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【任天堂】日本政府 「日本のコンテンツ海外売上は鉄鋼、半導体に匹敵」  【アニメ】

1 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 17:55:18.87 ID:ePSFZMhV0.net
https://news.yahoo.co.jp/articles/6326d1d1a5cbb5fbf4e8ed6eb22951b55423ac51

内閣では、「成長と分配の好循環」と「コロナ後の新しい社会の開拓」をコンセプトとした新しい資本主義を実現していくため、新しい資本主義実現本部を設置している。
今回の会議にあたり政府が発表した資料によれば、世界のコンテンツ市場の規模は、石油化学産業、半導体産業よりも大きく、日本由来のコンテンツの海外売上は、鉄鋼産業、半導体産業の輸出額に匹敵する規模だという。
コンテンツ市場規模では、日本は2021年時点で12.9兆円となり世界第3位。アニメ、家庭用ゲームの海外収入では中国、韓国を上回る。

一方、実写映像の海外収入では韓国を、PC・スマートフォン向けゲームでは中国・韓国を下回る規模となっている。

71 ::2024/04/18(木) 19:51:26.49 ID:qyppfgy70.net
問題は日本のゲームクリエイターの多くがアニメ的なシナリオや世界観やキャラでフォトリアルゲームを作っちゃうことだと思う
絶望的に相性悪いんだよこの2つ

72 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 19:52:45.23 ID:6oyNcsd50.net
>>53
将軍ってアレか
こないだ黒人がいないのはおかしいとか難癖のアレか

73 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 19:53:08.01 ID:4koEbiYX0.net
>>67
それやって失敗してるのがFFだと思うぞ
エルデンみたいなのは稀

74 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 19:53:29.80 ID:ujJ63g0y0.net
実写はまず実力主義じゃないから

75 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 19:55:14.44 ID:KwpKI+H3d.net
>>24
成果なしどころか児童ポルノの温床扱いなんでマイナスにしかなっとらんで
>クールジャパンイベント

76 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 19:56:17.39 ID:STh29SYf0.net
以前は日本の漫画、アニメが人気って言っても一部のオタにウケてただけだったんだけど
コロナ禍とサブスクの普及で流れが明らかに変わった
海外でも若年層は漫画、アニメは見て当たり前のものになりつつある

77 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 19:57:02.06 ID:827LOI6e0.net
将軍の真田広之の若い頃の作品ですよー
バブルだったので大金かけてて派手ですよ
主題歌は白人ですよとプロモかけて
里見八犬伝とか売り込め

78 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:00:27.06 ID:STh29SYf0.net
SHŌGUNはDisney+(Hulu)FX制作のドラマ
日本ではあまり報道されてないが現在欧米で大ブームを起こしている
間違いなく今年の各種ドラマ賞を総ナメする

79 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:02:36.41 ID:KxdLgCNT0.net
アニメは欧米が真似出来ない文化だったのが良かったのかも知れん
これが欧米もセンスを持ってて作品わんさか出てたらゲームみたいにポリコレなどのグローバル思想に汚染されてたかもな

80 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:04:59.37 ID:WpyEpM0k0.net
>>73
もっというと、「硬派」って要素が重要
フロムとカプコンのゲームはそこが強い
アニメアニメしてないことが欧米人に刺さる。硬派=普遍性だから。普遍的な作品は世界中で受け入れられる
FFはグラは良いけど中身はアニメ。奇抜な髪型、バカでかい剣、セリフもアニメ、キャラのノリとリアクションもオーバー過ぎてアニメ
フロム、カプコンとまったく違うよね
こういったのは普遍性がない。ニッチでそれを好む人は好むジャンル。まあそれがいわゆるJRPG
エルデンリングみたいな作品はアニメに支配された日本から生まれづらい
とにかく、FFはそれとは無関係でちがう

81 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:05:04.45 ID:827LOI6e0.net
なんか呪術が世界で一番見たがるテレビ番組一位とかで
来年のギネスブックに載るんやっけ
作者はスクナで遊んでないでちゃんとシナリオ考えろよ

82 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:06:40.26 ID:54l1KMyed.net
https://finders.me/kqFQpDE0OTI

ポケモンは10兆円市場だからな

83 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:07:56.63 ID:5Vn0s6MC0.net
>>80
フロムカプコンと洋ゲーだけやってればええんやないか?

