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【悲報】東洋証券・安田氏「SIEとマイクロソフトはゲームビジネスの本質を理解していない」と批判www
- 1 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 12:46:58.08 ID:RvFX50h70.net
- 【月間総括】誤った常識「高性能,独占,安価が素晴らしい」に陥り,抜け出せなくなったPS5とSIE
https://jp.gamesindustry.biz/article/2404/24043001/
今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が
悪化しているのは,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)とMicrosoftがゲーム
ビジネスの本質を理解してないからだと筆者は考えている。その根拠は,ゲーム機が
売れる要因について因果性を考慮せずに,思い込み(バイアス)だけで経営している
ように見えるためである。今回もゲーム業界に蔓延している思い込みについて話したい。
その思い込みとは以下の3点である。
(1)ゲーム機は性能が高ければ売れる
(2)ゲーム機は独占ソフトがあれば売れる
(3)ゲーム機は安ければ売れる
これらは当たり前に,ゲーム業界の常識として語られてきたが,(1)と(2)については,
多くの人が懐疑的になっている。そのことも含めて話していこう。
まず,「性能が高ければ売れる」について,Switchが世界を席巻している現実を見て
いる人は,理解してくれるだろう。かつて1億台以上を販売したニンテンドーDSやWiiの
成功はギミックのおかげといった見下した論調がメディアやSNSには多かった。だが,
Switchは正統派のハイブリッドゲーム機であり,WiiやDSのような変化球での成功では
ない。こうなると性能と販売に因果性はおろか,相関性もないのは明らかだ。未だに
性能と販売を結びつける人がいるのは驚きである。
- 485 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前12)][苗]:2024/05/01(水) 18:33:23.45 ID:2M2sJw6i0.net
- ライトはダサいハードを買わない
これは絶対
- 486 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前42)][苗]:2024/05/01(水) 18:35:52.48 ID:vKTePmOf0.net
- ライト層はカタログスペックに意味を見出さないし
そもそも読まないからねスペック
- 487 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][初]:2024/05/01(水) 18:35:57.16 ID:IqeQNxG90.net
- 没入感やら疑似体験やらで人が撃ち合いしたり
血まみれの化け物倒してもな
そんな体験何が楽しいんだよ
ゲームはゲームらしくパンパン敵をやっつけて
やったぞクリアってゲーム体験でいいよ
欲しいのは疑似体験じゃなくてゲーム体験なんだわ
- 488 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/01(水) 18:47:35.86 ID:5J8yT3SkM.net
- >>335
フェラーリはトヨタの何十倍もの単価で商品売ってるから辻褄合ってるだけで
ゲームソフトはトヨタと同じ単価でフェラーリ売ろうとして破綻しかけてるんだもんな
しかも多くのユーザーは高性能車求めてるっていまだに信じてる開発者は多い
- 489 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前32)][苗]:2024/05/01(水) 18:48:12.57 ID:Wq1FEFDm0.net
- SIEやMicrosoftは,ユーザーが望むゲームを作るために高性能にしていたはずなのに,
演算能力を挙げることが目的になってしまっているように見える。
十時社長兼SIE暫定CEOは改革を進めているが,SIEやMicrosoftがこの迷信から逃れる
ことは難しく,ひたすら無意味な性能向上を続けている。だが現実には,性能が高くて喜ぶ
のは,優越感を味わいたい極一部のユーザーに過ぎないのである。ましてや,そんな極一部
のユーザーの自慢のために性能を上げるのは資本の無駄遣いだと筆者は思う。
辛口が過ぎる
- 490 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前6)][新苗]:2024/05/01(水) 18:49:37.60 ID:sHyBh5mC0.net
- MSって今もプレステ潰しで動いてるの何割くらいなんだろ
- 491 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/05/01(水) 18:51:51.68 ID:4CFDi5+20.net
- 今月も安田にボコボコにされてるなあ
- 492 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/01(水) 18:52:22.61 ID:5J8yT3SkM.net
- >>322
技術のハシゴとかいうワードを連呼して
開発者の不安を煽って、さも最新技術に触れ続けないと着いていけなくなるかのような言説も多いよな
情報系の新技術は流行り廃りが激しく、覚えても無駄になる事が頻繁に起きるのに
- 493 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/05/01(水) 18:53:22.40 ID:4CFDi5+20.net
- >>492
某カントクの悪口はそれくらいにしないと...
