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【LGA2011-v3】Broadwell-E Part2
- 1 :Socket774:2016/05/29(日) 07:49:25.13 ID:OTahm86v.net
- 5月31日発売
6800K:6C12T 3.4GHz/3.6GHz 15MB-L3 TDP140W $434
6850K:6C12T 3.6GHz/3.8GHz 15MB-L3 TDP140W $617
6900K:8C16T 3.2GHz/3.7GHz 20MB-L3 TDP140W $1089
6950X:10C20T 3.0GHz/3.5GHz 25MB-L3 TDP140W $1723
前スレ
Broadwell-Eが出るまで待ち続けるスレ Part1 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1453782484/
- 581 :Socket774:2016/06/01(水) 19:33:08.17 ID:s/tTkf1C.net
- >>580
普及してる4コアまでならこれから最適化して設計してもいいかな、
くらいなのに6コア以上なんて眼中に無いよ。
非リアルタイムのシミュレーターならまだしも
- 582 :Socket774:2016/06/01(水) 19:34:13.91 ID:FBumnRtL.net
- >>581
DX12のマルチコア対応って、そういう物じゃないですよね
- 583 :Socket774:2016/06/01(水) 19:34:28.72 ID:8G1jw1W+.net
- Win7使えそう?
- 584 :Socket774:2016/06/01(水) 19:44:43.15 ID:o1zwySo9.net
- >>580
それはゲームエンジンがDX11だとせいぜい4コアまでしか使い切れないってのが原因じゃないか?
DX12でGPUふやして検証してたのがあったが
3GPUにすると4コアは6コアにくらべてスコアおちてた
仮に3GPUの構成にするとして8コアいるか?ってなると微妙だが6コアはほしいって感じだったな
- 585 :Socket774:2016/06/01(水) 19:45:11.74 ID:CwLpiQWs.net
- >>555
?
>>556
ありがとう
LinpackとOCCTでいってみる
prime禁止令なんてあったのね。テスト内容が相性悪いんかな?
- 586 :Socket774:2016/06/01(水) 19:48:48.21 ID:lP8D8ODA.net
- >>564
確かに財布に余裕があれば20万円のCPU? 買っちゃおうかってなるでしょうね
所有感は充分満たせると思うし
- 587 :Socket774:2016/06/01(水) 19:50:04.88 ID:lP8D8ODA.net
- >>585
場合によっては CPUを破損してしまうそうで
- 588 :Socket774:2016/06/01(水) 19:58:03.44 ID:2dmQjajh.net
- >>585
Haswell以降は定格以外はPrime95はしない方がいいってくらい相性が悪い
最悪は冗談抜きで壊れるし、実際に破損報告も数件ある
- 589 :Socket774:2016/06/01(水) 19:58:27.23 ID:s/tTkf1C.net
- >>582
違うの? プレーヤーからの入力なんていう不確定要素に対して
リアルタイムで待ちながらレスポンスを返していくコンピューティングなんて、
CPUの並列処理で助けられる事って限られると思うんだが。
つまり(少なくとも)コア数の少なさがボトルネックになる事は
「はいDX12対応です」だけじゃありえないと思うが。
- 590 :Socket774:2016/06/01(水) 20:02:36.91 ID:FBumnRtL.net
- >>589
その理屈が正しいならDX12だからマルチコア有利!って騒ぐ人が居なくなって
ほんと助かるんだけどねえ
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