84 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:08:24.94 ID:IAR1wx6L0.net
ゲーム制作会社の社員とアニメーターは似てるけど性質が異なる
前者はサラリーマンに近いが後者は漫画家や歌手やお笑い芸人とかに近い
稼げるかどうかは自分の実力次第

85 ::2024/04/18(木) 20:12:54.89 ID:qyppfgy70.net
キティちゃんの人気も世界で凄いことになってるし日本人が無理して海外に合わせる必要はないんだよ

86 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:13:49.29 ID:05sHon0m0.net
これ主に任天堂のことやろなあ

87 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:16:50.30 ID:KxdLgCNT0.net
漫画やアニメは物量
ゲームはいくつかのIPだけ異様に強いって感じだな

88 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:16:55.87 ID:zmY/0C1M0.net
どっちかというと集英社みたいにしょーもない漫画をゴリ押し使い捨てして
無理やりブームに持っていくノウハウを吸収したほうがいいと思うけどな

89 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:20:48.69 ID:k3DOdLLH0.net
>>1の記事の元になった資料はこれか

https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/contents_wg/dai3/sankou1.pdf

日本のコンテンツ輸出額のうち、家庭用ゲームのパッケージ販売が19%、家庭用ゲームのオンライン販売が36%
スマホPC向けゲームが8%で「ゲーム」という括りでは65%
そしてアニメが29%、漫画他の出版物が6%で「アニメ・出版」という括りで35%という集計のようだ

90 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:22:52.82 ID:6oyNcsd50.net
>>86
既に世界各国にテーマパーク持ってて今度カントーにポケモンのテーマパークが出来る予定で、それ目当てに世界各国から旅行に来るからな
日本コンテンツの要と言ってもいい

91 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 20:51:01.54 ID:Jye5KMxn0.net
映画業界なんてパワハラセクハラ蔓延してて才能ある若者が寄りつかなくなったから落ち込んでるだけなのにそんな奴ら呼んで話し聞く意味ないだろ自分たちで何とかしろや

92 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:00:43.68 ID:w3KrdUUh0.net
だから天下り法人を作って税金をむだ使いしてピンハネしますw

93 ::2024/04/18(木) 21:11:08.33 ID:0Fd7lygC0.net
>>92
Cool Japan Part2だな
ゲームもアニメも全く関係ない

94 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:12:31.80 ID:2z+NLhnv0.net
海外のVoD需要で日本アニメ市場規模が10年前の2倍って話だけど
製作側が全然ウハウハにならないのがアニメ業界の謎

95 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:22:15.11 ID:KxdLgCNT0.net
>>94
まぁ、委員会が総取りだからな
これをなんとかしたいならアニメ制作会社自ら出版立ち上げて原作から押さえるしか無いわ

96 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:34:32.56 ID:z+8zuzO80.net
見ても良い

97 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:40:33.39 ID:MW5r2Agq0.net
てす

98 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 21:42:13.95 ID:MW5r2Agq0.net
>>53
今期ドラマのアクマゲームがわかりやすいな
アクマのCGが手抜きそのもの
海外なら表情すらCGで作ってリアリティを追求してる
現状は着ぐるみ来た人間にしか見えん

99 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 22:16:43.08 ID:MEL/HwBI0.net
出版と家庭用は割と斜陽産業だから危ないなー
なんとかしてスマホゲームだけでも中韓に勝ちたいところ

100 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 22:42:46.94 ID:97gzgVXd0.net
鉄鋼や半導体が落ちぶれただけ

101 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 22:47:42.67 ID:nYdP11x80.net
娯楽に政治が寄ってくるとろくな事が無いのは過去が証明していない?