- 494 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.36][苗]:2024/05/01(水) 18:53:28.37 ID:ENazqBGI0.net
- >>487
そもそもスティックエイムで没入感とか疑似体験とか言われてもね…
- 495 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前26)][苗]:2024/05/01(水) 18:53:55.92 ID:rxFVfy9T0.net
- ゴキブリ全否定で草
- 496 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前13)][苗]:2024/05/01(水) 18:57:57.75 ID:aDueV8hC0.net
- >>489
というよりもそれは家庭用ハード最大の矛盾点だからどうしようもないのじゃないか
性能を上げないとユーザーからの
「なんで新ハードなんか買わないといけないの?」「今持ってるハードじゃダメなの?」
って疑問に答えられない
そしてゲーム業界は基本買い切りソフトが主流なので定期的に新ソフトを出さないと儲けが全くでない
どうしたって性能を上げた新ハードを発売しないといけない
だから別にユーザーが全く求めてない新ソフト新ハードを発売する事が多い
- 497 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][初]:2024/05/01(水) 18:58:07.44 ID:krn+ljA/0.net
- スイッチは任天堂の携帯機と後継でとあるし、結局vita後継にもなってるんだよ。
据え置きのみで考えるからおかしくなる。
任天堂は携帯機ではずっと勝者だろ。
- 498 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.29][苗]:2024/05/01(水) 18:59:52.21 ID:229uIHjw0.net
- >>462
儲けとリンクさせすぎると成果主義となりソレはソレで問題
基本給は職能のレベルと対応
関わったソフトが爆益ならインセンティブ出る
ぐらいが常識的な体系かと思われる
基本給が職能ではなくハード性能とリンクしてるなら終わってるわ
- 499 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前6)][新苗]:2024/05/01(水) 19:00:11.33 ID:sHyBh5mC0.net
- >>496
ギミック勝負は理に適ってるな
つまりスレタイ
- 500 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/01(水) 19:00:37.10 ID:MUfzOiQ4d.net
- >>484
JRPG全盛期で時代は大容量ムービーゲーっていう時流もあったな
後者の風潮はソニーも意図的に関与してそうだけど
- 501 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][初]:2024/05/01(水) 19:01:18.04 ID:krn+ljA/0.net
- >>492
ゲームはあくまでもアイデアがメインにしないと技術を売りにすると失敗するよ。
ゲームデザイナーが思い描くことを実装するのがあくまで技術であってただの手段でしかない。
- 502 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前42)][苗]:2024/05/01(水) 19:01:45.49 ID:Icy6vsdb0.net
- >>496
GCからWiiはスペックよりもリモコン操作で既存客じゃないところに売ったから
スペックアップだけが正解にはならない
- 503 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]:2024/05/01(水) 19:03:04.17 ID:5J8yT3SkM.net
- >>498
成果給って本当に最近の会社くらいで
いまだに賞与が給与の何ヶ月分とかいう会社は多い
あと、関節部門は成果を出しづらいって問題もあるしな
- 504 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前35)][苗]:2024/05/01(水) 19:08:15.74 ID:EaOYlDCo0.net
- >ハイエンドゲーム市場は来期も厳しい
そもそもなんだよそれ
ハイエンドのハードならPCだし
ゲームにハイエンドって何を言ってるんだよ
- 505 : 警備員[Lv.12(前21)][苗]:2024/05/01(水) 19:10:06.86 ID:JixqLtbv0.net
- >>56
不味いを量が多いに言い換え
- 506 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前11)][苗]:2024/05/01(水) 19:11:15.50 ID:OTpHN79N0.net
- WiiU爆死したのは知らんぷり~(´・ω・`)
- 507 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前23)][苗]:2024/05/01(水) 19:14:11.45 ID:+qZSSkO40.net
- >>506
WiiUの爆死から学んだから今のswitchの成功があるんだよ
十時さんはPS5の爆死を受け入れて学べるかな?
