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【悲報】東洋証券・安田氏「SIEとマイクロソフトはゲームビジネスの本質を理解していない」と批判www
- 1 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 12:46:58.08 ID:RvFX50h70.net
- 【月間総括】誤った常識「高性能,独占,安価が素晴らしい」に陥り,抜け出せなくなったPS5とSIE
https://jp.gamesindustry.biz/article/2404/24043001/
今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が
悪化しているのは,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)とMicrosoftがゲーム
ビジネスの本質を理解してないからだと筆者は考えている。その根拠は,ゲーム機が
売れる要因について因果性を考慮せずに,思い込み(バイアス)だけで経営している
ように見えるためである。今回もゲーム業界に蔓延している思い込みについて話したい。
その思い込みとは以下の3点である。
(1)ゲーム機は性能が高ければ売れる
(2)ゲーム機は独占ソフトがあれば売れる
(3)ゲーム機は安ければ売れる
これらは当たり前に,ゲーム業界の常識として語られてきたが,(1)と(2)については,
多くの人が懐疑的になっている。そのことも含めて話していこう。
まず,「性能が高ければ売れる」について,Switchが世界を席巻している現実を見て
いる人は,理解してくれるだろう。かつて1億台以上を販売したニンテンドーDSやWiiの
成功はギミックのおかげといった見下した論調がメディアやSNSには多かった。だが,
Switchは正統派のハイブリッドゲーム機であり,WiiやDSのような変化球での成功では
ない。こうなると性能と販売に因果性はおろか,相関性もないのは明らかだ。未だに
性能と販売を結びつける人がいるのは驚きである。
- 519 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前22)][苗]:2024/05/01(水) 19:25:18.06 ID:BbYXh3uDM.net
- >>163
フォーすぽ
ワイハ
ウォーロン
バイオre4
スト6
アレ
アマコア
バルゲー3
鉄拳8
龍如8
ペルソナ
リリンク
リバース
ローニン
ドグマ2
どの辺りだろう
- 520 : 警備員[Lv.12(前21)][苗]:2024/05/01(水) 19:26:08.62 ID:JixqLtbv0.net
- >>507
uは板の出来が問題だったから、板がちゃんとしたら売れた
- 521 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前22)][苗]:2024/05/01(水) 19:27:19.19 ID:BbYXh3uDM.net
- >>180
安い方も売れてないんだから
安ければ売れるなんて思い込みでしかないってことやん
- 522 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/01(水) 19:27:33.43 ID:xH/oj5U20.net
- >>520
ちゃんと作ったら高くなっちゃうから売れないよ
- 523 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/01(水) 19:29:48.38 ID:FGaGwI760.net
- PS5の次なんてねーよ
トップがファーストもPCと公言してるんだから、PSNをPC中心にしてゲーム機事業は終了
- 524 : 警備員[Lv.12(前21)][苗]:2024/05/01(水) 19:31:27.14 ID:JixqLtbv0.net
- >>517
グラよくして重くなったんでハード買い替えてくださいとかじゃ
余計なことすんなでしかないのよ
- 525 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/01(水) 19:31:52.95 ID:dCmz6g8a0.net
- 凄いハードさえ出せば全部上手く回ると思ってるメーカー
- 526 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]:2024/05/01(水) 19:35:25.18 ID:aDueV8hC0.net
- >>525
というよりもps2くらいまではそれで回してたから
薄々ダメだろうなと思いながらも祈りとか願いで同じ商法を続けてるってのが正解だろうな
おれは正直言って今世代でハード性能の追及って終了してるんじゃないかと思ってるけどな
