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【悲報】スクエニ特別損失はFF16/7Rの爆死ではなくDQ3リメ/12の作り直しが原因だったと話題に!

85 : 警備員[Lv.13][初]:2024/05/01(水) 11:47:14.16 ID:xo62vbGq0.net
パイプラインの見直し
これ開発の流れに問題がないかを確認して改善させた、てことだと思う
差し戻しが多いとか効率が悪くネックになっている工程があからさまなプロジェクトとか

FF7RかDQ3HDあたりか、まだ未発表の大規模プロジェクトとかか?

死に体のPS5独占に変更とかまず無い

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