- 508 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前15)][苗]:2024/05/01(水) 19:14:19.01 ID:yis9xEFs0.net
- プレステは気持ち悪いんだよ
でもはっきり言うと可哀想だから高い、でかい、ウルサイとなる
- 509 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.35][苗]:2024/05/01(水) 19:14:51.13 ID:czdLiFU50.net
- >>492
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/081031qa/index.html
>おっしゃるように技術というのはいったん開発を止めてしまいますと、挽回するのが難しい。だから、引き続き研究を続けるとか、勉強を続けるということは必要でしょうね。ただし、いま言われているあたりの技術というのは、ツールメーカーについている技術であったり、個人の能力についている技術が多くてですね、「それを企業が追いかけても、海外も含めてどんどん人が動くような時代に入ったときに、本当に社内に定着するんだろうか。逆に(外から)人を雇ってきたら全部解決するじゃないか」みたいなところがあって、社内のどれくらいのパワーをかけてそれを維持するかという問題ですね。
>技術が一通り揃ってきますと、同じものができてきますので、同じものができてくる中で、それぞれの個性をどういうふうに出すかということです。
サードが似たようなゲームばかりになって任天堂が異彩を放っているのもその認識のギャップが原因の一つだろうね
- 510 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/01(水) 19:16:09.06 ID:nYvuo9VC0.net
- 「ハード」と「ソフト」を分けて考えてるからおかしくなる
そういうのはPCみたいにどこの企業でも同じ仕様で作れる、単なる「ゲーム再生機」でなければ通用しない
ハードが独自仕様でソフトをいちいちそれに合わせて出さなければならない限り、ハードとソフトは一体のサービスとして考えなければならない
- 511 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/01(水) 19:17:04.04 ID:xH/oj5U20.net
- MSは失敗の反省をできない会社だけど
ソニーはPS3の失敗を学習してPS4を成功させたからな
PS5の失敗を学習できることを期待するしかない
- 512 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.45][苗]:2024/05/01(水) 19:19:28.07 ID:IdKQPlRW0.net
- 昔は最先端のゲーセン物を移植するために性能が必要だった
今はグラボの性能に合わせているけど
最新グラボ専用に作られるゲームなんてまず無いから
ゲーム自体で引っ張ることは難しい
性能を上げ続ければ良いって思想が限界に来ているのは確か
- 513 : 警備員[Lv.13(前41)][苗]:2024/05/01(水) 19:22:02.40 ID:4FBnNhjZ0.net
- 今のSwitchみたいにオールハブされちゃうのはソニーもMSも何としても避けたいところなんだから性能は上げ続けるしかないんだよ。
自社IPに自信がないんだからな。
- 514 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][初]:2024/05/01(水) 19:22:43.37 ID:hs8pE1Pj0.net
- だってその上げた性能に合わせたAAAタイトルが限界に来てるんだものそりゃ性能さえあれば良いわけないよな
- 515 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]:2024/05/01(水) 19:23:12.91 ID:aDueV8hC0.net
- というか性能が限界に来てるってのは
マリカー8が10年ずっと売れ続けてる時点でもう明らかじゃん
スマブラspも5年半、ぶつ森も4年も継続してずーっと売れまくってる
従来だったら10年も前のゲームなんかグラが汚すぎて売れるはずが無かったのにそうなって無い
要するにグラに関して言えばもう業界は10年間頭打ちなんだよ
少なくともユーザー側はそう認識してる
- 516 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前15)][苗]:2024/05/01(水) 19:23:27.91 ID:yis9xEFs0.net
- PS4も失敗してSCEじゃなくなるわ反省出来ずPS4pro出して同じ失敗するわで酷いもんだっつーの!w
- 517 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][初]:2024/05/01(水) 19:23:57.38 ID:OMKDfGQg0.net
- 性能は必要十分に達しちゃいそうだけどな
そのラインの見極めがそろそろ期限だ
- 518 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前32)][苗]:2024/05/01(水) 19:25:10.36 ID:Wq1FEFDm0.net
- 据置ゲーム機はリビングルームか自室に設置する
ここを活かせるアイデアがあると良いね
例えばAmazonかGoogleと接触してスマートホーム関連のエコシステムに組み込んでもらうとか
PS3では全部自力でやろうとして失敗したけど
- 519 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前22)][苗]:2024/05/01(水) 19:25:18.06 ID:BbYXh3uDM.net
- >>163
フォーすぽ
ワイハ
ウォーロン
バイオre4
スト6
アレ
アマコア
バルゲー3
鉄拳8
龍如8
ペルソナ
リリンク
リバース
ローニン
ドグマ2
どの辺りだろう
- 520 : 警備員[Lv.12(前21)][苗]:2024/05/01(水) 19:26:08.62 ID:JixqLtbv0.net