多分マリカ8やスマブラspのアプデ版を作って売り続けるだけで10年20年くらいは存続できるくらい
今の状況で完成しちゃってるっぽい
- 527 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前24)][苗]:2024/05/01(水) 19:35:31.82 ID:VI2Zv/IUa.net
- >>407
ライアーが日本潰しに日本以外で早々に販売停止したんだぞ
海外ユーザーには日本がソフト作ってるからそれ買えって
- 528 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/01(水) 19:35:43.64 ID:xH/oj5U20.net
- >>525
PS3の時にそれやったのに何で忘れたのか謎だよな
会社が違うから俺らはあんな失敗しない
みたいな感じになったのかね
- 529 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前24)][苗]:2024/05/01(水) 19:37:36.72 ID:VI2Zv/IUa.net
- >>421
安田理論は「形」「色」だからな
「皆が持ってるから」は安田理論では無い
- 530 :現地特派員 ◆AVaKpX7SoA 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/01(水) 19:39:04.11 ID:hoGh4zST0.net
- >>504
ジムが言ってた
- 531 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]:2024/05/01(水) 19:39:11.93 ID:aDueV8hC0.net
- マリカ8が10周年の今年で週販のトップになったって点をちゃんと見れるメーカーがどれくらいいるかだな
思ってるよりも遥かに重大事だと思ってるんだけどあんまりそういう点で認識されてないっぽい
これまでの新ソフト発売したら旧ソフトよりも売れるって商法がほぼ崩壊した事象なんだけど
従来の商法はたぶん今世代で終わった
マリカやスマブラみたいな超定番ソフトが将棋とかトランプみたいに30年40年継続して
売れ続ける時代に突入したと思ってる
- 532 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/01(水) 19:39:47.65 ID:xH/oj5U20.net
- SIEは成功してると嘘を付き続けたのは本当に罪深いよな
PS3の時みたいに発売してすぐに失敗扱いになってもおかしくなかったのに
- 533 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前4)][新苗警]:2024/05/01(水) 19:39:49.61 ID:nYvuo9VC0.net
- >>525
クタが言ってた「性能さえ高ければ客は勝手についてくる」というやつだな
- 534 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/01(水) 19:40:10.28 ID:Un9y9bbC0.net
- >>518
ソコを一番生かしてるのはハイブリッドのSwitchでローカルコミュニケーションゲームが売れまくってる
簡単にいうとパーティーゲーだが
スイカや8番出口のように周りの人とワイワイ出来るゲーム全般の事ね
- 535 : 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/01(水) 19:41:48.01 ID:WB02Y5640.net
- 独占があれば売れるのは間違いないだろ
正しくは、面白い独占があれば、だが
- 536 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前12)][苗]:2024/05/01(水) 19:42:51.22 ID:aElZZlvL0.net
- >>290
処刑待ちってどういう意味?
ゴミステが処刑されるのを待つという意味なら合ってると思うが
Switchを処刑するという意味なら使い方間違ってると思うぞw
- 537 : 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/01(水) 19:45:44.68 ID:WB02Y5640.net
- >>67
そもそもこの「かつてのプレイステーション」も見当違いも甚だしいわ
プレステってメディア戦略が凄かっただけで売れてたのって無双かFFかメタルギアか野球サッカーくらいしかなかった
- 538 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:46:19.42 ID:VI2Zv/IUa.net
- >>462
売れる迄給料支払わない気か?
