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FF7リバース、開発期間3年未満であのボリュームと判明

1 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 18:13:12.79 ID:DOUqrC2F0.net
ソース
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1778673470882398372
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87 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新][苗]:2024/04/12(金) 23:31:11.28 ID:oez0dnM00.net
FF16

開発期間8年でアレ

FF7R2

開発期間3年以内

そりゃ浜口が執行役員になりますわ

88 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/12(金) 23:35:38.43 ID:2KMpgA3d0.net
北瀬が浜口の遂行能力を褒めてたから
仕事ができるヤツということで出世したんかな

89 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:36:58.15 ID:kwkcdCrz0.net
ミニゲームが今の倍になって開発期間伸びるだろう

90 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:38:00.25 ID:nmbn5L6D0.net
三部作作りきったとして
結局長期サービスMMOより長く開発してるし

91 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:44:57.75 ID:N5tzkvcq0.net
3年もかかってないなら、開発費も1作目より大分少なくなってそうだな

92 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:52:16.16 ID:9y70qZA20.net
同じエンジンで作るわけだから1作目は最新グラでも何年かあとに出る3作目はショボグラに見えるだろやべぇなって思ってたけど、
まさか8年越しでお出ししてくるとは思ってなかったよ。
ホントにバカしかいないんだなスクエニって。

93 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:55:05.35 ID:0dz6kIv70.net
とりあえずミニゲームの比率がおかしい
その分もっとストーリーに力入れて欲しかったわ

94 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:56:07.83 ID:p1X5UY8p0.net
問題は3はまたハード変わりそうな事だな

95 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 00:08:47.17 ID:itJ4Kocm0.net
リバースはなかったことにしちゃえば?

96 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 00:10:21.86 ID:70lj2DWU0.net
そもそもがミッドガルだけで時間かけすぎ

97 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 00:13:18.91 ID:itJ4Kocm0.net
リバースはなんかFF10-2やってる感じに近い
内輪ウケしたんだろうなぁって思った

98 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]:2024/04/13(土) 00:57:21.55 ID:Q0opwdHw0.net
キャラクターは使いまわせるしな

99 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/13(土) 01:23:37.25 ID:uX6jtRpr0.net
>>87
いやいや、2015年から作っててまだ完結してないんだぜ?
4年後に完結したとして、13年掛ってる

100 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/13(土) 01:38:07.09 ID:s6XwMI0K0.net
あと4年はかかる7R3の分も含めてたった3年で作った原作は凄いよな

101 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/13(土) 02:16:55.23 ID:uX6jtRpr0.net
>>100
当時はできる事も容量も限られてたから逆によかったのかも
今は(無駄な)やる気出せば青天井に手間掛けられるから…

102 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]:2024/04/13(土) 04:17:00.59 ID:CH5Q6Ev80.net
>>97
寒いノリやうざいノリが多かったな

103 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 05:36:21.19 ID:BZJCqjvd0.net
スクエニって利益を出すと出世する会社というイメージで
浜口が執行役員になったのどうしてだろうと思ったけど
リバースの開発期間が3年以内なら利益が出た可能性は十分あるなって思ったわ

104 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 05:56:27.57 ID:TS2kLCw70.net
野村が炎上させたAAAプロジェクトを立て直したからじゃね

105 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 06:03:16.23 ID:DjAvYkeN0.net
伝家の宝刀(笑)

106 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 06:06:10.90 ID:E+9sKYDa0.net
ミニゲーム集に何年かかってんだよ
それでゴキステ独占で出して大爆死だからな。

107 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 08:59:42.25 ID:CH5Q6Ev80.net
>>104
利益とかよりこれな気がする

108 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:09:47.66 ID:hg3bZCAa0.net
17は浜口Pで行くんかね

109 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:12:26.07 ID:egtrj/0F0.net
噂で言われてる200万本達成てのはどうなんだろな
一般的なゲームとして考えたら開発期間3年でPS5独占のデバフ付きで2ヶ月弱でこれだけ売れれば快挙だと思うけど
元がワールドワイド1000万本売れたゲームだと考えたら感情論では微妙に感じざるを得ない

110 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:22:22.91 ID:XnDdY5I00.net
色々言われながらも本数自体はそれなりに売れてるから止めるのも難しいってのはあるよな、文句言っても結局は付き合う奴が多いのが今のFFだし
映画FFみたく誰の目にも明らかな爆死とは性質が違う

111 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18(前17)][苗]:2024/04/13(土) 09:27:09.70 ID:4qS0ci9i0.net
>>109
リメイク1作目が700万本なんだから続きの2がそれを超えたりはしないし
妥当な線なんじゃないの

112 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/13(土) 09:34:45.56 ID:3WCccwxpr.net
未だに公式発表なしか厳しいな
タイプ的にDLが売れる理由も薄いし国内ハーフも厳しいか?