102 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 22:55:34.61 ID:cixyxtBx0.net
ジュースとかも飲んだら屁が出るから除外する
無職になる
http://grig.vu.fo/DruRxigr

103 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 22:55:48.96 ID:XZQspWuw0.net
なってら面倒くさそうなのでTS見てみろ

104 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 23:04:04.42 ID:qUb0Aw7p0.net
東京オリンピック2020のミキコ案開会式では
マリオやポケモンや孫悟空ほか多数のアニメキャラが登場して
日本にしか出来ない唯一無二のパフォーマンスで盛大に盛り上げてくれるはずだったのに
大人の事情で全部なかったことにして
あんなクソったれな寸劇で台無しにしたくせしてよく言うわ

105 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 23:38:25.85 ID:M1XQ3rEU0.net
しかし
心肺停止で病院運ばれてるなら

106 :名無しさん必死だな:2024/04/18(木) 23:57:58.96 ID:wHw9k6f70.net
クールジャパンも中抜きしかしてなかったんだから余計なことするな

107 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 00:55:07.09 ID:s4Byinp9M.net
中抜き飽きたら規制
ほんと害虫みたいな奴等だよ

108 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前19)][苗]:2024/04/19(金) 01:24:23.72 ID:KhDtKPk30.net
>>1
2010年代もアニメ・ゲーム業界のパワハラ・セクハラ・性犯罪が賑わったな
政治介入で寄り酷くなりそう
日本人は加害者擁護の隠ぺい人種だからな

109 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 03:43:44.62 ID:IhDMqQ4x0.net
是枝が懲りずにまた日本版CNCを陳情したんだろ? これ
アニメから税金を徴収して実写だのミニシアター維持だのに配るのかってまたSNSが大沸騰する光景が見れるのかw

110 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新][苗]:2024/04/19(金) 04:22:53.55 ID:o+As3aSba.net
利権に群がるクズ連中
成果どころか赤字出しててナニしてんだよ

111 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 06:13:52.95 ID:3Y7Tc2TA0.net
>>104
ソニーは本当ろくなことしないよな

112 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 06:27:47.05 ID:WjgwbRto0.net
アニメに関しては国内クリエイターに還元されない中抜き構造なので未来ない
いつもの日本だね今だけ金だけ自分達だけで投資しようなんて微塵も考えてない

113 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 07:57:00.81 ID:1ZWi1KR90.net
つかアニメとゲームを一緒にするのやめろ
日本アニメは放送局と出版社による打算と妥協と利権で作られた砂上の楼閣でしかないんだから
昭和から個別に世界へ挑戦し続けて成功しているゲームとは違う

114 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 08:39:00.51 ID:ZloEdB3Gd.net
>>95
無職転生はどこまでソレなんだろう
たしかあれ専用に立ち上げた会社だよな
(無職転「性」もとい「おにまい」も作ってたが)

115 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/19(金) 09:00:00.80 ID:jZIfJpeD0.net
一方海外病で時代遅れのフォトリアルやって死んだゴミエニ

116 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]:2024/04/19(金) 09:10:36.93 ID:p1LGYZPn0.net
ドイツでおにまいウケてたのは草やったな
ああいうのは日本人にしか作れんわ

117 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]:2024/04/19(金) 09:10:56.92 ID:heXuAXuq0.net
鉄鋼並は素直にすげえよな本当

118 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]:2024/04/19(金) 09:27:32.23 ID:rLvR+48TM.net
まぁこんなゴミ政府でも転売対策に活用しないとな

119 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 13:55:46.41 ID:e0+uwdJY0.net
>>1
為替影響絶大だからな
普通に爆益で
先進国の若者卒業と絶望が著しく、今後30年海外コンテンツ市場は収縮しない
いまの輸出は為替110円で黒字のラインで150円の今ゲームにおいては日本35%海外65%の利益が出てる

国内3万、海外1万であっても粗利は国内1.5億、海外1.2億
営業利益は国内4000万、海外4000万である
開発費1.5億の低コストゲーでも海外販売でも国内1万、海外1万で普通に営業利益5000万でるレベル
グッズ込みで普通に黒字

なのでインディーズレベルのゲームなら国内1万本(粗利2000万で赤字)、海外1万で営業利益20-30%の稼ぎ

普通にコンテンツは市場動向的にあと10-15年は黒字

120 :名無しさん必死だな:2024/04/19(金) 17:20:26.07 ID:9PZeZIYd0.net
自民「なので中抜きしまーす」

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