2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

結局シューティングゲームが一番ムズいよな?

1 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 15:46:14.93 ID:xU1RLS0y0.net
あんな無数の弾や敵を交わして撃ってクリアするのは無理だな…キチガイだわ

69 ::2024/04/12(金) 22:35:37.93 ID:+8vXwzqb0.net
デススマイルズでレベル1進行

70 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 22:36:08.44 ID:kYU1OPcHr.net
>>68
無敵化出来るドレイナスかキャラが魅力なネコネイビーかな

ぶるにゃんマンは古い機種でしか遊べないしキャラグラも敷居が高いしゲームも高いしでおすすめは出来ないな

71 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 22:51:06.39 ID:C34T4y6O0.net
>>65
色味でしお、タレはわかるんで打ち損じないから道中は困らないわ
犬のウェーブがたまに避けようがなくてそっちのがしんどい

72 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:33:23.43 ID:Xvu6ybwy0.net
攻略情報の豊富さやthpracの存在を考えると東方が初心者に一番オススメです

73 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 02:18:23.22 ID:s6zQc4/q0.net
横だとオトメディウスシリーズも割とおすすめ
現行でプレイするの結構面倒だけど
互換してほしかったなあ…

Xも嫌いじゃないんだけどね…

74 ::2024/04/13(土) 02:23:58.65 ID:ep0epDj20.net
>>57
ビートマニア昔のしか知らんけど譜面ランダムあったな

あったよな?

75 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 03:20:42.90 ID:WuxAwoPO0.net
斑鳩が名作って聞いたからやったけど3面あたりから曖昧な当たり判定の地形にちょっと掠るだけで死にまくるし
去年末に出た怒首領蜂大往生臨廻転生も、通常モードは4面あたりからよく分からんままに死ぬし、2周目に進む為のアイテムはノーヒントで隠されてる位置に特定の攻撃を当てないといけないしで、結局両作とも理不尽すぎて投げ捨てた

臨廻転生アレンジモードはまともな難易度でまあ面白かったけど、何周も遊びたいかと言われると別にというか普通すぎて何が魅力なのか分からん

76 :アドセンスクリックお願いします:2024/04/13(土) 03:39:49.61 ID:1ME0uzJh0.net
>>75
斑鳩はかなり当たり判定小さいうえに難易度選べるし
大往生の二週目の突入条件はミス回数が一定以下かボム使用回数が一定以下でも良くてそんな理不尽じゃなくない?

77 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 05:53:03.81 ID:TO5ZVNee0.net
人を引っ掛けるパターンとしてはダーウィン4078で完成されたろ
あれを超える配置パターンなんてそうそう無いわ
で、スコアアタック系のタイミングパターンだとマーズマトリックスだな
DC版で攻撃を全部別キーに変えられる様になって構成に幅が出来たんで
あっちが最初からだったらもう少し評価されたかもな

78 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 08:19:28.36 ID:Y3v68WS/0.net
グラディウスVとWはどちらもかなりムズいけれど
難易度の質が全く異なるな

サラマンダは1も2も1週クリアなら簡単なんだが

79 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 08:24:49.33 ID:DmAZ3jvwM.net
シューティング苦手民としては同意したいけどアクション系の方が客観的には難しいゲームを作りやすそう

80 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 08:47:11.46 ID:uPwL7fb10.net
内容的や難易度的に極まってきた中期から後期のSTGはクリアできるように調整してあるゲームになってきたので
パターン化とそれに追従できる操作能力が必要になってしまったからね
難易度を作りこめばどのゲームジャンルもそうなってしまうのよ

81 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:05:54.84 ID:2qxys2zD0.net
でも音ゲーはまだ生き残ってるけどシューティングは消えたよね・・・

82 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:12:26.06 ID:CjNRmq0G0.net
過去のAC移植は好きな一定層が買うから
定期的に出てるし特定の人向けなのは音ゲーも同じ

83 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:15:01.99 ID:YkWEA1pRr.net
>>81
消えたってアーケードからって事?

84 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 10:52:04.45 ID:e7Xk+2ko0.net
弾幕じゃないけど難しいってどういう感じなんかな
やられたらステージ最初からとかパワーアップが渋いとかそういう感じかね

85 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 11:05:07.46 ID:K14qdIBcd.net
シューティング自体はシンプルでわかりやすいし本来なら簡単なジャンルだよ
難易度高いのはユーザーが難しいのを好んだ結果

86 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 11:29:06.83 ID:qwGTP6+Z0.net
サンダーフォースⅣやジノーグなんかフロムなんたらよりくっそ難しいし イージーでもやばいくらい

87 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 12:06:16.77 ID:Nv3x+LEK0.net
ギガウイング出た辺りとかクリアだけならやたら簡単でスコアで競えみたいな時期があったけど定着しなかったな
ゲーセンのインカム考慮入れなあかん時代は所謂2-3面で殺す作りにせざるをえないのはわかるが

88 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:22:32.32 ID:rAEr6hkv0.net
難易度上がったのは十字キーと液晶のせい

