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【悲報】東洋証券・安田氏「SIEとマイクロソフトはゲームビジネスの本質を理解していない」と批判www

1 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 12:46:58.08 ID:RvFX50h70.net
【月間総括】誤った常識「高性能,独占,安価が素晴らしい」に陥り,抜け出せなくなったPS5とSIE
https://jp.gamesindustry.biz/article/2404/24043001/

今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が
悪化しているのは,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)とMicrosoftがゲーム
ビジネスの本質を理解してないからだと筆者は考えている。その根拠は,ゲーム機が
売れる要因について因果性を考慮せずに,思い込み(バイアス)だけで経営している
ように見えるためである。今回もゲーム業界に蔓延している思い込みについて話したい。

 その思い込みとは以下の3点である。

(1)ゲーム機は性能が高ければ売れる
(2)ゲーム機は独占ソフトがあれば売れる
(3)ゲーム機は安ければ売れる

 これらは当たり前に,ゲーム業界の常識として語られてきたが,(1)と(2)については,
多くの人が懐疑的になっている。そのことも含めて話していこう。

 まず,「性能が高ければ売れる」について,Switchが世界を席巻している現実を見て
いる人は,理解してくれるだろう。かつて1億台以上を販売したニンテンドーDSやWiiの
成功はギミックのおかげといった見下した論調がメディアやSNSには多かった。だが,
Switchは正統派のハイブリッドゲーム機であり,WiiやDSのような変化球での成功では
ない。こうなると性能と販売に因果性はおろか,相関性もないのは明らかだ。未だに
性能と販売を結びつける人がいるのは驚きである。

384 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 15:56:48.63 ID:k/d+F6Ws0.net
Wiiはボタン足りないのが辛すぎたわ

385 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 15:57:14.25 ID:rTR5qMgmd.net
コレシカナイ需要()とやらもソフトで引っ張ってるわけじゃねーからそんなもんは存在しないんだよな

386 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 15:58:20.50 ID:rTR5qMgmd.net
>>382
貴様MHWがあったps4を愚弄する気か

387 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 15:58:25.49 ID:C9H9LfHL0.net
>>369
そんなに特殊でもないよ
持ってる資格や経験の多寡で、同じ仕事頼む場合でも単価が変わるってのは技術職なら普遍的な話

388 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 15:58:50.10 ID:yEYq53RE0.net
>>382
Wiiは和サードのクソゲーでだいぶ市場のダメージを受けた
Switchは和サードがセルフ除外してれたから任天堂+高評価インディー主体で
一般人にも目立つソフト何買っても大外れが少ない安定したムードができてソフト購入意欲とハード牽引に非常にプラスに働らいた

389 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 15:58:51.73 ID:Agb7Vv620.net
確かにWiiはソフトだろうな
ボタン数は基本的には問題ないよ、Switchだって別に全部使う訳でもないし
ただ使うゲームもあるからあった方が良いねってぐらいかな

390 ::2024/05/01(水) 15:59:01.10 ID:7Tg+p8WG0.net
>>359
ラインナップは同じでも製品ライフサイクルのどのタイミングで投入されたかは違うからなぁ。Switchの実績からは、初期に大物を揃えてロケットスタートさせるのが重要。という解釈も出来るし

391 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 15:59:27.85 ID:JgahoCxG0.net
確かにpsやxboxは無いも同然だからな

マルチでも実質これしかない需要で一番売れる

392 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:00:17.01 ID:Agb7Vv620.net
あとPSPの存在かな
こちらはWiiと同じ据置のPS3にも旧SCEにもダメージ与えた悪魔のハードw

393 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:00:56.31 ID:ZMrRPnnwr.net
粗探しならどうとでも言えるだけで
マリカ8はWii UとSwitchで基本のゲームプレイに大した違いは無いからな

ブレワイの初週Switch版の方が売れた時点でハードの魅力ってのが分かる

394 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:01:02.13 ID:ngj6sqtb0.net
日本ではWiiU末期に子供達の間でスプラトゥーンが大ヒットしながらWiiUが製造できなくなって行き渡らなかったということがあり
まもなくスプラトゥーン2が出るということがSwitchを引っ張った側面がかなりある
それとPS3/Xbox360/WiiからWiiUの頃は日本はガラパゴス市場で極端に携帯機市場に傾いてた時でもある
Switchはその携帯機市場の唯一の後継機種としての側面も強い