グラフィックが細かくなればなる程人手が必要になる
ゲームの面白さと直結しない部分に相当な労力が割かれてる
- 539 ::2024/05/01(水) 19:47:48.91 ID:WB02Y5640.net
- >>21
V知らない人達には先週出たばかりの新作だぞw
まじでそんな感じだわ
- 540 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:48:53.14 ID:FWmEf9Nsd.net
- 最近安田よりゲハのほうが先んじてまともなこと言ってるよな
こいつゲハの後追いばっかりやん
- 541 ::2024/05/01(水) 19:49:45.43 ID:WB02Y5640.net
- >>111
それはdsの頃の3本の柱発言も知らないにわかでしか無いわなw
- 542 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:50:26.08 ID:C9H9LfHL0.net
- >>504
FTCが裁判で主張してた「ハイエンドコンソール市場」とやらのことでしょ
- 543 ::2024/05/01(水) 19:51:01.69 ID:WB02Y5640.net
- >>42
Switchって店側の努力でちゃんと防いでたぞ
- 544 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:51:47.69 ID:tc/E+Xj10.net
- 高性能路線に進めばそれに見合うソフトが求められ
AAAは大ヒットしなければ採算が取れず
ユーザーはセールに慣らされて定価では買ってくれず
- 545 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:52:10.24 ID:obZoeAiu0.net
- >>537
みんゴルとかバイオとかGTとか売れたし
鉄拳やアークザラッド2ですら100万超えたりしてたんだぞ
- 546 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:53:28.35 ID:yN+0ejxc0.net
- >>540
優越感ビジネスとかソニーの米国会計基準のカラクリとか
今回の「高性能機でのソフト開発と給与体系」の問題とか
安田がきっかけで発覚した問題たくさんあるぞ
- 547 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:53:54.51 ID:Un9y9bbC0.net
- >>538
>グラフィックが細かくなればなる程人手が必要になる
今は別にソウでもないでしょ
グラフィッカーはPCでフォトショ使ってテクスチャ描くが最初は高精細
最後に解像度を所定の仕様に合わせてタウンサイズするからゲームハード側の精細さで工数は変わらんでしょ?
変わるのは単純に物量が増えたり
マテリアルに複数チャンネル必要だったりする場合の話かと
- 548 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:55:18.64 ID:OMKDfGQg0.net
- >>531
昔と違って今の若者にとっては未プレイのゲームが何十年分も溜まってる状況になったからな
- 549 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:55:29.30 ID:nYvuo9VC0.net
- >>540
株主向けに書いてるからな
読者のレベルに合わせなきゃ
- 550 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:56:25.63 ID:JiRwLQ3r0.net
- マリオカートも単純にソフトが魅力で売れてるってのとは違うと思うんだよなぁもちろん面白いゲームだけど
負けハードで出たマリオカートはボロボロに売れないこともあったしハードを牽引もしなかった
でもWiiとSwitchではバカ売れしてる
安田の言うように「独占ソフトのために嫌々ハード機をお客様は買っているのである」はちょっと違うと思うわ
- 551 ::2024/05/01(水) 19:57:18.33 ID:hGAdSf890.net
- >>434
PSは絶好調のはずなのに不思議だよね
どんなカラクリなんだろう?
- 552 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:02:57.22 ID:IqeQNxG90.net
- >>546
去年の11月か12月の安田の記事にサードがソニーの支援で
ゲーム作って独占や次元独占やってるが、そういう開発姿勢を
続けても先が見えてるぞみたいなのがあった
その後、スクエニとコーエーの下方修正
コーエーの下方修正に対して厳しいこと書いてたから
サードのソニーの支援付き独占で指摘してたサードは
コーエーのことだったのだろう
- 553 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:03:13.84 ID:obZoeAiu0.net
- >>550
1本2本で状況が変わるなんてことじゃなくて
マリオカートがあってマリオ本編があってゼルダがあってスプラがあってって
色んな選択肢を提示できるから多くの人にアプローチできるんだよ
モンハン1本で生き返ったPSPとかあるけどそういうのは稀な話
- 554 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:04:49.23 ID:h1gu8x5F0.net
- フォトナの存在もまぁまぁ大きかったと思うんよな
誕生日に本体だけ買ってもらってとりあえずフォトナ
その後クリスマスお年玉入学祝いでソフト買うみたいなのあったと思う
順不同
- 555 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:06:15.65 ID:BXMxpjyL0.net
- >>503
