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NVIDIA GPU総合 Part154

1 :Socket774:2015/12/20(日) 12:21:51.40 ID:Zh7mgpyV.net
ここはNVIDIAのグラフィックボードについて語るスレである。
質問する前にテンプレをよく読むこと。
なお、初歩的な質問は原則としてお断りします(→初心者質問スレへ/なければ立てる)。

※次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう 立てられない時はレス番を指定

・NVIDIA公式
 ttp://www.nvidia.com/
・低価格ビデオカードスレテンプレ
 ttp://www.geocities.jp/teikakaku_videocards/
・NVIDIA GeForce Wiki
 http://wikiwiki.jp/nvidiavga/

・関連スレ
XP専用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=XP%90%EA%97p+GeForce+Driver&o=r

WindowsVista/7/8用 GeForce Driver
 ttp://ttsearch.net/s2.cgi?k=Vista+7+8+GeForce+Driver&o=r

※前スレ
NVIDIA GPU総合 Part153
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1434432324/

551 :Socket774:2016/03/27(日) 17:07:53.22 ID:bxaZBfEh.net
う〜ん理想と現実は厳しいようだ
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1054683681.html

非同期で最適化頑張っても調整が非常に困難で5〜10%しか向上せずで割りに合わないらしい・・・
DX12で遅くなったりしてるのは調整で難儀してるんだな・・・
しかも難産で遅くなるかもしれないのにOCで吸収してしまえるレベルなのが救いようがない・・・
更新されるチップへの再調整もおそらく必要だろうし・・・

NVIDIAがやりたくなさそうで他を優先するのはこんな事情からだな

552 :Socket774:2016/03/27(日) 17:30:24.25 ID:wX+btTcr.net
5%〜10%っていうとラインナップが一個上になるくらいの差になるんだけどな
もしくは大幅にOCしたくらいの差(コアクロックのOCは上昇の半分くらいがスコア差になる)
プレイヤー側からしたらそれでも大きいんだが開発する側にとってはめんどいのかもしれん
まあ何年もこの状況が続けばランタイムの最適化とかDX12のチューニング状況が整うんだろうが

553 :Socket774:2016/03/27(日) 17:45:04.19 ID:bxaZBfEh.net
う〜んOCの方が確実に素直に伸びそうだし最適化と調整必死こいて5%〜とかやっぱり駄目だと思うね
他にリソースを回したりゲームそのものに集中して開発しないと悲惨なことになる

554 :Socket774:2016/03/27(日) 17:58:26.09 ID:L1YP55l8.net
DX12なんて去年死んだMantleみたいなカンジ

555 :Socket774:2016/03/27(日) 18:20:41.37 ID:veFxXrWo.net
DX12はCPUがやればいい

556 :Socket774:2016/03/27(日) 18:21:32.55 ID:bxaZBfEh.net
CPUのオーバーヘッド削減効果はあるんだけどね
ただCPUの性能も高いから表面化させるとなるとターゲットが狭くなって何かが破綻する
ベンチマークだけでは商売にならないしでいろいろ大変そうだ

557 :Socket774:2016/03/27(日) 18:30:32.93 ID:e9MSiyqL.net
それでも非同期シェーダによる最適化はVRではほぼ必須になるだろうし、無視は出来んのよ

558 :Socket774:2016/03/27(日) 18:56:59.35 ID:fnMkkPA9.net
GTX670 に HDMI 接続しているんですが、最新のドライバー?(364.51)に更新したら
スリープ復帰でマウスカーソルが出てこないという状況になりました。
自分だけでしょうか?

559 :Socket774:2016/03/27(日) 19:13:32.09 ID:0lT6lYFX.net
よくある、あきらめれ

560 :Socket774:2016/03/27(日) 19:25:16.04 ID:fnMkkPA9.net
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

アリガトン (´;ω;`)

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