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NVIDIA GPU総合 Part154

1 :Socket774:2015/12/20(日) 12:21:51.40 ID:Zh7mgpyV.net
ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレである。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。

※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう 立てられない時はレス番を指定

・NVIDIA公式
 ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
 ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
 http://wikiwiki.jp/nvidiavga/

・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r

WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r

※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part153
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1434432324/

621 :Socket774:2016/03/29(火) 22:44:09.86 ID:p9/zH1S+.net
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150529001/
そうするとこの記事は嘘になるわけか
まあ穿った見方をすればベースAPIはサポートしてて12_0も12_1も拡張機能だからフルサポートといえなくもないってとこだが

622 :Socket774:2016/03/29(火) 23:02:24.62 ID:lf5LKkGa.net
エクスペリエンスが上手くつながるように戻ってくれないとドライバのアプデが怖いと思う俺しょしょんしゃ

623 :Socket774:2016/03/29(火) 23:05:45.96 ID:9n+dlFza.net
チェックされる項目だけは一応満たしておいて、チェックされない項目は手を抜いてる感じだな
MSが作ったfeature levelの定義が悪い気もするけどね

624 :-:2016/03/29(火) 23:13:58.25 ID:p9/zH1S+.net
MSがAMDにもnvidiaにも配慮して片側のみサポートする機能をfeaturelevelの拡張扱いにしたってところか?
まあそれでもAMDの12_0のほうが先に来るわけで0を使ってるところを見ても基本部分といえるわな
nvidiaをDX12.1にしちゃうと完全にベースがAMDよりって判断になるから苦肉の策ってとこか

625 :Socket774:2016/03/30(水) 00:02:11.82 ID:v3xU8U9b.net
AMD、新GPU「Tonga」がHSAの最終形であることを明らかに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140926_668620.html
Tongaの特徴
・GPUコンピュートコンテクストスイッチ
 CPU風のコンテクストスイッチングが可能となる。コンテクストスイッチは、CPUと同様にハードウェアで制御されている。
・GPUグラフィックスプリエンプション
 グラフィックス(プリエンプション)も、コマンドバッファの途中でできる
・16-bitの浮動小数点演算と整数演算の演算命令の拡張
・ACEを、Hawaiiと同じ8ユニット備える
PlayStation 4(PS4)もkaveriもACEは8ユニットであり、8 ACE構成はAMDの標準

Tongaの時点でDX12や次世代GPGPUへの対応が完了している
MSやゲームメーカーから見たら、GCNとmantleのおかげでDX12やVRを今リリース出来た様に見えそう
というか、AMDがいなかったらPS4もDX12もVRも存在していなかった

626 :Socket774:2016/03/30(水) 00:18:29.29 ID:xSWnWad7.net
いや、そのりくつはおかしい

627 :Socket774:2016/03/30(水) 00:32:43.80 ID:Tar04PFi.net
これが信者というものなんですね

628 :Socket774:2016/03/30(水) 00:34:05.21 ID:voTgt6wW.net
VRに関してはasyncをはじめプログラミング上で利点がある機能が多いってことであって
nvidiaがVRに向いてないってわけでもない
パフォーマンスとして明確な差がでてくれば違ってくるだろうけど現状ではVR扱うならradeonのほうがいいかなって程度の情勢
まあpascalとpolarisが激突してVRふくめたベンチマーク比較がでてからだね

629 :Socket774:2016/03/30(水) 01:34:07.99 ID:1ZjO6Pn5.net
TimewarpのGPU内での円滑な処理を求めて切磋琢磨するのはVRユーザーにとって喜ばしいと思うけどさ
Timewarpはポストエフェクト(描写後処理)で3D酔い低減するVRの一機能であってそれがPCゲーマーにとって全てではないんよ

どんだけTimewarpが得意でもfps稼げなきゃ結局酔うから、非同期演算のリーチがスポイルされるし、
ましてや多くの非VRユーザーには尚更グラフィックパフォーマンスが最優先事項なんだけど、そこの訴求が全く無いのは何故なんだろう
木を見て森を見ず

Async Shadersを利用してるMantle版Thiefのベンチマーク
http://news.mynavi.jp/articles/2014/04/08/295x2/011.html

AMDのHITMAN特設ページ
http://www.amd.com/ja-jp/markets/game/featured/hitman

「MADカードにおけるAsync ShadersでのHITMANのパフォーマンス後押しは5〜10%のみ。開発曰く、調整は"スーパーハード"」
AMDでのDX12の恩恵の大部分はドライバのCPUオーバーヘッド削減であるとも
http://wccftech.com/async-compute-boosted-hitmans-performance-510-amd-cards-devs-super-hard-tune/

全てリファ定格ならFuryXのほうが速く
http://www.computerbase.de/2016-03/hitman-benchmarks-directx-12/2/#diagramm-hitman-mit-directx-12-1920-1080

市販されているOCパーツ構成では980Tiのほうが速い
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/Specials/DirectX-12-Benchmark-Test-1188758/

>>614
PSSLはDirectX11互換、PS4はDx12非対応、非同期はPS3のCellからやってたそうだけどね

630 :Socket774:2016/03/30(水) 02:54:59.52 ID:Aj4mlReI.net
Geforce Experienceのドライバーの更新を定期的にチャックするのをオフにする設定教えて下さい

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