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【Pascal】NVIDIA GeForce GTX10XX総合 Part12
- 1 :Socket774:2016/05/24(火) 07:10:52.70 ID:6wmNEr/4.net
- このスレはNVIDIA GeForce GTX10XX seriesについて語る場所です
■公式サイト
http://www.nvidia.co.jp/graphics-cards/geforce/pascal/jp/gtx-1080
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【Pascal】NVIDIA GeForce GTX10XX総合 Part10
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1463632545/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Pascal】NVIDIA GeForce GTX10XX総合 Part11
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1463808306/
- 611 :Socket774:2016/05/25(水) 02:12:45.26 ID:ef+fYjsE.net
- VPNとモバイル駆使しまくってるのに何でいつもIPバレしてるんだよw
- 612 :Socket774:2016/05/25(水) 02:12:58.96 ID:GNfSvt8g.net
- GTX1080地雷っぽいな
予約した猿どもを様子見するか...w
ちゃんとレビューしろよw 俺様の為にw
- 613 :Socket774:2016/05/25(水) 02:13:08.59 ID:DwPwfkaD.net
- >>601
別におかしくねえよ
プロセスチーズがこんだけ大幅に変わるってのはそういうことなんだよ
- 614 :Socket774:2016/05/25(水) 02:14:02.90 ID:Avcm+RQ9.net
- >>601
お前は一体何を言ってるんだ?
- 615 :Socket774:2016/05/25(水) 02:18:23.00 ID:b1AoCk2U.net
- 1070でSLIしたろかなw
- 616 :Socket774:2016/05/25(水) 02:18:39.98 ID:7GhKj1xo.net
- >>601
実際970は手抜きだし1080/1070も手抜いてると思うよ
次世代への余力を常に残して開発してる印象
- 617 :Socket774:2016/05/25(水) 02:19:52.44 ID:7GhKj1xo.net
- 25%差で価格差も25000円なら1070も悪くないね
- 618 :Socket774:2016/05/25(水) 02:23:39.11 ID:pZyGgo9I.net
- [GTC 2016][西川善司の3DGE]Teslaとして登場した新世代GPU「Pascal」,その詳細に迫る
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160407104/
さて,Pascal世代のGeForceは?
今回,詳しくは語られなかったが,Pascalでは,ついにGPUプリエンプション(GPU Pre-emption)に対応したことも明らかになった
このGPUプリエンプション機能は「実行終了までに時間のかかるGPUプログラムを動作させているときに別のGPUプログラムを実行する」
「GPUプログラムのデバッグツールを実行する」「GPUを仮想化する」のに有効とのことだ。
要するに,AMDの「Async Compute」のような,GPU内の演算コアをGPGPU処理とグラフィックス描画に適宜振り分けての同時実行には対応せず,
GPU全体のタイムシェアリングによるコンテクストスイッチングに対応するということである。
たとえば,グラフィックスレンダリング実行中にGPGPUプログラムを実行させた場合は,時分割でそれぞれを交互で動かすようなイメージの
実行形態になる。現在のシングルCPUのマルチスレッド実行をイメージすると分かりやすいだろう。
- 619 :Socket774:2016/05/25(水) 02:24:46.74 ID:pZyGgo9I.net
- http://www.4gamer.net/games/302/G030238/20151027103/
Oxide Games自体は,NVIDIA主催のカンファレンスに登壇していたこともあったりと,
必ずしも「AMDべったり」なデベロッパではない。むしろ,「自社製品の評判に関わる
(≒「Radeonで速く,GeForceで遅いという事態が,予期せぬ風評被害を生む可能性が
ある)ため,早期の対応を求むべく,この事実を公開した」というのが,発表の趣旨の
ようだ。NVIDIA側も,ドライバ側の問題として,現在,対応を進めているところだという。
ただ,繰り返すが,Async Shaders自体は,DirectX 12で最低限されるべきAPIなので,
DirectX 12に対応する第2世代Maxwellでも描画タスクとGPGPUタスクの並列実行自体は
できるはずだ。にもかかわらず,性能が上がらないのは,ハードウェア的にちゃんと
並列実行できていないからだというのが,Oxide Gamesによる指摘なのである。
> Async Shaders自体は,DirectX 12で最低限されるべきAPIなので
最低限されるべきAPIに対応しない手抜き
- 620 :Socket774:2016/05/25(水) 02:28:49.74 ID:FEiVuglf.net
- 1070がこの性能なのに今970買う奴が信じられrん
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