- >>507
uは板の出来が問題だったから、板がちゃんとしたら売れた
- 521 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前22)][苗]:2024/05/01(水) 19:27:19.19 ID:BbYXh3uDM.net
- >>180
安い方も売れてないんだから
安ければ売れるなんて思い込みでしかないってことやん
- 522 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/01(水) 19:27:33.43 ID:xH/oj5U20.net
- >>520
ちゃんと作ったら高くなっちゃうから売れないよ
- 523 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/01(水) 19:29:48.38 ID:FGaGwI760.net
- PS5の次なんてねーよ
トップがファーストもPCと公言してるんだから、PSNをPC中心にしてゲーム機事業は終了
- 524 : 警備員[Lv.12(前21)][苗]:2024/05/01(水) 19:31:27.14 ID:JixqLtbv0.net
- >>517
グラよくして重くなったんでハード買い替えてくださいとかじゃ
余計なことすんなでしかないのよ
- 525 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/05/01(水) 19:31:52.95 ID:dCmz6g8a0.net
- 凄いハードさえ出せば全部上手く回ると思ってるメーカー
- 526 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]:2024/05/01(水) 19:35:25.18 ID:aDueV8hC0.net
- >>525
というよりもps2くらいまではそれで回してたから
薄々ダメだろうなと思いながらも祈りとか願いで同じ商法を続けてるってのが正解だろうな
おれは正直言って今世代でハード性能の追及って終了してるんじゃないかと思ってるけどな
多分マリカ8やスマブラspのアプデ版を作って売り続けるだけで10年20年くらいは存続できるくらい
今の状況で完成しちゃってるっぽい
- 527 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前24)][苗]:2024/05/01(水) 19:35:31.82 ID:VI2Zv/IUa.net
- >>407
ライアーが日本潰しに日本以外で早々に販売停止したんだぞ
海外ユーザーには日本がソフト作ってるからそれ買えって
- 528 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/01(水) 19:35:43.64 ID:xH/oj5U20.net
- >>525
PS3の時にそれやったのに何で忘れたのか謎だよな
会社が違うから俺らはあんな失敗しない
みたいな感じになったのかね
- 529 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前24)][苗]:2024/05/01(水) 19:37:36.72 ID:VI2Zv/IUa.net
- >>421
安田理論は「形」「色」だからな
「皆が持ってるから」は安田理論では無い
- 530 :現地特派員 ◆AVaKpX7SoA 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/01(水) 19:39:04.11 ID:hoGh4zST0.net
- >>504
ジムが言ってた
- 531 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前13)][苗]:2024/05/01(水) 19:39:11.93 ID:aDueV8hC0.net
- マリカ8が10周年の今年で週販のトップになったって点をちゃんと見れるメーカーがどれくらいいるかだな
思ってるよりも遥かに重大事だと思ってるんだけどあんまりそういう点で認識されてないっぽい
これまでの新ソフト発売したら旧ソフトよりも売れるって商法がほぼ崩壊した事象なんだけど
従来の商法はたぶん今世代で終わった
マリカやスマブラみたいな超定番ソフトが将棋とかトランプみたいに30年40年継続して
売れ続ける時代に突入したと思ってる
- 532 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]:2024/05/01(水) 19:39:47.65 ID:xH/oj5U20.net
- SIEは成功してると嘘を付き続けたのは本当に罪深いよな
PS3の時みたいに発売してすぐに失敗扱いになってもおかしくなかったのに
- 533 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前4)][新苗警]:2024/05/01(水) 19:39:49.61 ID:nYvuo9VC0.net
- >>525
クタが言ってた「性能さえ高ければ客は勝手についてくる」というやつだな
- 534 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/01(水) 19:40:10.28 ID:Un9y9bbC0.net
- >>518
ソコを一番生かしてるのはハイブリッドのSwitchでローカルコミュニケーションゲームが売れまくってる
簡単にいうとパーティーゲーだが
スイカや8番出口のように周りの人とワイワイ出来るゲーム全般の事ね
- 535 : 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/01(水) 19:41:48.01 ID:WB02Y5640.net
- 独占があれば売れるのは間違いないだろ
正しくは、面白い独占があれば、だが
- 536 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前12)][苗]:2024/05/01(水) 19:42:51.22 ID:aElZZlvL0.net
- >>290
処刑待ちってどういう意味?
