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NVIDIA GPU総合 Part154
- 1 :Socket774:2015/12/20(日) 12:21:51.40 ID:Zh7mgpyV.net
- ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレである。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。
※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう 立てられない時はレス番を指定
・NVIDIA公式
ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
http://wikiwiki.jp/nvidiavga/
・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r
WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r
※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part153
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1434432324/
- 601 :Socket774:2016/03/29(火) 16:16:20.53 ID:k/42Ac4H.net
- 致命的ね・・・
凄くウソっぽいしそういう問題ではないと思う
- 602 :Socket774:2016/03/29(火) 16:36:43.23 ID:XCho2yDD.net
- 野生の男しらない人いたんだ
- 603 :Socket774:2016/03/29(火) 16:40:23.26 ID:X+ppnCKR.net
- >>599
いやゲームのレンダリングの一般論としてそもそもの話。
VRの話ならなおレンダリング中断のためにプリエンプションしたいやね。
処理落ちしたらフレームレートズレてGsyncいるじゃないですかやだ。
- 604 :Socket774:2016/03/29(火) 16:51:43.48 ID:NqkW6dW1.net
- >>598
<レンダリング間に合わないときは前フレームのママ出す
それスタッタリング
スタッタリングが起きないようにレンダリングが完了した都度モニタ表示するのがG-SYNC
- 605 :Socket774:2016/03/29(火) 17:23:42.93 ID:X+ppnCKR.net
- >>604
あー、vsync効いてるなら今でもそうなるってことか。なるほど意味ねーな。
- 606 :Socket774:2016/03/29(火) 18:04:11.71 ID:DnTFZW8Q.net
- 980tiって980の2倍の性能だよね?
- 607 :Socket774:2016/03/29(火) 18:16:52.76 ID:1FTcu/Kk.net
- >>606
1.4倍くらいです。
- 608 :Socket774:2016/03/29(火) 19:17:36.81 ID:zTIryI+V.net
- √2倍くらいということだな
- 609 :Socket774:2016/03/29(火) 20:11:23.31 ID:1FTcu/Kk.net
- >>606
980をSLIにすれば余裕で980TI超えます。
- 610 :Socket774:2016/03/29(火) 20:12:05.99 ID:DnTFZW8Q.net
- 『Watch Dogs 2』はDirectX 12をサポートしAMD GPUに最適化
http://www.gamespark.jp/article/2016/03/29/64720.html
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