ただこれは日本市場に限ったことで、海外ではスプラトゥーンは日本ほどの人気はないし携帯機市場も強くない
その意味では日本の状況を世界にそのまま当てはめるのもどうかという気はする

395 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:02:32.63 ID:JgahoCxG0.net
魅力があるソフトが必ず売れる
って訳でもないからね

396 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:02:33.46 ID:k/d+F6Ws0.net
>>389
いや、ボタンは痛いよ
スマホで本格的なゲームはまったく出ないだろう?
Switchもボタン足りなかったら売れてないよ

397 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:03:08.08 ID:IqeQNxG90.net
社会人でゲームやろうなんて思わなかったから
ゲーム機を買ったのはPS2、3DS以来だわ
Switchは2017年の初年度は品薄で買えないと思ったら
たまたま買えたから買っちゃた
手元にあるとちょいちょい買いたいゲームあるから遊んだ
PS5は高いから品薄でも食指伸びなかった
多分それだけ

398 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:04:00.75 ID:IeaPWLf50.net
性能と給料がリンクするってのは、
無能になるまで出世するとかいうピーターの法則に似てて面白いと思った

399 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:04:23.27 ID:yEYq53RE0.net
>>393
ゲームが売れやすいハードといのは価格や普及台数だけじゃない
ゲームがプレイしやすいハードというのが最大の条件に見る
SwitchとWiiUはその差が両極端

400 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:06:18.55 ID:6rnbpt100.net
安田理論が正しければswitchとPS5のソフトが逆でもswitchが売れるって事だろ?

401 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:06:52.08 ID:Qj8I3hbQp.net
本質を理解してない!

ゲーパス8年目
日本でサービス開始をゲームパス自体が開始されたと思ってないかモッチー

402 ::2024/05/01(水) 16:09:12.59 ID:hGAdSf890.net
スイッチとWii Uはソフトラインナップが似ていても発売スケジュールが全然違う
スイッチは発売から7ヶ月で
ブレワイ(3100万本)、マリカ(6000万本)、スプラ(1300万本)、マリオデ(2700万本)、が出た
最初の年末商戦でこれだけのタイトルが揃っていたら安心してハードを買える

Wii Uには最初の年末商戦にニューマリU(582万本)しかなかった
しかも5ヶ月前に3DSでニューマリが出ていた

スイッチとWii Uは全体のソフトラインナップが似ていても最初の年末商戦は雲泥の差だった
スイッチは年末商戦以降も売れ続けたがWii Uは年明けには失速した
その辺を無視して語ると分析を見誤るよ

403 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:10:31.84 ID:yEYq53RE0.net
>>394
スプラは日本で潜在的な3Dシューティング市場を事実上初めて開いたが
それまで閉じていた原因が海外のデザインの悪さが原因で
その洋ゲーFPSのグラデザイン面が海外ではマストだったから逆に海外だとスプラはゲーム性一本足打法なるという構図
そうだとするとDQよりは全然戦えているが
DQより海外ローカライズが早かったのが功をそうしている面もあるが

404 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:11:20.10 ID:REK8NJHd0.net
>>394
vitaが大失敗に終わったんだからそろそろその携帯機であれば強いという考えも改めたら?

405 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:11:37.90 ID:229uIHjw0.net
>>387
徹底的に本題から逸らすね・・・

モデラーなんかは使用ソフトはMayaだの3dsMaxだのBlenderだので
PC上でまずは使用ポリゴン数なんて無視して作り始めて(その時点では膨大なポリ数)
最後に仕様に合わせてリダクションするイメージしかないんだけど

それで高性能機での経験者なのか低性能機での経験者なのかで
リダクションの難度の低い高性能機での経験者が給料高いってなら変だと思わんの?

406 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:11:55.42 ID:ngj6sqtb0.net
WiiUは非対称なマルチプレイというのが受け入れにくかったかねえ
ファミリー向けには最高の仕様でウチでも小学生の子供二人と夫婦の4人でWiiパーティーUだのマリオパーティーだのニンテンドーランドだのでよく遊んだのだが
1人で遊ぶゲーム機としてはイマイチだったのかな

407 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:13:46.08 ID:k/d+F6Ws0.net
Vitaは海外で売れないから
ソニーに強制的に終わらせただけで
そのまま続けてりゃ日本でならPS4より売れてたろ
これも結局ボタン足りないのが致命的だったが

408 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:18:09.75 ID:txfaYraRd.net
移植やリマスターが多いけど、やっぱりファーストが途切れずにソフト出してるのが大きいんだと思うわSwitch

