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NVIDIA GPU総合 Part155

1 :Socket774:2016/05/03(火) 17:24:47.35 ID:Rdz5hL+L.net
ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレです。

質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。

※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。立てられない時はレス番を指定。

・NVIDIA公式
 ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
 ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
 http://wikiwiki.jp/nvidiavga/

・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r

WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r

※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part154
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1450581711/

371 :Socket774:2016/05/27(金) 20:01:17.96 ID:EcCEAXgY.net
>>370
×:もっと値段が高くなるだろうな
○:もっと価格変動が激しくなるだろうな(為替、需給等に左右される)

372 :Socket774:2016/05/27(金) 20:28:46.39 ID:Q3b9Fsmf.net
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】コンピューティングとグラフィックスへ分化するNVIDIA GPU - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20160527_759368.html

373 :Socket774:2016/05/27(金) 20:55:58.36 ID:n4HqxSep.net
>>372
これってAMDのAsyncシェーダーと同じ様な機能と考えればいいのかな?

>GP104にだけ加えられているフィーチャ
 >グラフィックス機能では、GP100に対してGP104の方が進んでいる。
>GP104には、サイマルテニアスマルチプロジェクション、グラフィックスプリエンプション、アンシンクロナスコンピューティング、
>ダイナミックロードバランシングの新機能が搭載されている。
>いずれも、グラフィックス機能を拡張させたり、グラフィックスとコンピューティングの2つの処理を混在させる場合に重要となる機能だ。
>これらの違いは、製品市場毎の特殊化でもあるが、開発時期の差も影響しているという。

374 :Socket774:2016/05/27(金) 20:58:32.09 ID:QpxzGHLz.net
違います

375 :Socket774:2016/05/27(金) 21:03:02.35 ID:dd6CV78j.net
そこまでの機能じゃないと思うがなぁ
Asyncと同じならプリエンプションをわざわざ別に推してこない気がする
一方でP100にプリエンプションないのはちょっと興味深いね
あくまでビッグデータ処理でマルチユーザでの利用は眼中にないのかな

376 :Socket774:2016/05/27(金) 21:06:43.49 ID:m6buhiu6.net
プリエンプションは疑似マルチタスクみたいな機能
Asyncではない

377 :Socket774:2016/05/27(金) 21:10:26.19 ID:QpxzGHLz.net
疑似でも何でもない
シングルCPUのスレッド処理とおなじ

378 :Socket774:2016/05/27(金) 21:17:21.77 ID:JOaFDEiv.net
疑似でなくてマルチタスクそのものだろ
割り込み処理に対応したハードウエアレベルでの切り替えだし
asyncはCPUでいうならHTが近いだろう

379 :Socket774:2016/05/27(金) 21:38:59.80 ID:59ATK5jL.net
一応だが373と375が言及してるのはアンシンクロナスコンピューティングという認識でいいよな?

380 :Socket774:2016/05/27(金) 22:01:18.48 ID:8uoagSNZ.net
>>373
サイマルテニアスマルチプロジェクション
→マルチ画面での歪みの補正

グラフィックスプリエンプション
→グラフィックとGPGPUのモード切り換え(100us)

アンシンクロナスコンピューティング
→GPGPUのマルチタスク、Pascalは非対応

ダイナミックロードバランシング
→負荷分散

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