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AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 242世代
- 1 :旭=1001:2016/04/22(金) 16:41:40.77 ID:hKWB+q9L.net
- ___
\._ | 荒らし・煽り・厨房は放置が一番。
/|_| | 釣られずにスルーしましょう。
|_/\! sage進行でマターリいきますお
※前スレ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 241世代
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1454847486/
※機械翻訳は、こちらへ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて翻訳しよう2スレ目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1459827130/
- 331 :Socket774:2016/05/01(日) 22:05:30.79 ID:DYI+MffO.net
- 中国語だな
- 332 :Socket774:2016/05/01(日) 22:11:00.28 ID:nXfjfK0b.net
- Google翻訳で
140瓦って打ち込んでみたら
140ワットになるね
- 333 :Socket774:2016/05/01(日) 22:16:25.61 ID:DEHRo3g9.net
- >>324
というかライバルがAMD以上に使いこなしちゃうんだよな
DX11のテッセレーションなんかも印象的
あとゲーム機はIPお買い上げ強要なのでそこまでプラスになってくれない
- 334 :Socket774:2016/05/01(日) 22:19:09.02 ID:nXfjfK0b.net
- PolarisはHDRに対応する
4Kよりも革新的
- 335 :Socket774:2016/05/01(日) 22:26:59.85 ID:DEHRo3g9.net
- >>334
PS4とPS4Nでその辺の対応が半端になるのかね
- 336 :Socket774:2016/05/01(日) 22:28:16.82 ID:DYI+MffO.net
- HDRいいね。ディスプレイと接続規格はどうなる感じ?
- 337 :Socket774:2016/05/01(日) 22:31:22.75 ID:olE7h7gy.net
- ライバルはAsyncを全く使えていませんけど
Pascalも非対応みたいだし
Dx11のテッセレーションは、本来シェーダークラスタの外部搭載で控えめに使う予定だったからな
まさかクラスタ内に組込んでヘビーに使うとは思ってなかった
そのせいで初期の頃はテッセレーション使いまくられて劣勢だったけど、最近は追いついて差が無くなった
ゲーム機はチップの利益なんてどうでもいい
重要なのはソフトや開発環境にAsync対応を普及させることだった
それが成功して、DX12やVRではAsync対応のAMD最適化が標準になった
- 338 :Socket774:2016/05/01(日) 22:34:43.44 ID:nXfjfK0b.net
- ほれ
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20151209121/SS/010.jpg
- 339 :Socket774:2016/05/01(日) 22:37:10.42 ID:nXfjfK0b.net
- これもか
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20151209121/SS/015.jpg
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20151209121/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20151209121/SS/009.jpg
- 340 :Socket774:2016/05/01(日) 22:42:53.74 ID:m07ollLG.net
- >>333
はやくAsyncも使いこなさないと。ひどい有様だぜこりゃ
http://www.guru3d.com/articles-pages/hitman-2016-pc-graphics-performance-benchmark-review,7.html
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