成果給制度は現業みたいな仕事量がすぐ結果として出やすい職場でもない限りはリスクが高いからなあ
右倣えで導入しまくるのは良くない
- 556 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:06:59.29 ID:C9H9LfHL0.net
- >>553
あれは生き返ったと言うより、SCEの為にもさっさと殺すべきだったのに生き延びてしまった
- 557 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:07:30.04 ID:C9H9LfHL0.net
- >>556
というのが正しいかと
- 558 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:08:10.83 ID:2GyphygL0.net
- マリオカートって据置のイメージが強いけどアホみたいに売れ始めたのってDSからなんだよな
それまでも大ヒットはしてたけど
- 559 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:09:35.40 ID:Un9y9bbC0.net
- >>550
そんなの前からゲハ民も岩田も言ってるように
「ハードとソフトを一体化した体験の価値」が決め手だよ…
安田の形理論だか何だかは理屈に見えて内容は穴だらけで検討する価値もない駄文
このスレ冒頭の転載文も酷いガバ理論
このレベルに騙されない方が良いよ
- 560 ::2024/05/01(水) 20:15:59.58 ID:26mvyZFS0.net
- ハードがソフトを引っ張ってる
- 561 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:42:46.70 ID:grwclVUd0.net
- >>540
ゲハ丸出しの思考を数字を交えながら論理立てて世の中に説明するのはかなり難しいよ
- 562 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:03:56.71 ID:UJzXQM5s0.net
- >>545
PS1はハードのデザイン良かったよな。コントローラーも今までのコントローラーのデザインからすると奇抜なデザインだと思うが、良く出来たコントローラーだと思うし。サターンはハードの色が良くなかったよな、後期に白系の色のサターンが出てたがあれを最初から出していればもう少し勢力図変わったかもしれんな
- 563 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:05:54.44 ID:7PZkO27d0.net
- マイクロソフトの方は元々ビル・ゲイツの趣味でやってる様なものだからな
- 564 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:05:54.69 ID:RmBv49CR0.net
- >>558
SFCの時点で全ソフト1位なんだが
- 565 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:07:34.31 ID:UJzXQM5s0.net
- >>553
俺はSwitchと同じソフト供給でWii Uが出てたとしてもSwitchに近いレベルで売れたとは思えないね。それくらい酷いハードだよWii U、あのクソデカタブコンが全てを台無しにしている
- 566 :shosi (@`^´)凸 :2024/05/01(水) 21:11:32.58 ID:bqntLVBf0.net
- PS5とXBOXSeriesの性能は高く無いけど
安田が任天堂側から話してることを白状してるだけ
- 567 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:11:47.39 ID:fW9KSfAy0.net
- >>382
wiiはまだ神ゲー連発してた09年10年の時点で失速してたからソフトは関係ないと思うわ
今のswitchよりよっぽどソフト充実してたぞ
- 568 :shosi (@`^´)凸 :2024/05/01(水) 21:13:42.99 ID:bqntLVBf0.net
- 任天堂が基準だと思い込んでるからPS5とXBOXSeriesの性能が高いように見える
任天堂ハードが低性能すぎるだけ
コンプレックス爆発させんなよと
- 569 :現地特派員 :2024/05/01(水) 21:18:39.99 ID:hoGh4zST0.net
- 悔しそう
- 570 ::2024/05/01(水) 21:27:11.41 ID:JixqLtbv0.net
- >>503
コストカットを実現してメルトダウンとか
- 571 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:27:49.02 ID:J3hlgg8G0.net
- お前どこに行っても同じやな
- 572 ::2024/05/01(水) 21:28:53.79 ID:JixqLtbv0.net
- >>568
吉野家の味で満足できる人に高い物売り込んでも嫌がられるだけだから
- 573 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:38:52.70 ID:tANPRerd0.net
- 安田のコラムって全世界の売り上げ見てるのに国内週販に言及するの謎なんだよな
国内で売る気あるの任天堂だけなんだから、比較するならNPDで見ればよくね
- 574 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:50:31.02 ID:uDXQZikX0.net
-
ゲームビジネスの本質を理解しているのは任天堂だけ
- 575 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:01:51.74 ID:I/FtM+iE0.net
- SIEは成功しているんだが?
