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ゲームのプログラマーってそんなに過酷なの?

1 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:14:50.09 ID:1vX2kpGid.net
銀行のシステムとかのインフラ開発してるプログラマーのが大変じゃね

2 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:17:16.58 ID:1+8Wx2bo0.net
自分の作ったもので人が死ぬようなもんでなし
システム系よりよっぽど楽だろ
その分給料に差が出るが

3 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:19:24.09 ID:l+4xQc5WM.net
何かと比べて大変じゃなかったら何だと言うのか

4 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:19:25.50 ID:Zq1ZieE20.net
銀行とかの方が100倍楽

いわゆるエンジニアである必要性が全くない
職業としてやれる

5 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:20:34.83 ID:Zq1ZieE20.net
スペック不足の問題起きた時に、解決しなくて良い場合が多い

あるいはホットスポットのエンジニアに投げればいい

6 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:25:33.02 ID:exW864s/0.net
タクシー運転手並にAIで将来的に必要なくなる職業だよ
プログラム言語のプラットフォームの違いもどうでもよくなる時代が来るしな

7 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:27:05.73 ID:60+8cDX30.net
自分で作品を作る苦しさとメンテや確認だけの仕事を比べるの?

8 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:34:27.72 ID:Zq1ZieE20.net
>>6
職業プログラマは楽になるが、
職人やエンジニアの領分についてはAIは何もしてくれん
テストシナリオや検証コードも作ってくれん
デバッグ支援も実用には程遠すぎて

9 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:35:03.94 ID:Zq1ZieE20.net
「メンテや確認だけの仕事」って何?

10 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:38:26.21 ID:HYEXaLuh0.net
>>4
ついたポジションによる
アーキテクトとかやるとかなりエンジニア性求められるしな
そもそもゲーム系はいい加減な奴多くて緩すぎると思うわ

11 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:39:39.90 ID:iWJxMk890.net
>>10
「プログラマ」 の比較ちゃうん?

12 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:57:17.52 ID:QjwTpfyw0.net
>>4
方向性の違いだぞ
未検証の新しい技術なんか使って業務が止まったら賠償や信用の失墜で一撃で会社がエライ事になる世界なんで、枯れた技術、実績のある技術、充分に検証してモノにした技術で本番のソフト作るって技術職

対象の業務知らねーでプログラムだけ組めますってのは下級職で、実働してる業務の知識が充分にあって、それを無理なく新システムに落とし込める設計できる人間じゃないとただの土方ってのが業務系のプログラマ

13 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 11:58:21.08 ID:HYEXaLuh0.net
>>11
すまん、そう言われてみればそうだわ

14 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:01:33.60 ID:M+TS2Mpt0.net
友達がソフトメーカーやっとるけど、離職率めっちゃ高いよ。理由としては単純に残業がアホみたいに多い。
今、ゲームメーカー行くならスマホゲーメインでやってるとこのが稼げるってさ

15 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:04:11.78 ID:iWJxMk890.net
>>12
「銀行のシステムとかのインフラ開発」 という前提での話?

いわゆる 「技術」 というものが要求されないのがその辺のプログラマ
必要なのは マニュアル通り、仕様書通り に沿って要件を満たしているか? だけ。
とにかくコレだけ、むしろそれさえ出来れば100点満点

その下級職がそのプロジェクトにおいては 「プログラマ」 とニアリーイコール

マニュアルでルールを定めたり、
プログラマに仕様書を指示するのはプログラマじゃなくてエンジニアのお仕事でプログラムほとんどしない(誰よりも高度に組める人間ではあるが)

16 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:08:20.09 ID:iWJxMk890.net
>>14
「今」稼げる というのであればスマホ向け悪くない

問題は 「ずっと」稼げる という保証もなく
ゲハで言う 「技術のハシゴ」 を登らせてくれない
から 将来性 はないと思っていい

人海戦術と量産の中で、どこまで 腕に職を付ける
というスキルアップが出来るかどうか・・・
それ意識してないと10年後はプログラマ卒業してる可能性すら
(モバグリのガラケー時代に大量に発生した)

17 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:31:33.63 ID:bDUmNJr+d.net
ガチャ回させるための悪知恵がいくらついたところでガチャ自体が廃れたら技術面で太刀打ちできるはずもなく死ぬしかないからね

18 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:40:44.42 ID:AVK1fckb0.net
開発自体は大変だけどことゲーム業界においては適当だしめちゃ楽だぞ
発売間に合わなさそうだったら気軽に延期出来るし、ソシャゲみたいな運営系で障害起きても別にすぐ対応する必要ないし気が向いた時で良いレベル
銀行みたいな世界規模で経済基盤に影響与えるのとは比べ物にならんだろ
それにプログラマーはIT職の中でもど底辺

19 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:44:13.53 ID:iWJxMk890.net
>>18
滅茶苦茶やな

20 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:46:32.11 ID:Gg2AyKiFd.net
そらゲームなんて延期したところで死人が出るわけでもなければ交通インフラが止まるわけでもないしな
単に開発費が増えてペアラインが増えるだけ

21 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:46:39.09 ID:sKGmGj+w0.net
今はバグ出してもアップデートで回避出来るから楽。

昔は回収騒ぎとかなったらクビ間違いなかったし。

22 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:51:16.10 ID:Zq1ZieE20.net
>>18
昨今のゲーム業界だと、スタッフロールなんかでもわかるように
戦闘シーン担当のプログラマ2人
システム画面担当のプログラマ1人
みたいな完全な専門職としての分担になるから
できないプログラマは速攻で外されるご時世なのよ

延期は出来るまで待つ、ではなく首切って別の人にやり直しさせる、という状況になる

ソシャゲは開発効率がAmazon倉庫並みに管理されてるから
その効率に乗れない人間は外されてブラックな雑用に回される

23 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:52:18.85 ID:/Y2wg1La0.net
>>21
最近はバグだしても放置が当たり前になってきたけどな
致命的なバグすら放置とかも増えてきた

24 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 12:52:42.24 ID:Zq1ZieE20.net
>>21
回収騒ぎでクビや責任取らされるというロジックが意味わからん

どういう原理で責任がプログラマになるん?

