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G-SYNC、FreeSync総合

1 :Socket774:2015/04/21(火) 03:42:27.26 ID:P2JmvX0f.net
G-SYNCおよびFreeSyncについての情報交換スレです


NVIDIA G-SYNC - PC ゲームモニターテクノロジ | NVIDIA
http://www.nvidia.co.jp/object/g-sync-monitor-technology-jp.html

AMD FreeSync™ テクノロジー
http://www.amd.com/ja-jp/innovations/software-technologies/technologies-gaming/freesync#

221 :Socket774:2016/07/05(火) 00:45:27.06 ID:b2GI6VXt.net
>>219
必要としてるのがごく一部のゲーマーだけだからなぁ。
どうしてもゲーミングモニタっていう高級品になっちゃうんだよねえ。

222 :Socket774:2016/07/05(火) 03:28:10.13 ID:XQLeY0ji.net
どうやっても60fpsなんて維持できないArma3とかやってるから、可変レフレッシュレートで垂直同期って凄く魅力的に感じるけど、逆に言うとそういうゲームでしか恩恵ないから買う気になれない……

223 :Socket774:2016/07/05(火) 18:04:13.35 ID:z4nyJwLI.net
>>220
fpsが最大リフレッシュレート超えなけりゃティアリングでないんじゃないの?

224 :Socket774:2016/07/05(火) 18:23:12.50 ID:bC0qy+Cv.net
>>223
そうだけど>>220>>219のレス対しての返しだし>>219読むと
G-Sync FreeSync使わなかったらティアリング出るけど使ったら
ティアリング出ないって読み取れるからSync関係なしにモニターの
最大リフレッシュレート超えてる状況だろうしティアリング消すだけなら
G-Sync FreeSyncなんて必要なくて垂直同期オンにすればいいよって言ってるんでしょ

225 :Socket774:2016/07/05(火) 18:58:55.75 ID:XQLeY0ji.net
>>223
俺の理解が間違ってるかもしれんけど、たとえば60Hzのディスプレイに45コマ/sしか出力できなかったらテアリング起きるんじゃないの?

226 :Socket774:2016/07/05(火) 19:04:08.60 ID:bC0qy+Cv.net
>>225
それはスタッターになる
モニターの最大リフレッシュレート超えた時に起きる描画バグ=ティアリング
モニターの最大リフレッシュレート割った時に起きるカクツキ=スタッター

227 :Socket774:2016/07/05(火) 19:18:51.77 ID:z4nyJwLI.net
>>226
V-SYNCオフで最大リフレッシュレート割ってもティアリングだと思うけど
オンで最大リフレッシュレート割ったらカクツク

228 :Socket774:2016/07/05(火) 19:26:13.45 ID:2M64WDDO.net
ん?横だけど>>220の言うティアリングが消えるのはV-Syncが有効だからって部分が違くない?
G-SyncとV-Syncはそれぞれ別個に設定できるしティアリング対策としてVの上位互換がGじゃないの?
V無効でGーSyncだけでもティアリング出ないよ

229 :Socket774:2016/07/05(火) 19:48:51.79 ID:QoATSd3H.net
>>227
>>228
テアリングはモニタの描写頻度以上に描写が行われ、半端に更新されたフレームバッファがそのままモニタに送出されて見かけ上発生するチラつきのこと
http://www.4gamer.net/games/236/G023686/20141129007/TN/038.jpg
こんな風に画面を途中でぶった切った画になるのが特徴
(モニタは受信したデータどおりに表示してる)
バッファとの更新と送出をVsyncで同期すると解消される

230 :Socket774:2016/07/05(火) 19:57:42.38 ID:QoATSd3H.net
>>227
>>228
スタッターはfps低下によって発生する描写のカクつき
60Hzモニタで45fpsのソースを表示すると15フレーム不足するのでバッファが追いつかなくなった都度先に表示したフレームを再送して2回表示して穴埋めするが、視覚的には秒間15回も描写が瞬停したように感じる

60Hzだと1フレームあたり16.6ms
仮に45fpsの動画を4回に一度フレーム再送する簡易な補完を行うとして
16.6ms、16.6ms、33.3ms(16.6x2)
という表示パターンの繰り返しになり33.3ms相当のフレームがカクついて見える
可変レートモニタならば
22.2ms、22.2ms、22.2ms
といった具合でフレーム表示時間が偏りにくくなりカクつきを感じにくくなる

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