https://i.imgur.com/PXLF0dM.jpeg
- 576 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:06:51.72 ID:S2MsxZ4b0.net
- 決算結果を正確に読めてなくて草
- 577 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:07:50.00 ID:4P38vhOw0.net
- 理解してないって、その立場になったことすらない人が言ってもな〜
- 578 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:22:18.30 ID:3zcQUfPz0.net
- 成果給制度はナムコ没落の引き金になってた制度のような
>>405
横からだけど海外だとゲームプログラマの給料はunityとUEで給料が大きく違うと言われてる
なぜなら習得難度に差があってUEのエンジニアは貴重だから
これは売れるゲームの本数とか関係なく一般的に言われている
- 579 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:23:38.22 ID:yN+0ejxc0.net
- はてブのコメント欄が発狂しまくってて笑えるな
「データに対して自分の言いたいことを強引に当てはめてるだけだから分析じゃない」とか言ってる奴いて草
発狂しすぎて支離滅裂になってるw
- 580 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:33:59.30 ID:jGwRbxeS0.net
- MSは確りと将来を見越してスペック不要のゲームハードと
ハードを選ばないプラットホームの展開を目指してる
おそらく今一番ゲーム業界の未来を見据えてる
任天堂は自社のIPとソフトで客を囲い込むスタイルだから
ハードスペックに依存しないし時代の流れによる変化や逆境に強い
サードを独占する愚かさも初代PSとFFのイザコザでとっくに学習してる
今迷走してるのはPSだけだよw
- 581 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:46:41.30 ID:4RXykmyw0.net
- MSはDirectXを握ってるので、その延長にあるハードなだけな気が
未来も何も実際に方向付けしてるメーカーでしょ
- 582 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:56:41.05 ID:Dch0k1V00.net
- PS5は今までやっていた値下げ&薄型が出来なくなったからな
あれがPSの勝ちパターンだっただけに封じられたら即負けになるとは
- 583 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:56:48.96 ID:IanE3BhO0.net
- >>559
岩田さんの事、いつまでも鵜呑みにすんの良くないと思うけどね
- 584 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:57:34.87 ID:IanE3BhO0.net
- 値下げは別にハード普及のカギじゃないしな
どっちかと言うとマイナーチェンジで見た目をガラッと変えたりするのが大きいと思う
- 585 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:59:39.12 ID:yis9xEFs0.net
- MSはマウスとキーボードが繋がる大画面のハイパーROGAlly作るだけで大学生が全員買う
プレステはキーホルダーでどこでもいっしょ作るぐらいしかない
- 586 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:04:08.40 ID:7qBjQN8B0.net
- ハード持ってれば買うけどハードごと買うって程じゃないソフトと、
ハードごと買わせる力があるソフトの違いはあると思う
任天堂のソフトだと、前者はマリカや2Dマリオ、後者はゼルダやスプラのイメージ
- 587 ::2024/05/01(水) 23:05:16.81 ID:ISFJzSbu0.net
- >>582
アメリカでハードは安く売れるかもしれんが、人件費増大でソフトが無理だしな
日本はハード、ソフト共に壊滅よ
- 588 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:11:54.29 ID:IdKQPlRW0.net
- MSがそんなに先が見えているなら
今世代の箱なんか出していないわ
- 589 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:14:45.82 ID:yis9xEFs0.net
- MSが突っ立ってるだけでプレステは負けた
そういうことなんだよね
- 590 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:21:13.60 ID:guq/BF4F0.net
- >>578
給料が能力の高低や需要と供給バランスで決まるなら理解できるのよ
