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GTX1070 1080葬儀場

1 :Socket774:2016/05/19(木) 02:51:52.81 ID:E+xvFUGO.net
鳴り物入りで登場したものの、1080は980TIと大して変わらず
場合によっては負けている模様
A NEW KING(笑)


727 Socket774 (ワッチョイ 37ad-Wsqh) sage 2016/05/18(水) 23:59:03.03 ID:esANIj3n0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/757/695/g09_s.jpg
http://i.imgur.com/kCGQDln.jpg


ごめん・・・
勝っちゃったんですけどwww

531 :46歳無職童貞キモピザ低学歴低 身長禿ロリ ◆Zay2S8giCsrB :2016/06/07(火) 21:50:41.34 ID:yWc/z/V9.net
CFやSLIも最終的に、動かすプログラムがマルチGPUに最適化されてあるか
どうかなのでそこは何とも  大手の重い重いと言われてるゲームは殆ど
マルチGPUに対応していると思うけど

GTXのスレでAMDの話をするのは何だけど、480についてはまだ余力があるので
ドライバのチューニングで、性能は追い込めるってどこかで見た

532 :Socket774:2016/06/07(火) 21:53:03.44 ID:oqJJ+viH.net
仲間という人物に行われている集団ストーカー
PCの画面も24時間盗撮配信
それを多くの人間で楽しんでいる

533 :46歳無職童貞キモピザ低学歴低 身長禿ロリ ◆Zay2S8giCsrB :2016/06/07(火) 21:53:08.60 ID:yWc/z/V9.net
>>530
流通量を絞ってるみたいんで、今のところ国内流通分は10万で安定では?

8マンはTiが出ないと、そこまで下がらないと思う

534 :Socket774:2016/06/07(火) 21:57:25.81 ID:NVCOSKr2.net
年末越えるまで価格は下げれないだろうなー
1080下げるなら1070下げないと

1070下げちゃうと、1060が死にそうだな・・・

535 :Socket774:2016/06/07(火) 23:10:23.36 ID:xM5djdS6.net
1070は普通なら49800位が妥当なんだけどな・・・

536 :Socket774:2016/06/07(火) 23:13:10.87 ID:dUdz/ohX.net
>>531
> CFやSLIも最終的に、動かすプログラムがマルチGPUに最適化されてあるか
> どうかなのでそこは何とも

SLIもCFも基本ドライバが個別対応して効くようになる、そしてAMDの対応は大抵時間がかかるってのが、これまでの流れ。
なんて事、経験のないお前にはわからんのだろうな。

537 :46歳無職童貞キモピザ低学歴低 身長禿ロリ ◆Zay2S8giCsrB :2016/06/07(火) 23:32:37.44 ID:yWc/z/V9.net
>>536
ハード的にSLIやCFがちゃんと組めてドライバ設定が適切でも、動かすプログラムがマルチGPUに対応
(最適化)されてないとパフォーマンスは向上しませんよ・・・・・

538 :Socket774:2016/06/07(火) 23:46:04.93 ID:HRgMN1A+.net
>>537
極単純化して話せば一枚では過負荷な高解像度レンダリングを複数枚で分担して行うとかは本質的にゲームプログラム自体は関係のない話だよ。
それを言うとドライバレベルでの個別対応なんかも本来は必要ない筈なのだが、やはりそう単純ではなく個別に微調整が必要になっちゃう。
最適化とか曖昧な言葉で物事をふわっとわかった気になっちゃうのはわかるけど、それをドヤ顔で披露しちゃダメだよ。

539 :Socket774:2016/06/07(火) 23:58:44.95 ID:0dpC7UZa.net
ID:yWc/z/V9に具体例挙げてもらやいんじゃね?
マルチGPUに最適化されてなくてSLIやCFが効かないタイトルのさw
なんにしろ仮にコイツの言う事が真なら480x2で1080超えって
シチュエーションは更に限られるって話なんだけどな。

540 :46歳無職童貞キモピザ低学歴低 身長禿ロリ ◆Zay2S8giCsrB :2016/06/07(火) 23:59:21.53 ID:yWc/z/V9.net
>>538
レンダリングは描写なんで、マルチGPUで一番大切なのは、データのやり取りの効率化です
データを以下に効率よく、速く渡すか  このデータの基本的な部分を管理しているのは
実行側プログラムです

実行するプログラム側でいかに効率よくデータをやりとりするかの計算・配慮がされていなければ
(パイプラインもそうですね)、いかにGPU側で演算を回そうと、データの配分処理がうまく実行出来なければ
パフォーマンスは向上しません

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