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AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 242世代

1 :旭=1001:2016/04/22(金) 16:41:40.77 ID:hKWB+q9L.net
___
\._  | 荒らし・煽り・厨房は放置が一番。
/|_| | 釣られずにスルーしましょう。
|_/\! sage進行でマターリいきますお

※前スレ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 241世代
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1454847486/

※機械翻訳は、こちらへ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて翻訳しよう2スレ目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1459827130/

121 :Socket774:2016/04/26(火) 09:51:50.84 ID:tyrZQyFj.net
HBM3でAPUにも搭載できるくらい低コスト化するらしい

122 :Socket774:2016/04/26(火) 10:30:21.64 ID:cxeG08z9.net
>>118
CSは下位dGPU程度のグラフィックパワーを必要とするので、
2ch DDR*とかじゃ帯域が足りない

しかも、PS4が8GB GDDR5を採用したので、
対抗上ライバル社はPS4と同等以上のメモリを積む必要があるでしょう

123 :Socket774:2016/04/26(火) 12:43:55.43 ID:/HVyBMFn.net
老害芸人も誠意の逝去しているのにおまいらときたら…

124 :Socket774:2016/04/26(火) 19:16:25.26 ID:t+4pgKtR.net
任天堂はRDRAMを使ってみたり擬似SRAMを使ってみたりメモリ周りは結構チャレンジングだからな

125 :Socket774:2016/04/26(火) 20:38:51.49 ID:Jkzcquxl.net
>>124
2012年に出したゲーム機のメインメモリの転送速度が12.8GB/s
ってのも相当チャレンジングだったな

126 :Socket774:2016/04/26(火) 20:39:28.82 ID:tyrZQyFj.net
結局はシェーダーてんこ盛り+GDDR5の組合せが最も効率いいことがPS4で判明したから、
MSも任天堂もeRAMとか止めて追従してくるだろう

127 :Socket774:2016/04/26(火) 21:27:41.95 ID:f0MzdhGd.net
PS4の頃と違って高データーレートの128BitGDDR5XやGCN1.2以降の色圧縮もあるからな

まあそれよりも下のラインでxboxOneと
PS4の中間を狙うなら256BitDDR4-2400+eDRAMとかもあるかもしれないが`

128 :Socket774:2016/04/26(火) 22:11:07.76 ID:t+4pgKtR.net
>>125
N64のRDRAMもUMAを採用した上にグラフィックチップのキャッシュが少なすぎた所為で大失敗だったんだよな
GCの1T-SRAMも容量が少なくなってしまってSDRAMで補ったけどテクスチャをメインメモリに置く関係もあってちょっとつらい場面もあった
3DSのFCRAMは良いとも悪いとも聞かないけど、VRAMが足りない感じ
というわけで挑戦する一方で何かマズってるイメージw

129 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2016/04/26(火) 22:19:55.97 ID:RY3hM9Pu.net
費用対効果を上げるのが目的でピーク性能を稼ぎたいわけじゃないのよ

130 :Socket774:2016/04/26(火) 22:46:28.49 ID:PBOr29av.net
>>126
HBMはキャッシュとしても使えるから
メインは安いDDR4で帯域は50〜100GB/sで数十GB、
キャッシュはHBMで500〜1000GB/sを1〜2GBって使い方は有りだと思う
そりゃ理想は全部HBMだがコスト的にはそうもいかんだろうて

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