shaders」の詳細について解説
http://news.mynavi.jp/articles/2015/03/31/amd/

AMDのVR向けSDK「LiquidVR」は,VRフォーマット戦争の調停者となりうるのか
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20150315001/

97 :Socket774:2016/06/07(火) 11:54:25.79 ID:6u3fMDfd.net
Radeonスレかと思ったらVRスレだった…

98 :Socket774:2016/06/07(火) 11:59:23.18 ID:ApuqNBOh.net
VRでもFreeSyncやVSRも使えるようになってるのかな
FreeSync over HDMI には期待してる
ああ…ようやく目が回って気持ち悪いのが抜けそう

99 :Socket774:2016/06/07(火) 12:19:46.99 ID:DslWZPzF.net
RX480はオリFANのみで出るのかな?それとも、リファもちゃんと出るのか?

100 :Socket774:2016/06/07(火) 12:24:59.64 ID:BEp1VYz8.net
リファのプレミアム感出しといてリファ出なかったら笑うわ

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