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【Supercell】Clash Royale part255【クラロワ】

1 :iPhone774G :2018/01/23(火) 22:53:10.35 ID:rDe6qx5Cd.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)


※テンプレ希望案は>>1にアンカー付けてください

公式
http://clashroyale.jp

概要
リアルタイム対戦型の新感覚カードゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』
8枚のカードを駆使して世界中のプレイヤーと対戦しよう!
「クラッシュ・オブ・クラン」でもお馴染みのユ二ットに加え、
防衛施設や呪文もカードになって登場!プリンス、ナイト、ミ二ペッカ等の「クラッシュ・ロワイヤル」にしか出てこないキャラクターも盛りだくさん。
宝箱をアンロックして新しいカードを集め、アップグレードしバトルに備えよう。

次スレは>>960 が宣言のもと建てるように
>>960が踏み逃げした場合は>>970が建てること

※前スレ
【Supercell】Clash Royale part252【クラロワ】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1514934311VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1516098701/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


91 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:34:16.67 ID:lFZC2t0fM.net
そうか完全に失念してたわ
コウモリの数減らす調整ならともかく性能弄ってくる調整だからダクネも巻き添え下方なのか

92 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:36:03.71 ID:3bbXucskM.net
ミニペとランバー上げてヴァルキリー放置なのもわりと謎

93 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:36:27.42 ID:kGU2aWOg0.net
ゴレのお供が強化されてるからゴレデッキ強化だな
迫撃は終わり
マルチで上位行くことも出来る微課金デッキが一つ消えたわw

ハンター、ザッピー、ミニぺ、ランバーは増えるなこれ

94 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:36:30.99 ID:Spm7BdO+M.net
ザッピーがエレウィズの代用になるかどうかだな

95 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:38:35.41 ID:SSUczVOW0.net
ミニペとランバーって俺的にはゴレのお供じゃないんだけどなー ホバリングとかメガゴはお供だと思うけどダクネはお供だけど強化じゃないし

96 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:41:30.86 ID:SSUczVOW0.net
ミニペ育てるわ 結構どんなデッキでも入るし

97 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:46:09.13 ID:+okoF6YK0.net
迫撃よりも弱体化優先させるものがあるやろ...

98 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:47:29.58 ID:SSUczVOW0.net
迫撃は弱体化かどうかすら俺にはわからんw 専門外すぎるw

99 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:47:53.75 ID:zLoMHvlsd.net
ミニぺって敵陣で処理する方法限られてるし強くしすぎたらユニット通らなくて糞ゲー化すると思うんだけど
もう辞めるわこの糞ゲ
運営カスすぎ

100 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:49:07.02 ID:kGU2aWOg0.net
SR以降カンストさせないとマルチはどんどんきつくなってくるな

101 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:49:48.30 ID:SSUczVOW0.net
バレるとかスケラで攻めるデッキだとそんなにミニペに困らないんだけどな

102 :iPhone774G :2018/01/24(水) 08:54:33.80 ID:+okoF6YK0.net
調整はいつ?いつ?

103 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:00:58.45 ID:fxfRcI8PM.net
>>102
今夜
https://clashroyale.com/blog/release-notes/balance-update-coming-1-24

104 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:06:28.05 ID:kGU2aWOg0.net
今いる5300あたりに微課金っぽい迫撃デッキがたくさんいるけどどうなるかな

105 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:07:40.50 ID:blQmCofoa.net
ダクネランバーゴレがおんどれらを襲う

106 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:09:54.99 ID:+okoF6YK0.net
>>103
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

107 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:18:38.90 ID:ynN7EQKe0.net
迫撃ほんとざまあだわ
飯がうまい

108 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:19:10.99 ID:FE48TsF+p.net
え、ハンター弱体化なん

109 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:19:17.44 ID:IQkiPxFt0.net
普通に見かけるカード強化するより全く見かけないカードしてくれや
ただでさえカードプール少なすぎなんだから

110 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:20:59.95 ID:kGU2aWOg0.net
ハンターは強化だよ

111 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:23:04.09 ID:zLoMHvlsd.net
射程短くなればそれだけ敵に近づいて撃つわけだし
範囲も狭くなるから必然的にダメージは増えるわな
そんなことも分かんねーのか

112 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:23:23.15 ID:OrkICcWSp.net
ラヴァはダメも増やして欲しかったな
まあコウモリ大した弱体じゃなくてよかった

113 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:26:35.95 ID:GwYnGWwFr.net
ミニペ連続強化で草
というかコウモリの弱化に対してダクネの強化が釣り合ってないんですけど