25 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 13:00:42.49 ID:HYEXaLuh0.net
>>22
人の入れ替えも結構博打だけどな
本当にこの経歴の経験者か?っていうレベルの人がよく入ってくるわ

26 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 13:08:13.09 ID:Zq1ZieE20.net
>>25
だから既存システムの改造を担当させたり
メインいるところにサブで担当させてみたり
自信満々ならやらせてみて上がってくる(作り込んでるコード見て)もので判断

動くモノ出来なくてもコード見れば実力(と性格)はわかる

27 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 13:08:16.59 ID:Gg2AyKiFd.net
経歴なんて詐称にならない程度に大げさに盛るのが当たり前だし、人間性とかはよほど酷くないければ一時的に善人取り繕って面接程度やり過ごせるからその他の輩はどこの業界にもおる
んでもって面接官もそんな輩がいるの前提で面接してるし、最初は契約からでいきなり正社員にはしないのも警戒してるからでもある

28 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 13:33:41.05 ID:LQahsK710.net
趣味なら妥協もできるがゲームプログラマーは技術と創意工夫でハードの限界超えを常にチャレンジして行くような作業だし、日進月歩で移り変わるハードや技術を吸収する必要があり大変。ドキュメントも最新は英語だし。

29 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 13:41:47.17 ID:Zq1ZieE20.net
>>28
ドキュメントが信用できんから更に大変なんだよ
トラブル検証コード送ると、ライプラリ側の修正バージョンが返ってくるとかあるある

マイクロソフトの開発サポートとか、インシデント回数減らずに問い合わせ返ってくるとかザラだった

30 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]:2024/06/18(火) 14:07:11.73 ID:1+8Wx2bo0.net
ライブラリが信用ならないなら
自分で作ればいいじゃない

31 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.39][苗]:2024/06/18(火) 14:32:28.70 ID:1JJVpSRn0.net
あの頃と比べるのもあれだが
アーケードアーカイバーで当時の開発裏話とか聞いてると
今のPG含めた開発は楽でいいなーと思ってしまう錯覚

32 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 15:29:06.75 ID:CKAJsvk90.net
中規模くらいの下っ端でもSE並の能力要るから言われてた話だな
今となっては中規模だけどコレよく言われてた昔の頃は大規模でもそうだった
今の大規模ならいわゆるコーダーも存在するはず

33 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 15:34:19.17 ID:CKAJsvk90.net
>>24
バグじゃないけど残したらダメなデバッグデータ勝手に入れてうっかりそのままにしちゃったやつが
回収になって自分で責任感じて辞めたのはあったな

34 ::2024/06/18(火) 15:34:44.60 ID:4IJLN+End.net
>>1
まず、ツクールでもウディタでもSRPGstudioでもいいからやってみよう。その50倍大変なのがプチコン。
プチコンもやってみよう。その100倍大変なのが本来のプログラミング。

35 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 19:54:42.45 ID:LbdchtbK0.net
アニメーターとかもそうだと思うけど趣味の延長系は買い叩かれる。趣味は本業にしない方が良いって

36 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 20:12:40.62 ID:e1NS223e0.net
銀行とかが大変なのは、ウンコみたいな言語でウンコみたいな技術者が書いた大量の動いているプログラムを読み解いて、データの互換性保って現代的なプログラムに置き換えるという大変さ

37 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 20:20:09.80 ID:iWJxMk890.net
>>36
例外的な処理がが大量に必要なのを全て整合性を合わせて引き継がなきゃならんからな
複数社が別々にキメラに仕上げたシステムを、更なるキメラに合成しなきゃならんのがな

グリコのプッチンプリンも全国の工場とその関係会社が個々に持ってたシステムを全部統合しようとしたのが

38 :名無しさん必死だな:2024/06/18(火) 21:06:40.44 ID:TzLwc6hbd.net
みずほ銀行のアレとか相当酷かったらしいな

39 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]:2024/06/18(火) 21:57:08.17 ID:HYEXaLuh0.net
>>38
みずほのは現場も酷かったけど、マネージャー層がかなり酷かったと報告書にあったよ
こんな感じで伝言ゲームの度にリスクが減っていったらしい

現場「無理です」

リーダー「無理かもしれません」

チームリーダー「少し難しいかも」

プロジェクトマネージャー「一部苦戦してます」

事業部長「大筋問題ありません」

取締役「順調です」

代表取締役「予定通りシステム切り替えを行う」

40 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.38]:2024/06/18(火) 22:19:41.39 ID:7JUMWGkW0.net
ゲーム業界の1.5人月って、1人1ヶ月間1日8時間の1.5倍=12時間働いて達成出来る仕事量みたいな笑い話を聞いた事があるな

41 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]:2024/06/18(火) 22:47:09.08 ID:GOGXiReC0.net
近い内に底辺プログラマはAIに置き換わる
winwinじゃん

42 :名無しさん必死だな:2024/06/19(水) 00:25:05.13 ID:9zPvPPAO0.net
プログラムに使えるのはOpenAIか同じバックエンドのCopilotだけど
新しいバージョン出る度におバカなっていってる

Github Copilot 使わせるためかChatGPTの方はもうプログラムで使い物にならんくなってきた

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