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NVIDIA GPU総合 Part155
- 1 :Socket774:2016/05/03(火) 17:24:47.35 ID:Rdz5hL+L.net
- ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレです。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。
※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。立てられない時はレス番を指定。
・NVIDIA公式
ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
http://wikiwiki.jp/nvidiavga/
・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r
WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r
※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part154
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1450581711/
- 371 :Socket774:2016/05/27(金) 20:01:17.96 ID:EcCEAXgY.net
- >>370
×:もっと値段が高くなるだろうな
○:もっと価格変動が激しくなるだろうな(為替、需給等に左右される)
- 372 :Socket774:2016/05/27(金) 20:28:46.39 ID:Q3b9Fsmf.net
- 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】コンピューティングとグラフィックスへ分化するNVIDIA GPU - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20160527_759368.html
- 373 :Socket774:2016/05/27(金) 20:55:58.36 ID:n4HqxSep.net
- >>372
これってAMDのAsyncシェーダーと同じ様な機能と考えればいいのかな?
>GP104にだけ加えられているフィーチャ
>グラフィックス機能では、GP100に対してGP104の方が進んでいる。
>GP104には、サイマルテニアスマルチプロジェクション、グラフィックスプリエンプション、アンシンクロナスコンピューティング、
>ダイナミックロードバランシングの新機能が搭載されている。
>いずれも、グラフィックス機能を拡張させたり、グラフィックスとコンピューティングの2つの処理を混在させる場合に重要となる機能だ。
>これらの違いは、製品市場毎の特殊化でもあるが、開発時期の差も影響しているという。
- 374 :Socket774:2016/05/27(金) 20:58:32.09 ID:QpxzGHLz.net
- 違います
- 375 :Socket774:2016/05/27(金) 21:03:02.35 ID:dd6CV78j.net
- そこまでの機能じゃないと思うがなぁ
Asyncと同じならプリエンプションをわざわざ別に推してこない気がする
一方でP100にプリエンプションないのはちょっと興味深いね
あくまでビッグデータ処理でマルチユーザでの利用は眼中にないのかな
- 376 :Socket774:2016/05/27(金) 21:06:43.49 ID:m6buhiu6.net
- プリエンプションは疑似マルチタスクみたいな機能
Asyncではない
- 377 :Socket774:2016/05/27(金) 21:10:26.19 ID:QpxzGHLz.net
- 疑似でも何でもない
シングルCPUのスレッド処理とおなじ
- 378 :Socket774:2016/05/27(金) 21:17:21.77 ID:JOaFDEiv.net
- 疑似でなくてマルチタスクそのものだろ
割り込み処理に対応したハードウエアレベルでの切り替えだし
asyncはCPUでいうならHTが近いだろう
- 379 :Socket774:2016/05/27(金) 21:38:59.80 ID:59ATK5jL.net
- 一応だが373と375が言及してるのはアンシンクロナスコンピューティングという認識でいいよな?
- 380 :Socket774:2016/05/27(金) 22:01:18.48 ID:8uoagSNZ.net
- >>373
サイマルテニアスマルチプロジェクション
→マルチ画面での歪みの補正
グラフィックスプリエンプション
→グラフィックとGPGPUのモード切り換え(100us)
アンシンクロナスコンピューティング
→GPGPUのマルチタスク、Pascalは非対応
ダイナミックロードバランシング
→負荷分散
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