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【LGA2011-v3】Broadwell-E Part3
- 1 :Socket774:2016/06/04(土) 23:26:47.35 ID:97rw50wO.net
- 5月31日発売
6800K:6C12T 3.4GHz/3.6GHz 15MB-L3 TDP140W $412
6850K:6C12T 3.6GHz/3.8GHz 15MB-L3 TDP140W $587
6900K:8C16T 3.2GHz/3.7GHz 20MB-L3 TDP140W $999
6950X:10C20T 3.0GHz/3.5GHz 25MB-L3 TDP140W $1569
前スレ
【LGA2011-v3】Broadwell-E Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1464475765/
- 191 :Socket774:2016/06/08(水) 12:05:35.38 ID:A00Bs8pt.net
- >>190
まさにその状況
- 192 :Socket774:2016/06/08(水) 12:09:10.93 ID:ImCps1Y6.net
- このスレで報告する気になれんのが正解
- 193 :Socket774:2016/06/08(水) 12:30:54.02 ID:2Z8dQtOP.net
- >>153
意外と行けるみたいよ
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/dosv/1003385.html
PCI Expressの世代が古くてもビデオカードのパフォーマンスは出る
- 194 :Socket774:2016/06/08(水) 12:31:46.43 ID:kSJVebow.net
- キャッシュ回らない分はIPC向上分で吸収できないのかな
- 195 :Socket774:2016/06/08(水) 12:34:01.50 ID:mSQscs8z.net
- >>193
その理屈でいくと別に40レーンとかは
いらないって事になるね
やはり6800Kがベストだな
- 196 :Socket774:2016/06/08(水) 12:37:02.96 ID:ckLSNXPG.net
- >>194
元からcache上げてもゲームでは効果薄いというかほぼ無くベンチならちょっと上がるエンコだと場合による
cache上げてVcoreやその他の足引っ張るくらいなら定格のままコア側上げたほうが実用では良い
Has-Eの時もベンチ以外では同じ
ASUS先生もベンチ勢以外はコア全力したほうが懸命だと
- 197 :Socket774:2016/06/08(水) 15:46:45.48 ID:fKzED2ga.net
- >>194
IPC向上は幻想みたいなもの。
ソフト側が5命令同時実行される構造になっていて、更にコンパイラもそれ用が使われている必要がある。
市販のゲームソフトがそういう具合にskylakeだけに最適化されてリリースされることはない。
まずxboxやプレステで問題なく動くことが前提になる。
- 198 :Socket774:2016/06/08(水) 16:21:20.92 ID:kSJVebow.net
- >>196
やっぱ一番効果あるのはコアクロックってことか
>>197
5命令云々ってskylakeの話では?
- 199 :Socket774:2016/06/08(水) 16:53:06.98 ID:WSkl9GEh.net
- というより同系統の同世代かその後継アーキテクチャならコアのクロックこそがありとあらゆる処理に対して万能に有効
特にコンシューマーでも展開してるゲームはCPUへの依存が高めの傾向もあるのでなおさら
- 200 :Socket774:2016/06/08(水) 18:00:50.89 ID:fckR6mk9.net
- 5命令同時って命令の処理結果に依存しない場合のアウトオブオーダーのことじゃねーの?
専用コード生成しなくても効きそうだが
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