114 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:30:26.51 ID:eevBGN7c0.net
コブ小屋置物としての性能保ってるならまた寄付集め続行しよ

115 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:33:43.05 ID:kGU2aWOg0.net
ダクネは実質弱体気味

116 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:35:08.74 ID:wDt6E7R9d.net
ダークネクロの調整内容がよく分からん

117 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:35:38.67 ID:UzFhzaQtd.net
ダクネは一時期ダントツでヘイトあつめてたせいで強くされないね

118 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:37:51.44 ID:eevBGN7c0.net
ザッピーって3体別々に違うユニットにタゲ取らせるのむずいよねほとんど使ったことないからしらんけど

119 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:38:01.35 ID:0w2je9DWE.net
ゴーストの下方全然じゃねーかよザップで死ぬようにしろや糞セル

120 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:41:31.48 ID:wDt6E7R9d.net
エレウィズとザッピーって同じコス4で対空持ちになるけど差別化できるのか?

121 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:47:48.49 ID:GwYnGWwFr.net
>>116
開幕から2体コウモリ生成するんじゃないか?
コウモリのDPS約9%減は結構効くな
ほそぼそとダクネ使ってる奴を苛めるの止めてくれよ…

122 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:55:23.71 ID:wDt6E7R9d.net
>>121
そういうことか
まぁホグとかバレルとか速攻ダメ防ぎたいときには便利な気がするけど

123 :iPhone774G :2018/01/24(水) 09:59:29.48 ID:SSUczVOW0.net
使ってみてだなダクネは コウモリ下方のぶんでトントンかゴレ使いには下方くらいだろう

124 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:00:12.88 ID:U7j7l3Ada.net
迫撃スケラ流行りそう。実質強化とも言えるぞ!小屋迫撃スケラ使いますわ。メガナイトインドラトルネポイズン下方しなかった+槍小屋甘い下方した運営運営がわるい。

125 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:00:47.14 ID:sB//j+6F0.net
スケラなんてカードあったなあ

126 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:01:16.71 ID:U7j7l3Ada.net
>>124
修正下方しなかった◯

127 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:02:19.90 ID:3blgDYSOa.net
防衛なら多少役に立つかもな

128 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:02:56.42 ID:RnVM2LyY0.net
>>111
その分敵から早めに攻撃食らうし何とも言えないんじゃないか?

129 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:04:53.84 ID:AZZD9tctd.net
>>119
ワロタ

130 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:06:56.26 ID:YD7xrDgcp.net
https://app.famitsu.com/20180124_1222781/

131 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:47:26.03 ID:hCvu6HDIa.net
スクエニの渾身のパクリ15時からだとよ
斜めアングルやめたんだな

132 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:49:18.20 ID:RVryn/eV0.net
ミニペのhpが7%上がった所でだろ
ランカーで誰も使ってないしこれからも使われないよ

133 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:53:12.36 ID:7SXwXS9Cd.net
バランス調整直後はミニペの体力読み間違えてタワーで処理するつもりが一発もらうって事故がありそう

134 :iPhone774G :2018/01/24(水) 10:58:39.10 ID:nA/ut3+Kd.net
>>132
ホグミニペロケットは減ったけどジャイミニペは普通にいるぞ
少ないけどゴレクロスとも使われてはいるし

135 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:02:00.20 ID:xPjow4ap0.net
迫撃最低飛距離が変わったのはファルチェとか射程4.5勢が前みたいに迫撃を殴りつつタゲ取れるようにするためで、最低飛距離4の時のバグが直せないから3.5なんじゃないの?
上方下方というより不具合みたいなもんが元に戻るだけなように感じる

136 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:02:41.04 ID:IkagwiDc0.net
>>132
プリンスも前はランカー誰も使ってなかったけど強化されたらメチャクチャ増えたからなあ

137 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:07:35.52 ID:TQ28PDmsd.net
ロイゴはもうゴミだな
攻撃力かステルスどっちかだけなら良かったけど

138 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:15:22.32 ID:3APTvddsp.net
ダクネ上方かこれ?
なんか違う気がするんだが

139 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:24:22.46 ID:WTWW1B+g0.net
ハンターこれ説明読む限り強化だよな

140 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:26:24.53 ID:kGU2aWOg0.net
ハンターも増えると思うぞ
調整前でも最近グラチャレに出るようになってきてたし

141 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:42:31.39 ID:JJ9hv5nU0.net
クラクラと比べるとクラロワの本家ダークネクロはしょぼいな。
コウモリ減らすんじゃなくエリコス増加で修正すれば良かったのに。
ウルトラレア感がない。

