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NVIDIA GPU総合 Part154
- 1 :Socket774:2015/12/20(日) 12:21:51.40 ID:Zh7mgpyV.net
- ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレである。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。
※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう 立てられない時はレス番を指定
・NVIDIA公式
ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
http://wikiwiki.jp/nvidiavga/
・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r
WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r
※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part153
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1434432324/
- 711 :Socket774:2016/04/06(水) 08:26:30.43 ID:MCmLDK6F.net
- あとFP32自体は全然増えてないの
GM200が3072SP
GP100が3584SP
ピーク性能で10.61tflops,6.84flops
やく1.5-1.6倍
固定機能も1.6倍程度の性能なので
演算器と固定機能のバランスはとれてる
- 712 :Socket774:2016/04/06(水) 08:52:12.35 ID:KN7tHxBq.net
- DP強化だからレジスタ二倍なのかな?
compute preemptionってのが気になるがこのページで語らないってことは期待したものじゃなさそう
- 713 :Socket774:2016/04/06(水) 08:57:39.07 ID:MCmLDK6F.net
- それはamdでいうところのasync computeみたいなもんじゃね
cpu並みになったとかそういうんだろ
- 714 :Socket774:2016/04/06(水) 09:34:55.66 ID:KN7tHxBq.net
- それだったらいいけどなんかもっと中途半端な感じになるんじゃないかと
- 715 :Socket774:2016/04/06(水) 09:56:28.77 ID:s3WjYq0I.net
- compute preemptionはAsyncとは別だろう
確か、グラフィックと演算のタスク切換えを直に出来る機能だったかな
あるいは演算同士のタスク切換えのことかも
Asyncがマルチタスク機能に比べて、こっちは多分シングルタスクでの時分割でのタスク実行て感じだろう
- 716 :Socket774:2016/04/06(水) 09:56:41.72 ID:+bfvRyZV.net
- |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)<ゲームでもこっそり半精度使おう
ノヽノヽ
くく
- 717 :Socket774:2016/04/06(水) 10:10:56.61 ID:MCmLDK6F.net
- ああそれはやるかも
明日か明後日以降アクティブになるだろうpascalとcuda8のスライド
http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2016/presentation/S6176-Mark-Harris-Lars-Nyland.pdf
http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2016/presentation/S6224-Mark-Harris.pdf
https://developer.nvidia.com/pascal
- 718 :Socket774:2016/04/06(水) 10:39:11.34 ID:KN7tHxBq.net
- ゲームに半精度使うのは普通にありだと思うがなあ
もちろんベンダが勝手に精度落とすんじゃなくて開発者が意図して使う場合だけど
ポストエフェクトだけじゃなくてAIとかも使えそうじゃん
- 719 :Socket774:2016/04/06(水) 12:00:58.54 ID:MCmLDK6F.net
- http://kaigai.hatenablog.com/entry/2016/04/06/112241
HBM2
一目で分かるように、スループットが大幅に引き上げ。現行世代の3倍弱。
ただし、これはメモリアクセスがcoalescedな場合の性能向上で、
none-coalescedなメモリアクセスはレイテンシが律速要件になるため、
現行世代と比較して10%程度の向上との事。
- 720 :Socket774:2016/04/06(水) 12:19:32.98 ID:r4zLrdgo.net
- HBM2がグラフィック用途のボードに落ちてくるのは次世代になりそうだがその時はropもそれと同じように増えるんだろうか
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