89 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:36:11.82 ID:CjNRmq0G0.net
平均値取ったら横スクのが難しいよ
知らないと死ぬ覚えゲーの傾向強いし
その場復活で復帰できてボス戦中でも
パワーアップ飛んでくる縦スクが優しい

90 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:38:29.84 ID:sJB/8xow0.net
ギガウィングは難易度としては控えめの方ではあるけどあれクリアとなると簡単ではないだろ

91 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:47:25.60 ID:4TlkvXPT0.net
ゲーセンにSTGはあったがそれぞれ1席しかないし、同時に流行っていた格ゲーに流れたこともあって
気づいたらSTGそのものがない、なんてこともあった

92 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 14:59:38.67 ID:NpYIzWjB0.net
>>90
ちゃんとリフレクトパターン化しないとダメだしな

93 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/13(土) 15:30:09.72 ID:sJB/8xow0.net
>>92
5面まではランク上がってもパターン化すればなんとかなったな
6面とかラスボスとかになると流石にリフレクトの合間はある程度避けることが求められる

94 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/13(土) 16:25:21.65 ID:QviwHxTdM.net
リフレクトちょっとミスるともう即死じゃね?
とても避けれる弾じゃない、みたいな

95 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:05:49.42 ID:oBeM4b5c0.net
ダライアスUムズい

96 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:25:24.35 ID:JeznSXyn0.net
>>70
ぶるにゃんマンはFANZAとかでエロゲ版のDLがあるからそれを買うと良い

97 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:41:24.71 ID:s6zQc4/q0.net
以前話で聞いたところだとバレットソウルも割かし初心者向けだとか

98 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 23:33:58.32 ID:kqr8fgWE0.net
簡単なやつならCSオリジナルとか難度調整されたやつがいいと思う

99 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 00:36:20.01 ID:IzHZyCiv0.net
初心者向けなら幅広く出来るし確か現行全機種で出てるGrazeCounterGMがいい

100 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]:2024/04/14(日) 03:20:53.98 ID:/RrtnV350.net
達人王がsteamにあるぞ920円で
伝説の超絶高難易度に震えるがいい

101 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 04:30:28.69 ID:fKr/ZCO30.net
>>86
ジノーグは難しかったけどサンダーフォース4って難しかったっけ?
色数が少ないのに1面の背景が派手すぎて見にくいのは覚えてる

102 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 04:32:38.19 ID:fKr/ZCO30.net
>>95
バリアあるからかなり簡単な方では

103 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 05:00:08.15 ID:sLDaKyJVr.net
>>101
横からだけど、メガドライブの高難易度シューティングとして有名

104 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 06:17:02.22 ID:Z+A+2KkXd.net
シューティングが難しいって言われるのは死んだら最初からになるからだろうな
ソウルシリーズとかも3回死んだら最初からやり直しにしようぜ

105 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 06:42:27.26 ID:8G7Wxwocd.net
グラディウス系はステージ途中から放り出される方がツラいな

106 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 06:46:29.37 ID:YZtBxP640.net
弱者救済のレベル制がないからね

107 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 07:01:05.91 ID:9UzNamNj0.net
>>104
ランダムスタートも付けたらローグライトアクションじゃんとなる

108 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前4)][苗]:2024/04/14(日) 08:21:41.85 ID:Nl9vs6uq0.net
>>104
3回と言わず死んだら即最初からやり直しでいいんじゃね
死にゲー言うくらいなんだから、その死に大きいペナルティと意味を持たせないとな

109 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]:2024/04/14(日) 08:23:17.20 ID:j7IrFh250.net
残機無くなったら最初からってアーケードライクなのはアクションだとほぼ無くなったのか

110 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前16)][苗]:2024/04/14(日) 08:52:14.44 ID:ew9m9h7G0.net
アケアカとか無限にコンティニューできるだろ
途中セーブありだし

111 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/14(日) 08:55:30.01 ID:OigNLBxc0.net
ドラスピとかセイバーとかが自分にとっての適度な難易度

112 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]:2024/04/14(日) 08:59:31.98 ID:FC2palgN0.net
>>110
連コインで直ぐ元取れるな

113 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]:2024/04/14(日) 09:01:50.77 ID:KBPCWUA90.net
何度も繰り返しプレイするゲームと一度クリアしたら二度とやらないゲームは違うタイプだからなぁ

114 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/14(日) 09:04:46.07 ID:C9BHb7zm0.net
Bーウィングとかエグゼドエグゼスは良かった

115 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/04/14(日) 11:09:41.24 ID:LsVQONua0.net
>>103
長丁場で疲れるが高難易度とは
5より難しいけどさ

116 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 19:23:07.04 ID:c0Dhhquu0.net
シューティングはスティックでやりたいものだね

117 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 20:06:25.18 ID:Ps2Au/ft0.net
サンダーフォースIVはパターンキメれば最高難易度でもノーミスクリア行けるアドリブもキツくない
ジノーグはクリアした覚えはあるけど最高難易度チャレンジしたかは覚えてないな
どちらも良いゲームだった
今は無理w

118 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 22:43:38.06 ID:FFH4PZqS0.net
○2023年→7社

混乱してるんだけどな

総レス数 118
26 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★