安田が性能とリンクするとか言い出すからホントかよとなった訳で
モデラーならローポリで見映えよくしたり
ポリゴン分割工夫でボーン変形綺麗に見せるとか
2d絵を絵師のらしさを残して魅力的なモデルに出来る能力とかが評価されて然るべきでさ
性能リンクは突拍子無さすぎて信じがたい
- 591 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:25:51.56 ID:yis9xEFs0.net
- ゲーム業界に常識が通じないのは常識だっつーの!w
- 592 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:27:03.89 ID:65wa6WYma.net
- その辺りの能力を定量的に評価できないから、過去の実績(どれだけ高性能ハードで最新の技術を使った大規模開発に参加したことがあるか)で判断してるって話なのかね
- 593 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:29:00.03 ID:yN+0ejxc0.net
- >しかし,ゲーム機開発者の給料体系が性能とリンクしている限り,ユーザーが欲しがるものを作るとはならないので,
ハイエンドゲーム機のソフトはますます売れなくなるのではないだろうか。
PS5がこれほどソフト売れてないのにサードがソフト開発止めない答えだよな
完全に業界の悪習と化してる
- 594 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:30:47.41 ID:guq/BF4F0.net
- >>591
もし本当なら
自分がそんな業界に居なくて心底良かったと安堵すると共に
マトモな企業以外は早く滅びれば良いのにと切に思うわ
- 595 ::2024/05/01(水) 23:33:59.56 ID:HXOrJ+FL0.net
- 大勢抱えてる3dグラフィッカーを食わせるためには作り続けるしかないんだよ
- 596 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:42:12.75 ID:aURxnBoj0.net
- まあ下っ端の兵隊は作ってるゲームが世に出る頃には会社にいないなんてよくあるから
売れてるから給料アップとかなかなか難しい部分もあるのよ
- 597 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:46:30.54 ID:guq/BF4F0.net
- 「手」である職人は能力給で良いよ
成果主義は弊害が多いし「手」には関係ない
だが性能リンクって何だ…
人事も管理職の評価制度も在ったもんじゃない
- 598 ::2024/05/01(水) 23:50:57.69 ID:cs/BrC030.net
- ゲーム業界って俺らが思ってる程古くはないんだよ
自動車の半分も歴史が無い
一般企業の常識と離れた無秩序な体系でも驚かない
IT屋とかなら会社狂ってる所多いの知ってるだろうし
- 599 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:53:12.41 ID:BXMxpjyL0.net
- >>598
80年代の黎明期は特に著作権も従業員の人権も軽視しまくったモラルに欠けた業界だったから未だにこういう話がポンポン出てくるのも不思議では無いのよね
- 600 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 23:57:05.09 ID:guq/BF4F0.net
- だとすると
任天堂に良い人材が集まるのは当然だろうし
一方でアホ企業が衰退するのも当然だわな
無能すぎて哀れだわ
- 601 ::2024/05/02(木) 00:06:00.83 ID:vlBxzDiD0.net
- >>600
企業としては任天堂は創業から100年超えてるからね
トヨタの元会社の創業より早いのよ
花札屋とか玩具屋だった頃から生き延びた会社とコンピュータ以降のゲーム会社
遊ぶ道具作るならどっちが経験値蓄えてるかわかりそうなもんだよね
結果論と言われても現段階では任天堂のやり方はしぶといし簡単には倒れない
- 602 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 00:15:09.30 ID:opagOeTF0.net
- >>601
いや
能力査定と雇用ポリシーっていう
新興企業でも対応できる事だけどね…
- 603 ::2024/05/02(木) 00:22:50.55 ID:vlBxzDiD0.net
- >>602
できる
俺は側から見てて失敗に見えるような成果になっても昇格したり降格しないような不思議なゲーム会社って大手でも存在するんだなと思ってた
信用も金も産まないって長ではやってはいけない事でしょ
そんな奴がいる会社に未来は無いだろうし
まあとにかくおもしろいゲーム作ってくれる会社が増えるといいね
- 604 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 00:31:25.89 ID:opagOeTF0.net
- >>603
んだね
