2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【悲報】メディア「スプラのイライラは人格を変えるといってまったく過言ではない」

1 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/12(日) 18:31:42.22 ID:B6Co/X120.net
 任天堂への威力業務妨害で逮捕された男は「あんなクソゲーを世に出したことを後悔させてやる」と書き込んでいたという。「あんなクソゲー」とは、人気ゲームの『スプラトゥーン』のこと。脅迫は行き過ぎにしても、「スプラ」はイライラするとの声はよく聞かれる。人々を熱中させ、ときにイラつかせるこのゲームの魔力は何なのか。

 ここまで書いたことをまとめると、筆者がハマってきた対戦ゲームとスプラを比べてみると、スプラに関しては、

 ・相手インクがもたらす不自由さ
・デスしたときの怒り
・個人戦でなくチーム戦
・オンライン対戦でエゴが肥大

 などがイライラの要因として挙げられる。

 正直、スプラのイライラは人格を変えるといってまったく過言ではない。菩薩のごとき温厚な人がスプラによって修羅と化すケースを、筆者はいくつも見てきた。そしてイライラが頂点に達してスマホ、モニター(ディスプレイ)、壁、机、ゲームカード、ゲーム本体などが八つ当たりで破壊されるケースも稀に確認される。

 イライラの向かう先は自分、マッチングした相手(味方と敵)、そしてときとして開発元の任天堂である。

 もちろん、だからといって、「ゲームでイライラしたから脅迫」など決してあってはならぬことである。自室の備品を破壊するのは被害が自分に行くだけなのでまあいいとしても、イライラしたからといって害意を外に向ける行為は、許されるべきではない。

https://news.yahoo.co.jp/articles/575593ecfe085cafe9a1125804518e42ac8f37ef?page=1

188 ::2024/05/13(月) 08:54:48.20 ID:NUQLA5Oo0.net
フォートナイトで暴言吐くようになったっていう事象もあるんだしガキンチョにオンライン対戦ゲームやらせない方がいいよ。
身近な友人との時間を大切にさせる様に親もアシストしなきゃ。

189 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 08:57:04.06 ID:N1XKKZNC0.net
このゲームイライラする

190 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 09:09:04.91 ID:AdEU35ro0.net
スプラやってる奴に知的障害者が多いだけだろ

191 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 09:59:06.41 ID:7bFIRDCf0.net
スプラ遊んでないのにスプラが売れてるだけでイライラする人もいるしね

192 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 10:46:45.75 ID:jKppDb2ad.net
>>176
絶対に勝てない試合でイライラすることはまずない
勝てる試合で仕事しない味方にイライラするのは分かる

193 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/13(月) 11:11:31.87 ID:afcnMWkwd.net
>>24
言ってることが意味不で草w

194 :名無しさん必死だな ころころ:2024/05/13(月) 11:12:57.57 ID:8cOu7jYB0.net
サーモンも3になってイライラすること増えた
ザコが飛びかかってくるようになったからだろうか

195 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新苗]:2024/05/13(月) 11:17:04.63 ID:afcnMWkwd.net
>>113
放置するのは一人前のキチガイな

196 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新苗]:2024/05/13(月) 11:19:20.25 ID:afcnMWkwd.net
>>191
そんな人いないよ
被害妄想して擦り付けてる任豚ならいるけど

197 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前14)][苗]:2024/05/13(月) 11:21:45.01 ID:fXSZDjcr0.net
>>187
スティック上に倒すと後ろに進むのは簡便して欲しい

198 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 12:45:59.65 ID:NlTFPN2cM.net
PVPなんてイライラするのが普通みたいなこと言ってる奴いるけど
スプラは特にそのイライラ度合が凄いってこと分かってないね

199 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 12:53:07.11 ID:rmMhJ24Z0.net
味方が弱くて負けるのと、敵が弱くて負けるのが等価なのがいけない
敵に対するヘイトと味方に対するヘイトが同等になるわ
味方が弱くて負けても、キル数稼いでたら少し点数もらえるみたいなインセンティブがあれば多少は違った

200 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 12:54:47.37 ID:lcDtETRG0.net
ガンダム動物園くらい愉快なことになってから出直しといで

201 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 12:56:47.16 ID:nmBL7EMO0.net
>>192
これかな
自分が仮に四人いたら100%勝てるような試合で足引っ張られて負けるのがストレスたまるんだけど、そういった試合がまあまあ多い

202 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 12:56:52.43 ID:XwbPJ+al0.net
>>198
大して変わらんぞ
イキリマンが目立ってるだけや

203 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 12:59:43.33 ID:XwbPJ+al0.net
というかPVPってどんな作品でも「我主人公ぞ?」みたいなプレイする奴の割合は多い
対人になれてないんだろうさ

204 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 18:34:40.27 ID:8cOu7jYB0.net
キレながら配信してるのもいるしな

205 :名無しさん必死だな:2024/05/13(月) 18:52:35.07 ID:rxmiCB3Ap.net
チーム戦PvPはどれもこんなもんって言う人居るけどスプラだけはこの手の話題が1の時から尽きないし別格な気がする

206 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]:2024/05/13(月) 19:32:27.32 ID:DUuYt11Z0.net
スプラは人が多いからイライラする一部の声が大きいんだよな
格ゲーみたいに衰退してないのがその証拠

207 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/13(月) 19:36:36.53 ID:Or3viQ17d.net
それこそスト2の頃から記事になってるしな、対戦ゲー由来のストレスとかマウント
一般に知覚はされてないけどMMOでPKやMPKされた時の反応も人による

208 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]:2024/05/13(月) 19:37:44.18 ID:rmMhJ24Z0.net
格ゲーは自分の弱さに嘘つけないからな

209 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/13(月) 19:40:21.62 ID:WCT9/utYa.net
PS信者が任天堂の人気ゲームにイラついているだけw
プレイしたこともないのでは

210 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]:2024/05/13(月) 19:56:53.31 ID:jKppDb2ad.net
格ゲーは負けてイライラしてるとこに死体蹴りでキレる奴がたくさんいた

211 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19(前12)][苗]:2024/05/13(月) 20:06:01.37 ID:3R+MMvHw0.net
スプラで自分がイライラするのなんて放置とかの戦闘放棄系か延長でヤグラに乗らないと負けるのに近くにいて乗ろうとしないみたいな100%負ける行動取ってる奴が居たとき位だな

212 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前14)][苗]:2024/05/13(月) 21:02:12.21 ID:fXSZDjcr0.net
2ならX以外自分の力で押し勝てたりしたんだけど3は塗ってくれないとしんどすぎるステージしか無い

213 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]:2024/05/13(月) 21:20:37.51 ID:DUuYt11Z0.net
スプラ3のXマッチはスプラ2のB+からS+までを一緒にマッチングしてるような感じだからな
最低でも2000越えないとまともな試合にならない

214 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 09:12:21.26 ID:lDpi3+8pM.net
>>210
格ゲーの死体蹴りでイライラする理由が俺にはわからん
あの時間はトレモだよ、トレモ
FPSの屈伸煽りの方がイライラするわ

215 :名無しさん必死だな:2024/05/14(火) 14:49:01.58 ID:mbvngXlm0.net
もうイライラしながらやるゲームだと思ってる

総レス数 215
48 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200