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今後、ハードの性能が上がっていくとどんなゲームを作れるようになるんだ?
- 1 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]:2024/04/28(日) 17:38:58.72 ID:eAo6ZV/Jd.net
- グラフィックが綺麗になっていくぐらい?他にも進化の余地有る?
- 2 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][初]:2024/04/28(日) 17:40:22.33 ID:FsYrrK4f0.net
- 見た目が豪華なPS3箱○時代のゲーム
- 3 : 警備員[Lv.9(前25)][苗]:2024/04/28(日) 17:40:54.59 ID:dDH0V3x00.net
- ハード側がゲームをプレイして
クリアして中古屋に売るまでを
セットでやってくれるようになるぞ
- 4 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新初]:2024/04/28(日) 17:41:31.18 ID:NSLLIbwZ0.net
- レイトレーシングで光の表現がリアルになるけど
3DCGのシェーダは長年擬似的にレイトレーシングみたいな画面を目指して発達してきたからゲームとしてはたいして変わらん状態
- 5 : 警備員[Lv.11(前30)][初]:2024/04/28(日) 17:41:31.58 ID:wWS94Ktb0.net
- >>2
豚って未だに綺麗なグラフィックや高スペックにコンプレックス抱き続けてるんだなあ・・・
- 6 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前28)][苗]:2024/04/28(日) 17:41:41.51 ID:WgMABq8S0.net
- >>2
これが正解!
- 7 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前24)][苗]:2024/04/28(日) 17:43:15.10 ID:kxjxBeKP0.net
- 実際PS3箱○時代と今で大きく変わったことってなんかある?
- 8 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.30][苗]:2024/04/28(日) 17:43:17.17 ID:c2wWrw7x0.net
- 自動生成の精度が上がっていくんじゃないか
クエストNPCシナリオ報酬全てが自動生成とか
- 9 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][初]:2024/04/28(日) 17:43:20.67 ID:QM9h6R8K0.net
- 無双シリーズの雑魚敵が一人一人色んな動きをするようになれば面白くなると思う
- 10 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前28)][苗]:2024/04/28(日) 17:43:28.90 ID:WgMABq8S0.net
- >>4
それプラス、見栄えのいい映画のような作り物としての映像美にしてるから
リアルな印影作るだけの物理的に正確なだけのレイトレーシングは逆に地味。
そこに作り物的なエフェクトを加える という本末転倒な
- 11 : 警備員[Lv.20(前20)][苗]:2024/04/28(日) 17:44:02.90 ID:1UTyN0Kj0.net
- オープンワールドの広さは確かにPS3箱○世代で充分なら広さはあるな
- 12 : 警備員[Lv.11(前30)][被]:2024/04/28(日) 17:44:17.63 ID:wWS94Ktb0.net
- >>7
いやPS3箱○時代から遥かに進歩しまくってるじゃんゲームは
- 13 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]:2024/04/28(日) 17:45:18.36 ID:yFw/YjFx0.net
- AIが進化していくほうが魅力的じゃないか?
- 14 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:2024/04/28(日) 17:46:16.30 ID:ghzPJuqY0.net
- ブレスオブザワイルドなんかWiiUのゲームだしな
- 15 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前23)][初]:2024/04/28(日) 17:46:59.02 ID:t/qCrZbf0.net
- >>13
まあこれだよな
グラフィックがこれ以上きれいになっても感動なんてもうないわ
- 16 :名無しさん必死だな ころころ:2024/04/28(日) 17:48:05.64 ID:WgMABq8S0.net
- >>7
オープンワールドのマップが広くなった! (量)
オブジェクト増やしたりワラワラ表現が出来るようになった! (量)
何かと進化のクオリティアピールするけど
やってることは質ではなく量(クワンティティ)アピールという
- 17 : ころころ:2024/04/28(日) 17:48:13.55 ID:dDH0V3x00.net
- 正直AIが進化しても
サーバー負荷がすごすぎて
買切りゲームなのに月額サービス化するだけの気もするぜ
- 18 :名無しさん必死だな ころころ:2024/04/28(日) 17:48:26.84 ID:FAAJG04n0.net
- ぶっちゃけ体感ゲームを進化させる方面しか革新的なのは無いと思うんだけどなぁ
グラが良くなりました読み込み早くなりましたオブジェクトとかNPC増やしましたは現状革新性ゼロだからな
- 19 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前9)][新苗警]:2024/04/28(日) 17:48:35.59 ID:M5spqfMt0.net
- 友達は付属してますか?が現実になるほうが強いだろうな
- 20 :名無しさん必死だな ころころ:2024/04/28(日) 17:48:39.47 ID:kxjxBeKP0.net
- >>12
例えば?