142 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:51:00.86 ID:8v46PycMp.net
ダクネはどう考えても下方
最初にコウモリ出るのが少しはやくなったところで何の役に立つんだ

143 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:54:11.41 ID:awBLWD6+0.net
>>64
ダクネは弱体化必要ないスペックだったのにコウモリ弱体化で被害を受けるからせめてもの救済としての調整だろ
全く救済になってないが
ランバーもURなのにほとんど見ないし妥当

144 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:55:06.21 ID:sengS7GZr.net
まあ無いよりは確実にマシだけど防衛ダクネの性能なんて求めて無いんだよな

145 :iPhone774G :2018/01/24(水) 11:55:16.53 ID:0c6NvFBYr.net
ハンターとザッピーをフォーチュン箱実装日に開けまくってレベル上げてそのままホコリかぶらせていたわい歓喜 ハンターの攻撃範囲がガゴ群れの幅位になっててくれないかな…

146 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:00:39.06 ID:qVIGd5Dj0.net
ザッピーはエレウィズいらないまであるぞ

147 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:02:07.67 ID:awBLWD6+0.net
めちゃくちゃ多いゴースト、ジャイ、メガナイトあたりをミニペとランバーを増やす事で抑えたいのか?
ランバー強化でジャイにだいぶ差をつけられてたゴレが強くなるといいな

148 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:06:32.73 ID:5j6miwM2p.net
4コスト近接が軒並み強くなるととりあえずナイト入れときゃ何とかなる訳じゃなくなって来るな

149 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:07:11.89 ID:AXYD0dEPM.net
ザッピーはエレウイズの代わりになるかな?

150 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:08:59.94 ID:IlKUFT8rM.net
ダクネクはコウモリの部分の調整が難しいのなら本体自体をイジって欲しい。
リーチを戻して範囲攻撃付与してくれ。

151 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:10:29.45 ID:3APTvddsp.net
エレウィズ vs ザッピー(大会レベル)
https://i.imgur.com/nW2euxu.jpg
https://i.imgur.com/We5StPU.jpg

152 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:10:32.10 ID:awBLWD6+0.net
ゴーストに仕事とられてる上ラヴァランバーと違って救済もしてもらえなかったユーノ可哀想

153 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:10:48.74 ID:TQ28PDmsd.net
ザッピはゴブ樽を防げるんか?なら完全上位互換かな

154 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:17:38.72 ID:KCCoE27Up.net
ゴーストまだ強いだろ、相変わらずゴブリン系ワンパンだしhP高いしコスト3にしてはまだまだ強い

155 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:19:27.53 ID:AZZD9tctd.net
ゴーストは二回目の下方で産廃化します

156 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:21:14.58 ID:eE/Pxcwia.net
セパレートは強い

157 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:26:49.41 ID:nA/ut3+Kd.net
エレウィズの生成ダメは便利だけど大分攻撃速度遅くされたからなあ
全盛期知ってるからめっちゃ遅く感じる

158 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:26:51.13 ID:AZZD9tctd.net
ドズルの動画でコウモリ4体になるの確定だなとか言ってたアホ死んだ?

159 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:30:04.64 ID:TQ28PDmsd.net
>>154
後衛を倒しそこねるのは痛いで。遅いから追加で消されやすい
今流行りのスケバレ穴掘りコウモリの攻めデッキは死ぬかもしれんな

160 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:30:09.53 ID:ghIrTzy30.net
今回の調整ゴミすぎない

161 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:30:38.39 ID:Dooy3YXS0.net
無課金はエレウィズ上げれないから
ザッピーが代わりになるな

162 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:33:31.99 ID:SxQjYYaWM.net
小屋とかいう防衛施設兼攻撃施設

163 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:36:32.51 ID:trhSh0fx0.net
>>107
いやこれ下方とは言えないぞ
メリットだってあるし、ただでさえ引き分けに持ち込まれる試合が多いのに、さらに引き分けが増えそう

164 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:39:46.73 ID:RFyO6fhxp.net
また今回もヒールは蚊帳の外だった( ^ω^ )

165 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:39:51.76 ID:3v3vFewBM.net
ダクネに影響出るからコウモリは素直に4体にするべきだったよな

166 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:40:35.89 ID:ADo8mJIDd.net
迫撃はゴーストでタゲ取れないから増えてるような感じがする