409 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:21:19.38 ID:uu2PaCQ70.net
まあしかしこれだけ根拠を並べ立てて説明してもソフトガーって湧き続けてるのを見ると思い込みは恐いな
安田の苦労はこれからも続きそう

410 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:23:18.25 ID:ngj6sqtb0.net
>>408
WiiUの時はロンチからしばらくの間ソフト日照りがあって
岩田がダイレクトだったかで頭下げてたもんなあ

411 ::2024/05/01(水) 16:23:23.59 ID:r34qrrN6M.net
ソニーもMSもゲームへの入門的なソフト揃えてないからな
誰もが高難易度のゲームを求めてるわけじゃないのにそれをメインにする

412 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:23:51.17 ID:yis9xEFs0.net
ソフト独占や他社ブロックし続けたハードの敗北宣言で決着付いたのにな

413 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:24:11.98 ID:Myz0P8700.net
ハード事業が儲からずsteamに負けてPSも箱もいずれサードになると思うな
単独で市場築ける任天堂のみ生き残るかな

414 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:24:31.01 ID:k/d+F6Ws0.net
いまだにSwitchが奇形ハードだと思ってるやつがいるが
携帯機として初めて過不足ないボタンのついた
オーソドックスなハードだからな

415 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:28:35.02 ID:Gy+eol4dM.net
総マルチ時代だからこそ優位性示す為に
ならではってな独占ソフト抱えてる必要はあるよな

416 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:28:52.16 ID:yEYq53RE0.net
WiiUはコンセプトのせいでソフト作りにくいのもあったが
アーキテクチャのせいでさらにソフト作りにくかったからな
ゲームエンジンやツールが完全に未整備で任天堂本体がロンチから短期間で複数ソフト出すことすら困難だった
開発リソースも3DSにだいぶとられていたし

そのが全て解決したSwitchは逆に回転したんだから
ハードのおかげとかソフトのおかげとか断定できるほどのわかりやすい比較対象では無い

417 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:32:07.83 ID:MUfzOiQ4d.net
MSもハイブリッドにして買収したメーカーも独占にしたらやれそうだけど
ファミリー層が弱いから結局上手くいかないかな
マイクラも独占なら強かっただろうな

418 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:32:56.72 ID:F2xv+GZU0.net
>>322
そういえば、日本にも極端な成果主義を導入した結果、特定シリーズに人材が集中して、
新規タイトルは育たず既存タイトルも消えていった会社があったなw

419 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:33:41.13 ID:k/d+F6Ws0.net
>>418
会社すら消えたぞw

420 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:34:26.99 ID:lZm/Yhc/0.net
>>418
月間テイルズ懐かしいなw

421 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:37:22.46 ID:6rnbpt100.net
↓安田理論はこういう段階を踏んだ上で全部ひっくるめて「ハードの魅力で買っている」なら理解できなくもない

・やりたいゲームがあってゲーム機を買う層
・みんなが持ってるから同じゲーム機を欲しがる層
・人気らしいからとりあえず買ってみた層

422 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:37:41.57 ID:Ziq4Xs92d.net
Switch卒業したらスマホって流れだもの
PSや箱買う層なんていまやニッチな存在だって自覚しないと

423 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:39:14.96 ID:k/d+F6Ws0.net
今のガキはスマホゲームなんて赤ん坊のごろから遊んでて
そのうえで買うのがSwitchなんだよ

424 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:39:32.95 ID:IdKQPlRW0.net
日本のデータに依拠しすぎ
欧米じゃ次世代機待ち状態だよ

425 ::2024/05/01(水) 16:40:47.67 ID:hs8pE1Pj0.net
WiiUの独占ソフトって言ったって11月ロンチのNewマリオUなんて同年7月にNewマリ2が3DSで出てるのに牽引するわけない
翌年の3Dワールドは出来良かったが毛色が同じだし、マリカは出るまで一年半かかってるしで思いっきり独占タイトルでのスタートに失敗している

426 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:40:59.29 ID:t3ZubG0H0.net
チョニーというかジムライアーは
とにかくMSのやる事をストーカーしてるだけだったからな
カタログ然り、cloud然り

金ドブでしかなかったバンジーのイキリ買収もそうだけど
何があの爺をそこまで駆り立てたのか謎すぎる

427 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:43:08.18 ID:UoAwd0H+0.net
>>414
分離合体という異質さはあれど従来の操作で遊べるゲームが売れ筋だからね
初期はARMSみたいなフリーな操作性で楽しませる予定だったのだろうけど