ゴミステが処刑されるのを待つという意味なら合ってると思うが
Switchを処刑するという意味なら使い方間違ってると思うぞw
- 537 : 警備員[Lv.25][苗]:2024/05/01(水) 19:45:44.68 ID:WB02Y5640.net
- >>67
そもそもこの「かつてのプレイステーション」も見当違いも甚だしいわ
プレステってメディア戦略が凄かっただけで売れてたのって無双かFFかメタルギアか野球サッカーくらいしかなかった
- 538 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:46:19.42 ID:VI2Zv/IUa.net
- >>462
売れる迄給料支払わない気か?
グラフィックが細かくなればなる程人手が必要になる
ゲームの面白さと直結しない部分に相当な労力が割かれてる
- 539 ::2024/05/01(水) 19:47:48.91 ID:WB02Y5640.net
- >>21
V知らない人達には先週出たばかりの新作だぞw
まじでそんな感じだわ
- 540 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:48:53.14 ID:FWmEf9Nsd.net
- 最近安田よりゲハのほうが先んじてまともなこと言ってるよな
こいつゲハの後追いばっかりやん
- 541 ::2024/05/01(水) 19:49:45.43 ID:WB02Y5640.net
- >>111
それはdsの頃の3本の柱発言も知らないにわかでしか無いわなw
- 542 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:50:26.08 ID:C9H9LfHL0.net
- >>504
FTCが裁判で主張してた「ハイエンドコンソール市場」とやらのことでしょ
- 543 ::2024/05/01(水) 19:51:01.69 ID:WB02Y5640.net
- >>42
Switchって店側の努力でちゃんと防いでたぞ
- 544 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:51:47.69 ID:tc/E+Xj10.net
- 高性能路線に進めばそれに見合うソフトが求められ
AAAは大ヒットしなければ採算が取れず
ユーザーはセールに慣らされて定価では買ってくれず
- 545 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:52:10.24 ID:obZoeAiu0.net
- >>537
みんゴルとかバイオとかGTとか売れたし
鉄拳やアークザラッド2ですら100万超えたりしてたんだぞ
- 546 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:53:28.35 ID:yN+0ejxc0.net
- >>540
優越感ビジネスとかソニーの米国会計基準のカラクリとか
今回の「高性能機でのソフト開発と給与体系」の問題とか
安田がきっかけで発覚した問題たくさんあるぞ
- 547 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:53:54.51 ID:Un9y9bbC0.net
- >>538
>グラフィックが細かくなればなる程人手が必要になる
今は別にソウでもないでしょ
グラフィッカーはPCでフォトショ使ってテクスチャ描くが最初は高精細
最後に解像度を所定の仕様に合わせてタウンサイズするからゲームハード側の精細さで工数は変わらんでしょ?
変わるのは単純に物量が増えたり
マテリアルに複数チャンネル必要だったりする場合の話かと
- 548 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:55:18.64 ID:OMKDfGQg0.net
- >>531
昔と違って今の若者にとっては未プレイのゲームが何十年分も溜まってる状況になったからな
- 549 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:55:29.30 ID:nYvuo9VC0.net
- >>540
株主向けに書いてるからな
読者のレベルに合わせなきゃ
- 550 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 19:56:25.63 ID:JiRwLQ3r0.net
- マリオカートも単純にソフトが魅力で売れてるってのとは違うと思うんだよなぁもちろん面白いゲームだけど
負けハードで出たマリオカートはボロボロに売れないこともあったしハードを牽引もしなかった
でもWiiとSwitchではバカ売れしてる
安田の言うように「独占ソフトのために嫌々ハード機をお客様は買っているのである」はちょっと違うと思うわ
- 551 ::2024/05/01(水) 19:57:18.33 ID:hGAdSf890.net
- >>434
PSは絶好調のはずなのに不思議だよね
どんなカラクリなんだろう?