167 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:46:10.47 ID:GBvHNN2id.net
迫撃は守備力が増したという感じで一概に下方とは言えないからな
小物が無傷で殴れてたところを纏めて潰されたりする範囲になった
高回転低コストの迫撃デッキならむしろ上方修正の可能性もある
4.5の最小範囲と言ってるけどバグで4しかなかったんだし

168 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:46:15.37 ID:eE/Pxcwia.net
ゴレとメガナを放置かよと思ったけどミニぺ強くする事で環境ナーフかけてるなこれ
大型減少で迫撃強くなってしまうからナーフ、よく考えてるわ。

169 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:46:18.38 ID:c5nXAt9w0.net
>>160
最近の調整ゴミだよな

170 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:50:24.10 ID:4exfPSQi0.net
調整はずっとゴミだよ
ただ最近はUR優遇が露骨すぎる

使われてないカードなんてもっとあるやろなんでミニペランバーなんだよ市ね

171 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:53:39.72 ID:RsrTyZoZd.net
ファイボ増えそう

172 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:55:10.35 ID:eE/Pxcwia.net
迫撃はナーフか否かだけど、これはナーフでしょう。
迫撃デッキが守りに徹する相手はジャイとか大型がほとんどで、その大型がミニぺで減るだろうから防衛力アップの恩恵が少ない、攻撃力ダウンだけが響いてくるとしたらこれはナーフでしょう。

173 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:57:45.08 ID:v1hlMTANM.net
いつも余計な調整をするよな。迫撃クロスの設置時間短縮したり、プリンス強化したり、今回はミニペランバー

174 :iPhone774G :2018/01/24(水) 12:59:21.29 ID:jdvA2gT8d.net
刺激が必要だからね

175 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:00:29.87 ID:3p0m11L/0.net
死蔵してるランバーさん活躍する時が来たか

176 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:00:42.72 ID:QJ9cxKpQd.net
>>151
エレウィズの方が強いやんけw
エレウィズ越えないとザッピーなんか使わんわ

177 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:01:51.24 ID:3bbXucskM.net
ザッピーがファイボで死ぬ限りエレウィズの価値はあるだろ
まあポイズンだとエレウィズも死ぬけど生成ダメージもあるし

178 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:04:07.42 ID:8v46PycMp.net
>>168
ゴレは放置もクソも死んでるぞ
ジャイの4分の1もいないんじゃね

179 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:07:36.07 ID:wDt6E7R9d.net
ミニペ強化したところでジャイプリは止まらなさそう

180 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:09:27.76 ID:lnBximDV0.net
ロイジャイ戻して(T_T)

181 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:10:18.03 ID:sengS7GZr.net
環境に変化をつけるための調整だからね
ザッピーは2コス2体なら使うがこれはなあ

182 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:13:11.39 ID:wDt6E7R9d.net
ザッピーの射程見てみたらエレウィズより0.5短いから攻撃で使うこと考えるとエレウィズのほうが強いかな
セパレートして翻弄する使い方なら面白そうだけど

183 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:14:42.15 ID:zfgQetf7p.net
スクエニのクラロワパクリゲーきたな

184 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:15:00.55 ID:6fuXTD7v0.net
個人的にザッピー過小評価な気がするな
中々エグいよ

185 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:20:39.89 ID:cZDVNXED0.net
迫撃のこの下方は
真ん中前迫撃にジャイ吸い込みタゲ外し出来なくなるの?

186 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:21:54.64 ID:P/NPtM4PM.net
なんか調整の説明欄淡白になったな

昔は一キャラごとに「私たちは少々◯◯し過ぎました、今回の調整で今後は××になることでしょう」みたいな文章付いてたよな

187 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:23:04.65 ID:nPoOCGrRp.net
てかライトニング強化期待してたのに…

188 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:24:18.88 ID:6/RMfEzcp.net
引き分けと負けばかりで2時間やってクラウン6個しか溜まらない
毎日毎日クラウン宝箱苦痛すぎる
なんでこんなに俺って下手なんだろうか

189 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:24:25.84 ID:IlKUFT8rM.net
ジャイとザッピーは相性良さそうな気がする。

190 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:26:42.55 ID:Wxji/57nd.net
>>186
ダクプリナーフで、同じ馬だからって理由でプリンスも下方されたり
スケルトンが1人どっか行っちゃったから結果弱体とかユーモアはあったよな

191 :iPhone774G :2018/01/24(水) 13:30:26.36 ID:sengS7GZr.net
>>188
出すだけで勝てるところまでトロ下げしろ
シーズン終盤以外は真面目にやるだけ時間の無駄

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