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結局シューティングゲームが一番ムズいよな?
- 1 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 15:46:14.93 ID:xU1RLS0y0.net
- あんな無数の弾や敵を交わして撃ってクリアするのは無理だな…キチガイだわ
- 69 ::2024/04/12(金) 22:35:37.93 ID:+8vXwzqb0.net
- デススマイルズでレベル1進行
- 70 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 22:36:08.44 ID:kYU1OPcHr.net
- >>68
無敵化出来るドレイナスかキャラが魅力なネコネイビーかな
ぶるにゃんマンは古い機種でしか遊べないしキャラグラも敷居が高いしゲームも高いしでおすすめは出来ないな
- 71 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 22:51:06.39 ID:C34T4y6O0.net
- >>65
色味でしお、タレはわかるんで打ち損じないから道中は困らないわ
犬のウェーブがたまに避けようがなくてそっちのがしんどい
- 72 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 23:33:23.43 ID:Xvu6ybwy0.net
- 攻略情報の豊富さやthpracの存在を考えると東方が初心者に一番オススメです
- 73 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 02:18:23.22 ID:s6zQc4/q0.net
- 横だとオトメディウスシリーズも割とおすすめ
現行でプレイするの結構面倒だけど
互換してほしかったなあ…
Xも嫌いじゃないんだけどね…
- 74 ::2024/04/13(土) 02:23:58.65 ID:ep0epDj20.net
- >>57
ビートマニア昔のしか知らんけど譜面ランダムあったな
あったよな?
- 75 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 03:20:42.90 ID:WuxAwoPO0.net
- 斑鳩が名作って聞いたからやったけど3面あたりから曖昧な当たり判定の地形にちょっと掠るだけで死にまくるし
去年末に出た怒首領蜂大往生臨廻転生も、通常モードは4面あたりからよく分からんままに死ぬし、2周目に進む為のアイテムはノーヒントで隠されてる位置に特定の攻撃を当てないといけないしで、結局両作とも理不尽すぎて投げ捨てた
臨廻転生アレンジモードはまともな難易度でまあ面白かったけど、何周も遊びたいかと言われると別にというか普通すぎて何が魅力なのか分からん
- 76 :アドセンスクリックお願いします:2024/04/13(土) 03:39:49.61 ID:1ME0uzJh0.net
- >>75
斑鳩はかなり当たり判定小さいうえに難易度選べるし
大往生の二週目の突入条件はミス回数が一定以下かボム使用回数が一定以下でも良くてそんな理不尽じゃなくない?
- 77 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 05:53:03.81 ID:TO5ZVNee0.net
- 人を引っ掛けるパターンとしてはダーウィン4078で完成されたろ
あれを超える配置パターンなんてそうそう無いわ
で、スコアアタック系のタイミングパターンだとマーズマトリックスだな
DC版で攻撃を全部別キーに変えられる様になって構成に幅が出来たんで
あっちが最初からだったらもう少し評価されたかもな
- 78 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 08:19:28.36 ID:Y3v68WS/0.net
- グラディウスVとWはどちらもかなりムズいけれど
難易度の質が全く異なるな
サラマンダは1も2も1週クリアなら簡単なんだが
- 79 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 08:24:49.33 ID:DmAZ3jvwM.net
- シューティング苦手民としては同意したいけどアクション系の方が客観的には難しいゲームを作りやすそう
- 80 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 08:47:11.46 ID:uPwL7fb10.net
- 内容的や難易度的に極まってきた中期から後期のSTGはクリアできるように調整してあるゲームになってきたので
パターン化とそれに追従できる操作能力が必要になってしまったからね
難易度を作りこめばどのゲームジャンルもそうなってしまうのよ
- 81 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:05:54.84 ID:2qxys2zD0.net
- でも音ゲーはまだ生き残ってるけどシューティングは消えたよね・・・
- 82 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:12:26.06 ID:CjNRmq0G0.net
- 過去のAC移植は好きな一定層が買うから
定期的に出てるし特定の人向けなのは音ゲーも同じ
- 83 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 09:15:01.99 ID:YkWEA1pRr.net
- >>81
消えたってアーケードからって事?