428 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:43:30.40 ID:yEYq53RE0.net
>>411
死にゲーとか看板にし続けると新規が入って来ないのは当然だった
海外ソニーだったゲーム性はありきたりの洋画洋ドラゲーでゲーム素人の映像客を取り込もうとしていたんだし
MSはインディーのマイクラを見出していたし
分かっていたはずなのに

429 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:44:41.19 ID:lZm/Yhc/0.net
>>421
それの一番上が、おそらくソフトメーカーの想定よりも多くなさそう
というのも、所謂キラーソフトが発売した時って、そのソフトでのハード牽引力って大体ソフト売上数の10%程度なんよね

430 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:45:24.28 ID:obZoeAiu0.net
23〜24年のPS5独占ソフトが本体を牽引しなかったから
独占ソフトは関係ないって暴論もいいとこだな
そのソフトに魅力がなけりゃ本体販売に影響あるわけないだろ

431 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:45:56.06 ID:yEYq53RE0.net
>>425
2Dマリオの件見ても、携帯据置のハードの統合という「ハードの力」も2Dマリオ出るハードが一本化という「独占ソフト」も
どちらも必要に見える

432 ::2024/05/01(水) 16:46:08.09 ID:hGAdSf890.net
スイッチが未だに売れてるのはスイッチは今でも任天堂の最新ハードだからだろう
これまで任天堂ハードは据置機、携帯機で潰し合っていた
スイッチにはそれがないから長寿になった

ただ海外での売上は落ちているので日本とは状況は違う
国内外でPS5の強さの違いが影響しているのだろう

マリカ8DXが未だに売れてるのも任天堂の別系統ハードのマリカが出てないのが大きな要因だろう

433 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:47:16.12 ID:UoAwd0H+0.net
負けハードこそソフトのために仕方なく買う動機が活きるのでは

434 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:49:29.56 ID:k/d+F6Ws0.net
>>432
むしろ海外で落ちてるのは据え置きの方だぜ

【悲報】家庭用ゲーム機に半導体供給してたAMD、ゲーム不振により決算でさえない見通しを示してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714541006/

435 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:49:34.52 ID:YnfoRt2Hr.net
PS5が売れてないのは
ソフトが主だと出てるソフトが軒並みクソだから
ソフトもハードも売れてないって事になるし
ハードが主だとハードがダサくて魅力ないからハードもソフト売れてないからという
どっちにしても地獄みたいな事になってる

436 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:51:41.69 ID:obZoeAiu0.net
>素晴らしい性能で,素晴らしい独占ソフトがあるPS5はこれまでの常識では売れないとおかしい。

PS5は素晴らしい性能だなんて言ってるのはSIEと狂信者だけだし
素晴らしい独占ソフトなんてどこにあるんだよ

437 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:51:58.18 ID:k/d+F6Ws0.net
俺はWiiUもPS5も
くそダサいのが売れない一番の理由だと思うわw

438 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:53:54.76 ID:C9H9LfHL0.net
>>430
ソフトに魅力が無かったからハードを牽引できなかったのか、それともハードを牽引出来なかったからソフトに魅力が無かったって事になったのか

439 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:54:37.76 ID:lZm/Yhc/0.net
>>437
それある

440 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:55:03.45 ID:/VG9MWl90.net
>>436
部屋にTVが無いのがデフォの時代にTV必須のゲーム機に固執するってのがもう時代遅れだわ

家族がいたらTVがあっでゲームで占拠なんて出来ないわけだし、どう考えてもTV必須のゲーム機は先細るしかない

441 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:55:08.95 ID:UoAwd0H+0.net
>>436
最近もスクエニやコエテクが出してくれたじゃない
金掛けた素晴らしい独占ソフト

442 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:55:43.87 ID:+4WTIdDa0.net
>>426
クラウドはPSの方が10年早いだろ

443 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 16:56:04.16 ID:H+nmk6OBd.net
>>436
めっちゃ皮肉ってるだけだと

444 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:00:14.25 ID:4CFDi5+20.net
SIEがリストラ発表してからPS5売れなくなったってマジかよ
こういうのって意外と世間に影響あるもんなのかね

445 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:02:01.83 ID:yis9xEFs0.net
>>444
最初から世間と何もかも関係なかった可能性のほうが高い
どんな災害が起きてもプレステに変動は無かったから