- 552 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:02:57.22 ID:IqeQNxG90.net
- >>546
去年の11月か12月の安田の記事にサードがソニーの支援で
ゲーム作って独占や次元独占やってるが、そういう開発姿勢を
続けても先が見えてるぞみたいなのがあった
その後、スクエニとコーエーの下方修正
コーエーの下方修正に対して厳しいこと書いてたから
サードのソニーの支援付き独占で指摘してたサードは
コーエーのことだったのだろう
- 553 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:03:13.84 ID:obZoeAiu0.net
- >>550
1本2本で状況が変わるなんてことじゃなくて
マリオカートがあってマリオ本編があってゼルダがあってスプラがあってって
色んな選択肢を提示できるから多くの人にアプローチできるんだよ
モンハン1本で生き返ったPSPとかあるけどそういうのは稀な話
- 554 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:04:49.23 ID:h1gu8x5F0.net
- フォトナの存在もまぁまぁ大きかったと思うんよな
誕生日に本体だけ買ってもらってとりあえずフォトナ
その後クリスマスお年玉入学祝いでソフト買うみたいなのあったと思う
順不同
- 555 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:06:15.65 ID:BXMxpjyL0.net
- >>503
成果給制度は現業みたいな仕事量がすぐ結果として出やすい職場でもない限りはリスクが高いからなあ
右倣えで導入しまくるのは良くない
- 556 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:06:59.29 ID:C9H9LfHL0.net
- >>553
あれは生き返ったと言うより、SCEの為にもさっさと殺すべきだったのに生き延びてしまった
- 557 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:07:30.04 ID:C9H9LfHL0.net
- >>556
というのが正しいかと
- 558 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:08:10.83 ID:2GyphygL0.net
- マリオカートって据置のイメージが強いけどアホみたいに売れ始めたのってDSからなんだよな
それまでも大ヒットはしてたけど
- 559 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:09:35.40 ID:Un9y9bbC0.net
- >>550
そんなの前からゲハ民も岩田も言ってるように
「ハードとソフトを一体化した体験の価値」が決め手だよ…
安田の形理論だか何だかは理屈に見えて内容は穴だらけで検討する価値もない駄文
このスレ冒頭の転載文も酷いガバ理論
このレベルに騙されない方が良いよ
- 560 ::2024/05/01(水) 20:15:59.58 ID:26mvyZFS0.net
- ハードがソフトを引っ張ってる
- 561 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 20:42:46.70 ID:grwclVUd0.net
- >>540
ゲハ丸出しの思考を数字を交えながら論理立てて世の中に説明するのはかなり難しいよ
- 562 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:03:56.71 ID:UJzXQM5s0.net
- >>545
PS1はハードのデザイン良かったよな。コントローラーも今までのコントローラーのデザインからすると奇抜なデザインだと思うが、良く出来たコントローラーだと思うし。サターンはハードの色が良くなかったよな、後期に白系の色のサターンが出てたがあれを最初から出していればもう少し勢力図変わったかもしれんな
- 563 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:05:54.44 ID:7PZkO27d0.net
- マイクロソフトの方は元々ビル・ゲイツの趣味でやってる様なものだからな
- 564 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:05:54.69 ID:RmBv49CR0.net
- >>558
SFCの時点で全ソフト1位なんだが
- 565 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:07:34.31 ID:UJzXQM5s0.net
- >>553
俺はSwitchと同じソフト供給でWii Uが出てたとしてもSwitchに近いレベルで売れたとは思えないね。それくらい酷いハードだよWii U、あのクソデカタブコンが全てを台無しにしている
- 566 :shosi (@`^´)凸 :2024/05/01(水) 21:11:32.58 ID:bqntLVBf0.net
- PS5とXBOXSeriesの性能は高く無いけど
安田が任天堂側から話してることを白状してるだけ
- 567 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:11:47.39 ID:fW9KSfAy0.net
- >>382
wiiはまだ神ゲー連発してた09年10年の時点で失速してたからソフトは関係ないと思うわ
今のswitchよりよっぽどソフト充実してたぞ
