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【LoL】League of Legends : Wild Rift Part106【ワイルドリフト/ワイリフ】
- 890 :iPhone774G:2024/04/21(日) 07:54:05.88 ID:QH4c36ft.net
- >>888
MMRの増減でランクの適性が決まるから
スタッツ等のプレイの内容でMMRの変化が変わっていくなら下手くそは疎か、インティングはランク上げられない
さらにプレイの内容だけでMMRが変わってしまうとさらに保身的なプレイだったりスタッツを良くするプレイが有効になる欠陥も抱えてる
勝敗予測された試合で全体に同じ点数だけMMRの増減がされるのは自然
それにキャリーするより常に全体を考え、チームのためのプレイをする方がランクが上がりやすいと言うのもマッチングシステムの都合上
勝ちを予測された試合と負けを予測した試合を組んでるんだから勝敗予測されてるよな?w
ほぼ50/50になるというのはMMRの値が近いプレイヤーで組むから50/50だろってだけだよ
勝敗予測はされてる
自論だが現状MMRのバランスなんか取れてる訳ねえのがワイリフやってれば分かる
極端な例はインティング
前にインティングを対策するためにマッチメイキングのシステムをいじったけど、結局スプリットしかしないゴミが勝率高くなるのは変わらなかったからハルブレ消したのも納得いく
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