446 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:03:48.99 ID:2GyphygL0.net
コントローラーに画面が付いてても手元に視線動かす手間考えるとワンボタンで画面切り替えのほうが正直楽やねんな
ソフトによってはタブコンだけで遊べるのは良かったけど

447 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:03:49.50 ID:yEYq53RE0.net
PS5はハードもソフトも「微妙」だろ
ハードは携帯性の無い、性能も据置専用の割に価格と性能が中途半端
ソフトはほとんどマルチ、最近勢いがあるジャンルであるインディーでは一番避けられているハード
独占ソフトは評価が割れる、すぐにセールして自分から独占ソフトの価値を下げている
と失敗する条件ばかり

448 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:04:32.56 ID:8PMCY36h0.net
>>422
そもそも卒業するって発想がおかしい気もするけどね

449 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:04:47.13 ID:k/d+F6Ws0.net
>>444
GKリストラ→メディア工作予算削減→ファミ通の台数が減る

これではw

450 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:09:02.71 ID:ID8WFZ110.net
普通にGW暇だから7万のハードと1万のソフトを買ってゲームやろうとはならんやろ。
そこまで金かけるなら旅行行くわ

451 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:11:37.17 ID:Gy+eol4dM.net
国内市場においてはPSってPS2から右肩下がりで
市場拡大はしておらず市場は縮小の一途を辿ってるんだよな
ついには高齢化による限界集落と言われるまでになりましたとさ

452 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:12:54.29 ID:qr2pM7Yj0.net
>>422
>>448
そもそもSwitchのメイン層って20代~30代だからスマホを一番使ってる層

453 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:14:33.19 ID:obZoeAiu0.net
過去に独占タイトルがあればハードが売れるって言ってた人も
その質がいいことが前提で言ってるわけで
独占ならそれがクソゲーでもハードが売れるなんて誰も思わんだろ
そこの部分を無視して独占ソフトは関係ない論が正しいとか言うのは
あまりに都合が良すぎる

454 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:17:41.83 ID:TVVlGxxK0.net
>>453
しかし紛れもなく名作の独占タイトルがたくさんあったのに成功出来なかった64という例もある
逆にPS2はこれと言った名作がないが売れている(もしそれをDVDのおかげとするなら、それはハードが優位であることを強調するだけ)

455 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:18:12.43 ID:o4y8I0Q90.net
CSでもう据置いらなくねと感じたのがvitaなんだけどな
捨てたけど

456 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:20:51.75 ID:k/d+F6Ws0.net
64ほど神ゲー揃いのハードはそうそうないよな
PSとは次元が違ったね
でもまあ売れなかったな
やっぱ見た目がダサいのはきついw

457 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:21:58.73 ID:rTR5qMgmd.net
>>453
お前MHWあったps4をバカにしてんのか?

458 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:22:31.13 ID:org0Ckl30.net
>>451
世界のトレンドは何故か日本の後追いになるから
PSは世界でも世代交代出来ずに終わりそう

459 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:24:29.00 ID:ngj6sqtb0.net
64はソフト日照りの問題がな
PSとSSが毎月凄い数のソフトを出せるようになってきてる時に
ロンチが3本(うち1本は将棋)で次のソフトは3か月先
エニックスからようやく出たと思ったらワンダープロジェクト2で期待してたものとは言いがたい
これではな

460 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:26:01.31 ID:obZoeAiu0.net
>>454
64は最終的には名作が結構あるハードになったけど
初期はソフトが少なすぎてそれらが揃う前に失敗路線に乗ってしまったという面があったし
PS2に名作がないというのは流石に言い過ぎ

461 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:26:09.10 ID:VakNg4qx0.net
64は神ゲーが多くても全体のソフト数が致命的に足りてない

462 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:26:09.08 ID:EaOYlDCo0.net
>しかし,ゲーム機開発者の給料体系が性能とリンクしている限り

え?どれだけ制作や儲けに貢献したとかじゃねーの?ダメじゃんw

463 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:26:33.80 ID:ID8WFZ110.net
>>453
独占タイトル数よりも独占タイトルの総売り上げ本数が大事だな。
売れるタイトルがいくつもあれば独占効果出るけど、売れない独占たくさんあっても魅力あるハードに感じるわけがない。
後は独占タイトルの幅の広さも大事だな。人気のある独占タイトルたくさんありますって言ってもそれが全部FPSだったら覇権取れるとは思えない。