- 568 :shosi (@`^´)凸 :2024/05/01(水) 21:13:42.99 ID:bqntLVBf0.net
- 任天堂が基準だと思い込んでるからPS5とXBOXSeriesの性能が高いように見える
任天堂ハードが低性能すぎるだけ
コンプレックス爆発させんなよと
- 569 :現地特派員 :2024/05/01(水) 21:18:39.99 ID:hoGh4zST0.net
- 悔しそう
- 570 ::2024/05/01(水) 21:27:11.41 ID:JixqLtbv0.net
- >>503
コストカットを実現してメルトダウンとか
- 571 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:27:49.02 ID:J3hlgg8G0.net
- お前どこに行っても同じやな
- 572 ::2024/05/01(水) 21:28:53.79 ID:JixqLtbv0.net
- >>568
吉野家の味で満足できる人に高い物売り込んでも嫌がられるだけだから
- 573 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:38:52.70 ID:tANPRerd0.net
- 安田のコラムって全世界の売り上げ見てるのに国内週販に言及するの謎なんだよな
国内で売る気あるの任天堂だけなんだから、比較するならNPDで見ればよくね
- 574 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 21:50:31.02 ID:uDXQZikX0.net
-
ゲームビジネスの本質を理解しているのは任天堂だけ
- 575 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:01:51.74 ID:I/FtM+iE0.net
- SIEは成功しているんだが?
https://i.imgur.com/PXLF0dM.jpeg
- 576 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:06:51.72 ID:S2MsxZ4b0.net
- 決算結果を正確に読めてなくて草
- 577 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:07:50.00 ID:4P38vhOw0.net
- 理解してないって、その立場になったことすらない人が言ってもな〜
- 578 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:22:18.30 ID:3zcQUfPz0.net
- 成果給制度はナムコ没落の引き金になってた制度のような
>>405
横からだけど海外だとゲームプログラマの給料はunityとUEで給料が大きく違うと言われてる
なぜなら習得難度に差があってUEのエンジニアは貴重だから
これは売れるゲームの本数とか関係なく一般的に言われている
- 579 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:23:38.22 ID:yN+0ejxc0.net
- はてブのコメント欄が発狂しまくってて笑えるな
「データに対して自分の言いたいことを強引に当てはめてるだけだから分析じゃない」とか言ってる奴いて草
発狂しすぎて支離滅裂になってるw
- 580 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:33:59.30 ID:jGwRbxeS0.net
- MSは確りと将来を見越してスペック不要のゲームハードと
ハードを選ばないプラットホームの展開を目指してる
おそらく今一番ゲーム業界の未来を見据えてる
任天堂は自社のIPとソフトで客を囲い込むスタイルだから
ハードスペックに依存しないし時代の流れによる変化や逆境に強い
サードを独占する愚かさも初代PSとFFのイザコザでとっくに学習してる
今迷走してるのはPSだけだよw
- 581 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:46:41.30 ID:4RXykmyw0.net
- MSはDirectXを握ってるので、その延長にあるハードなだけな気が
未来も何も実際に方向付けしてるメーカーでしょ
- 582 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:56:41.05 ID:Dch0k1V00.net
- PS5は今までやっていた値下げ&薄型が出来なくなったからな
あれがPSの勝ちパターンだっただけに封じられたら即負けになるとは
- 583 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:56:48.96 ID:IanE3BhO0.net
- >>559
岩田さんの事、いつまでも鵜呑みにすんの良くないと思うけどね
- 584 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:57:34.87 ID:IanE3BhO0.net
- 値下げは別にハード普及のカギじゃないしな
どっちかと言うとマイナーチェンジで見た目をガラッと変えたりするのが大きいと思う
- 585 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 22:59:39.12 ID:yis9xEFs0.net
- MSはマウスとキーボードが繋がる大画面のハイパーROGAlly作るだけで大学生が全員買う
プレステはキーホルダーでどこでもいっしょ作るぐらいしかない
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