任天堂だけがマトモだなんて事にはして欲しくない
正常な競争で多様な面白い製品を産み出してくれることを願うばかり
- 605 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 00:40:47.21 ID:sPoGFeyA0.net
- >>43
オーディオマニアは高額の機器を買うけど
PSマニアは無料ゲーム
- 606 ::2024/05/02(木) 00:44:20.82 ID:vlBxzDiD0.net
- >>604
任天堂上げたけど最近ちょいトヨタっぽいと思ってるんだよね
それでさっきもトヨタ出してしまったすまん
今時車大好きでマニアだったりオタクだったりする奴って第一志望はトヨタじゃなかったりするんだって
トヨタ第一志望にするのは安定してそうでデカい会社に入りたい奴らしい
任天堂も実務はこなせるけどゲームで遊んだ時何が面白くて何が腹立って我慢できなくなるかの加減がわからない新卒が入ってそう
何故そう思ったかはスプラ3を若手メインで作ったと噂で聞いたから
スプラ3結構やってるけどこれは不細工だわ
- 607 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 00:47:40.13 ID:iIC5TLhG0.net
- >>606
まぁデカいところは方法論や組織の体質も似通ってくるんだと思う
ビッグテックなんかもそうよ
- 608 ::2024/05/02(木) 00:54:03.10 ID:WSyAHZPu0.net
- 任天堂のソフトだから売れてる
PSやXboxが何しようと勝てない
アニメで言うとアンパン
とりあえずアンパンマンのおもちゃ買っとけが
これと同じようなことがゲームでもあってそれが任天堂
- 609 ::2024/05/02(木) 00:54:38.69 ID:3eNZCFu10.net
- >>586
昔で言うキラーソフトだな
今はハード頃してるが
- 610 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 01:03:18.85 ID:whPsux650.net
- 任天堂は 大ヒットが多い特殊な会社
- 611 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 01:09:23.31 ID:opagOeTF0.net
- >>610
論理的にヒットの確率を高くする行動を組織として出来てるだけでことさら変な訳ではないと思うよ
(まぁソレが特殊と言えばソウなんだろうけど)
論理性が高いのでブレワイもティアキンも俺が想定したメカニクス設計に成ってたわ
- 612 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 01:18:16.28 ID:OOQqYywA0.net
- >>573
データとして不完全なNPDは参考にならないという事では
決算で各社から詳細が出るんだから見る意味無いよ
- 613 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 01:23:22.81 ID:k8t1q/JE0.net
- マルチは全部合算な上、メーカーによってDL版が入ってたり入ってなかったりのNPDの数字じゃ
確かにプラットフォーマーの分析や予測には使い物にならんよな
- 614 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 01:25:07.49 ID:ECK0XwDW0.net
- >>524
そもそもグラ求めてる人って少数派だと思う
大半の人は新作遊べる機器だから買ってるってだけ
DQ11の顛末とか見てたら
「据置ハード専用でグラ凄い」よりも
「グラ落としてスイッチで遊べる」の方が需要あるんじゃね?
- 615 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 01:26:16.24 ID:4n66HfYU0.net
- 今回は「悲しくなってしまう」ネタは封印か
- 616 :名無しさん必死だな:2024/05/02(木) 01:30:13.28 ID:qrC0rPSga.net
- >>1
世界企業なソニーとMS以上にビジネスを理解してるとかすげーわ
さぞかしエリートなんでしょうねー
- 617 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前24)][苗]:2024/05/02(木) 02:03:35.01 ID:fDfQZ1C90.net
- >>604
むしろほとんどのメーカーが任天堂との競争を避けてファミリー向けゲーム作らな過ぎに見える
- 618 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前14)][苗]:2024/05/02(木) 02:04:18.41 ID:M+acnwWo0.net
- >>616
実際、PS5はPS4よりも早く失速してる
箱もファーストが脱出してるくらいボロボロ
順調なのはSwitchだけという現実を書いてるに過ぎない
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