見映えよくなったりNPCが良くなったりとかはあるし色んな工夫もされてるけど
性能によって大きく変わったことってあんま思い付かんわ
- 21 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]:2024/04/28(日) 17:49:07.02 ID:VyevwCEd0.net
- 開発費高騰で街の人が喋らない
手抜きゲーだらけになるよ
- 22 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前23)][初]:2024/04/28(日) 17:49:41.82 ID:t/qCrZbf0.net
- >>16
広くてきれいなスカイリムって感じだな
- 23 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]:2024/04/28(日) 17:50:10.78 ID:yFw/YjFx0.net
- 物理シミュレーションとかAI技術が進化していった方がいいんじゃない
レイトレーシングが今はハードスペックいるパストレーシングになってどうなの?みたいな
- 24 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前26)][苗]:2024/04/28(日) 17:50:23.19 ID:c3BPGf1R0.net
- >>19
ソニーが友達人形の特許取ってたし楽しみにしとけ
- 25 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前28)][苗警]:2024/04/28(日) 17:51:27.46 ID:WgMABq8S0.net
- >>22
同じニュアンスで 「高精細なうんこ」 という皮肉表現がゲハ用語になりつつ
- 26 : 警備員[Lv.1(前30)][被警]:2024/04/28(日) 17:52:49.18 ID:wWS94Ktb0.net
- >>20
進歩した点が1つも思い浮かばないってどんだけ頭悪いのお前?
バトロワとかサバイバルクラフトゲームとかスペックが上がったら作れるようになったゲームの典型じゃん
- 27 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][初]:2024/04/28(日) 17:56:24.88 ID:mU2aafMl0.net
- >>18
俺も思うビジュアルショックって一時的なもので感動は薄れやすいからね
ハード性能もだがまずは人間が操作するコントローラーが変わらないとゲームの感動の変化って
難しいのではとVRゲーをプレイした時思った
任天堂はwiiでリモコンやらリングフィットで一応は変化させようとしてるんだなあ
- 28 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前26)][苗警]:2024/04/28(日) 17:56:44.75 ID:c3BPGf1R0.net
- ソニーが「隣に座ってゲームのプレイをみててくれる友だちロボット・ひこえもん(仮)」の特許を出願、勝ったら一緒に喜んでくれる機能搭載
https://gigazine.net/news/20200421-sony-game-robot-friend-hikoemon/
ボッチだらけなPSユーザーもこれで寂しくなくなるぞ!!
- 29 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前37)][苗]:2024/04/28(日) 17:59:43.63 ID:bLtVhcV50.net
- 性能や容量が上がっても開発費が増えるだけでいいことなしなんだよな
フルに使おうとするアホサード多いし
- 30 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1(前24)][苗警]:2024/04/28(日) 17:59:43.87 ID:kxjxBeKP0.net
- >>26
あーバトロワはそうかな?でもswitchやスマホでも出来てるしハード性能が上がったから作れるようになったもんなんかあれ?
サバクラはマイクラとかの延長線上だしあんまハード性能による進歩って感じせんなぁ
俺の基準が厳しすぎるんかな
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