464 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:27:20.18 ID:2GyphygL0.net
>>454
正直いきなり3Dアクションって言われてもついていける人間はあんまりおらんよ
良くも悪くも急速に変化しすぎた
マリオ64や時オカは確かに名作だけど振り落とされた人間も多いやろ

465 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:30:06.74 ID:ZQB2tWbT0.net
というかAAAタイトルなんか、未だに作ってる三流メーカーが勝手に利益落として沈んでるだけでしょw

466 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:30:57.25 ID:UoAwd0H+0.net
64の曲線フォルムは北米でウケるデザインを意識したもので
どこかのハードによく似た失敗をしているw

467 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:31:00.52 ID:nPVObH9+0.net
PS5に引っ張られたソフトはみんな死んでしまう

468 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:31:16.01 ID:k/d+F6Ws0.net
64はPSの洗練されたデザインと比べて
あまりに見た目がダサすぎる
今ではすっかり逆になってしまったがな

469 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:32:37.86 ID:CyFzSUtD0.net
>>444
期が変わって販促予算が減らされただけじゃない?

470 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:34:12.78 ID:TVVlGxxK0.net
>>466
そうそう、64とPS5は共通点が多い

471 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:34:47.41 ID:4CFDi5+20.net
>>462
普通はそう考えるもんだが
そうなってないから安田が問題視してるんだよな
これだけ売れてないって言われてるのにこれだけPS5独占でソフト出たのはそういうことじゃないの

472 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:35:03.56 ID:Gy+eol4dM.net
違いはファーストが名作を生み出せないという事だな

473 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:35:22.44 ID:k/d+F6Ws0.net
>>470
実際米では64売れたしなw

474 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:35:38.44 ID:C9H9LfHL0.net
>>462
それはその通りなんだけど、分業が進んでるゲーム開発現場で
例えば延々と草原に木を植えてたスタッフが「ソフトが売れなかったから給料ダウンね」と言われて納得できるかと言うと……

475 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:40:15.35 ID:CyFzSUtD0.net
>>462
性能って書かれてるが見栄えの良いAAA作品(高性能機向け)の制作者に高い給料が払われてたってことだから

476 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:48:26.24 ID:dV2K5uQGd.net
>>474
メーカーでも同じ問題があって
日本型長期契約なら問題ないが、短期契約成果主義だとそういう地味な仕事は誰もやりたくないので放置がち

477 :名無しさん必死だな:2024/05/01(水) 17:52:11.28 ID:Nuvoy0qb0.net
>>4
ミシュランってタイヤメーカーだけど
ミシュランガイドと間違えてる?w

478 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.35][苗]:2024/05/01(水) 17:56:41.54 ID:czdLiFU50.net
>>463
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/090508/06.html
沢山売れる=話題にしてもらえるって事だもんな
口コミが製品の魅力を伝えて購入への心理的障壁を下げるというのは任天堂が家庭内ユーザー数にこだわっていた頃にも説明してた

Switchはそれこそあつ森やスプラ3やティアキンはニュースに取り上げられるほどだったし、リングフィットも話題になった
そういう意味ではニンダイも定期的にSwitchが話題になるキッカケを生み出してるし、如何に話題にしてもらうかが重要なんだろう

479 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/05/01(水) 17:56:42.00 ID:PfudLdT/d.net
たしかに性能が1番に機種が天下取ったことはあんまりないよな
コアグラフィックスとか

480 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][初]:2024/05/01(水) 18:04:28.61 ID:dA77qA2t0.net
PS5に時オカムジュラやマリオ64やバンカズがあったら俺とっくに買ってるよ

481 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.25(前31)][苗]:2024/05/01(水) 18:14:43.63 ID:Agb7Vv620.net
ボタンが足りなくて売れないならDSもWiiも売れてないよ

482 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]:2024/05/01(水) 18:20:15.48 ID:AzVLLKyb0.net
ニシくんMSはあっさり切り捨てるの巻

483 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前19)][苗]:2024/05/01(水) 18:30:49.41 ID:Ko6TzZLd0.net
>>479
ファミコンがそれっちゃそれなんだけどもぴゅう太がいるからなあ
あの時代に16ビットマシン

484 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前17)][苗]:2024/05/01(水) 18:31:01.53 ID:HsJsL3/30.net
任天堂はコアユーザーを見てないよ
いかにライトユーザーを取るか
そのライトユーザーは口コミとかムードで買うから
そこに導線を導ければ勝てる
64は神ゲ―多かったけど
出すのが遅かったそれとスクエニの影響力が大きかった

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