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AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 240世代
- 1 :Socket774:2016/01/29(金) 00:11:59.03 ID:RwF1kB3C.net
- .___
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※前スレ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 238世代 [無断転載禁止]?2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1453415652/
※機械翻訳は、こちらへ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて翻訳しよう
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1452070219/l50
- 551 :Socket774:2016/02/03(水) 17:33:12.01 ID:xZ/7Uigk.net
- >>541
i5-3470はIvy Bridgeだから2倍ではなく1.5倍だろ
>>544
x264は符号化処理は整数演算だけど動き検索などでSIMD使っているし、AVIUtlはSIMDを使うフィルタも多い
フィルタの中にはAVX使うけどFMAは使わないモノもある
Bulldozer系はフィルタかけたときの速度低下がIntel系より大きい
おまけにキャッシュ容量の差もある
>>539
つまり、整数性能もSIMD性能も重要で、どちらも大きな性能差があるからそれだけの差が出る
- 552 :Socket774:2016/02/03(水) 17:45:27.82 ID:C/XuVsqA.net
- x264はCPU依存してないと思うんですけどそれは
- 553 :Socket774:2016/02/03(水) 17:53:17.77 ID:2o8IHG5c.net
- てかまぁ、職場PCはIntel、ゲームコンソールはAMDが、それぞれ独占状態な訳で
一般人向けアプリではAPUがゲーム向き、Intelは業務的なアプリ向き
但しdGPUを後付けする前提ならAPUよりもFXとIntel CPUを比べるべきだろな
この住み別けがZen登場以降にどう変わるか?
- 554 :Socket774:2016/02/03(水) 18:05:51.10 ID:UB5Uo3Su.net
- Powerがゲームコンソール独占してた時代はPowerに最適化されてたのか、そうか
- 555 :Socket774:2016/02/03(水) 18:21:37.80 ID:2o8IHG5c.net
- >Powerがゲームコンソール独占してた時代
俺は、その時代の事は知らないけど、普通に考えればx86とは互換性が無いだろJK
- 556 :Socket774:2016/02/03(水) 18:23:21.37 ID:SZM4DEaE.net
- DX12のシェーダーステージってどんくらいフレキシブルなのかな?
例えば、iGPUでバーテックス、dGPUでピクセルってマルチできるなら
ゲームはAPU+dGPUでもって流れがきてもいい気もする
- 557 :Socket774:2016/02/03(水) 18:26:17.13 ID:UB5Uo3Su.net
- >>555
若いな、歳は10台中盤か?
PS3(PPC 970互換)、Xbox 360(970互換)、GameCube(750系)、Wii(750系)、Wii U(750系)
- 558 :Socket774:2016/02/03(水) 18:34:35.38 ID:dt6sMiyP.net
- >>544
演算ポート分け、命令遅延、命令スループット、キャッシュ帯域、キャッシュサイズ、メモリ帯域、分岐予測、レジスタリネーミング、...
いろんな要素がある
- 559 :Socket774:2016/02/03(水) 18:36:01.85 ID:dt6sMiyP.net
- インテルCPUは4命令同時実行とかできる
- 560 :Socket774:2016/02/03(水) 18:48:21.52 ID:stbZRlYr.net
- 何が速いかは実際走らせてみないとね
ぶっちゃけそろそろx86_64でもARMでもないアーキが見たい
zアーキってどんな特性なんだろうか
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