113 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新][苗]:2024/04/13(土) 09:40:26.79 ID:uX6jtRpr0.net
ミヤホンが、何年も掛けて損益トントンだと疲れるだけだって言ってた
儲かって儲かって笑いが止まらんぐらいじゃないとやりがないってさ

任天堂だってどこだって、売れるゲームも赤字出すゲームもあると思うんだよ
でも、FFはスクエニにとっちゃ儲け出さなきゃいかんゲームだろと

114 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]:2024/04/13(土) 10:07:09.72 ID:8pV0UnpLd.net
>>109
どうもこうも公式が発表しない限りはデマでしかない

115 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 10:20:47.61 ID:hg3bZCAa0.net
R1は凄く稼いだろうし
R2がトントンやや赤でも進退には影響少ないんでね
アレが14で稼いでるからセーフなのと同じ

それよりプロジェクトをきっちり進めたのが評価されての昇進だろう
R3をきっちり終わらせるのとまとめセットで稼ぐこと。裏で17進めておくのが要求される

116 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 10:41:44.76 ID:uWcfBs0X0.net
もう爆死してからの言い訳はいいよ

捏造だったけどドグマ2の「実はスタッフ少ないんです」とかもだったが
それはユーザーに全く関係ないじゃん

3も野村の好き勝手オリジナル平行世界ネタやるの確定じゃん
もう終わってるよ

117 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 11:38:32.38 ID:TS2kLCw70.net
700万てフリプやらインタ含めた出荷数じゃなかったっけ
最初の戦闘で取れるトロフィーが300万人くらいとか聞いたが

118 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 12:36:00.10 ID:EaCB1LIK0.net
じゃあそんなに儲けてるわけでもないな…

119 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 12:37:45.99 ID:EaCB1LIK0.net
>>115
浜口の執行役員は利益関係ないとは思う
執行役員だから役員とは違うけど

120 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:29:55.79 ID:o2ADOVMx0.net
全く売れていないのが酷いな

121 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:52:58.60 ID:BJdgVbm10.net
まあ7R1の時点でモデリングとか諸々は作り終わってて使いまわしできるからな
前作で元取ってれば200万本以下でも十分利益出るだろ

122 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 15:03:28.72 ID:0cRIIoje0.net
いつものスクエニだよね、無駄に図体でかいから
開発人数はだだ余りしてるだろうし、その人ら食わせるために
簡単で時間を駆ければクオリティアップできる仕事割り当てるしかない。
それが無駄なグラフィック向上であり、ミニゲーム
なんならここで新人にミニゲームやらせればソシャゲの練習になるとか思ってるんじゃないの。

123 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新][苗]:2024/04/13(土) 15:53:04.25 ID:9FaOhY0qd.net
ミニゲームをスマホアプリで1つ500円くらいで売るのはありかもな

124 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 16:27:37.29 ID:mwXEMOT1a.net
薄っすらとカルピスの味がする水でボリュームとか言われましても

125 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 19:36:54.60 ID:EaCB1LIK0.net
>>121
余計な宣伝やらなんやらの費用かけなければな
それのおかげで売れた感じもないからいらんかった

126 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/13(土) 22:21:33.40 ID:mLXiW66t0.net
儲け度外視で飯食えるって最高だよな

127 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 09:19:33.54 ID:nf4TX7ua0.net
>>98
>キャラクターは使いまわせるしな
無理じゃね、Dの気まぐれで開発中に何度もモデリング変更してる
コレが最悪なのはムービーも全て作り直しになって、開発費と開発期間がひたすら伸びる

この開発体制をR3で変えられるとは思えない
ムービーゲーを廃止すれば解決するけど、マジ無理だしなw

128 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 09:57:04.15 ID:IUHwvErb0.net
その野m・・・無能Dはクリエイティブディレクターとかいう謎の位置に変更されたんじゃなかったっけ

129 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 10:00:00.73 ID:WG+Q59d80.net
>>127
ムービー作り直し・・・?
プリレンダ一本作るのにスパコンで7時間って時代だったらともかく今はゲームとムービーのモデル一緒だからコストかからんぞ
痛々しい知ったかだな

130 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]:2024/04/14(日) 10:57:35.25 ID:f69fAD6C0.net
初発表でムービー公開
数年後、開発会社に降板される
内製に移行(浜口が参加)、初発表時のムービーを作り直してると発表
浜口が開発リーダーになり開発が進み出す
浜口が共同ディレクターになる
完成
って流れだっけか

131 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 11:56:17.04 ID:9WsRegQA0.net
>>97
本編以外もどん兵衛とかで寒いの多かったわ
>>129
FFは違うんだよ
未だにプリレンダにこだわってるから装備とかも反映されない

132 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:36:47.90 ID:t2GYuqE10.net
クラウドの顔とかリメイクから明らかに劣化してるしな
ソルジャーの劣化の表現だってんならしょうがないけど

133 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:54:20.83 ID:+nJS3Dvg0.net
あー

134 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:58:51.75 ID:WG+Q59d80.net
>>131
エフェクトやロードの都合であえてプリレンダを採用してるのとインゲームで共通モデル使ってるかはなんの関係もないよ
ああ、リアルタイムレンダのムービーが高度とか予算を抑えられるわけでもないからね

135 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:59:14.21 ID:36YWhTgw0.net
当社が拘りぬいた至高のプレリンダをお楽しみください!

136 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 13:22:04.02 ID:NuLtXBT00.net
星野碑銘

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