- 84 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 10:52:04.45 ID:e7Xk+2ko0.net
- 弾幕じゃないけど難しいってどういう感じなんかな
やられたらステージ最初からとかパワーアップが渋いとかそういう感じかね
- 85 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 11:05:07.46 ID:K14qdIBcd.net
- シューティング自体はシンプルでわかりやすいし本来なら簡単なジャンルだよ
難易度高いのはユーザーが難しいのを好んだ結果
- 86 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 11:29:06.83 ID:qwGTP6+Z0.net
- サンダーフォースⅣやジノーグなんかフロムなんたらよりくっそ難しいし イージーでもやばいくらい
- 87 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 12:06:16.77 ID:Nv3x+LEK0.net
- ギガウイング出た辺りとかクリアだけならやたら簡単でスコアで競えみたいな時期があったけど定着しなかったな
ゲーセンのインカム考慮入れなあかん時代は所謂2-3面で殺す作りにせざるをえないのはわかるが
- 88 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:22:32.32 ID:rAEr6hkv0.net
- 難易度上がったのは十字キーと液晶のせい
- 89 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:36:11.82 ID:CjNRmq0G0.net
- 平均値取ったら横スクのが難しいよ
知らないと死ぬ覚えゲーの傾向強いし
その場復活で復帰できてボス戦中でも
パワーアップ飛んでくる縦スクが優しい
- 90 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:38:29.84 ID:sJB/8xow0.net
- ギガウィングは難易度としては控えめの方ではあるけどあれクリアとなると簡単ではないだろ
- 91 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 13:47:25.60 ID:4TlkvXPT0.net
- ゲーセンにSTGはあったがそれぞれ1席しかないし、同時に流行っていた格ゲーに流れたこともあって
気づいたらSTGそのものがない、なんてこともあった
- 92 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 14:59:38.67 ID:NpYIzWjB0.net
- >>90
ちゃんとリフレクトパターン化しないとダメだしな
- 93 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/13(土) 15:30:09.72 ID:sJB/8xow0.net
- >>92
5面まではランク上がってもパターン化すればなんとかなったな
6面とかラスボスとかになると流石にリフレクトの合間はある程度避けることが求められる
- 94 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/13(土) 16:25:21.65 ID:QviwHxTdM.net
- リフレクトちょっとミスるともう即死じゃね?
とても避けれる弾じゃない、みたいな
- 95 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:05:49.42 ID:oBeM4b5c0.net
- ダライアスUムズい
- 96 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:25:24.35 ID:JeznSXyn0.net
- >>70
ぶるにゃんマンはFANZAとかでエロゲ版のDLがあるからそれを買うと良い
- 97 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:41:24.71 ID:s6zQc4/q0.net
- 以前話で聞いたところだとバレットソウルも割かし初心者向けだとか
- 98 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 23:33:58.32 ID:kqr8fgWE0.net
- 簡単なやつならCSオリジナルとか難度調整されたやつがいいと思う
- 99 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 00:36:20.01 ID:IzHZyCiv0.net
- 初心者向けなら幅広く出来るし確か現行全機種で出てるGrazeCounterGMがいい
- 100 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]:2024/04/14(日) 03:20:53.98 ID:/RrtnV350.net
- 達人王がsteamにあるぞ920円で
伝説の超絶高難易度に震えるがいい
- 101 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 04:30:28.69 ID:fKr/ZCO30.net
- >>86
ジノーグは難しかったけどサンダーフォース4って難しかったっけ?
色数が少ないのに1面の背景が派手すぎて見にくいのは覚えてる
- 102 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 04:32:38.19 ID:fKr/ZCO30.net
- >>95
バリアあるからかなり簡単な方では
- 103 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 05:00:08.15 ID:sLDaKyJVr.net
- >>101
横からだけど、メガドライブの高難易度シューティングとして有名
- 104 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 06:17:02.22 ID:Z+A+2KkXd.net
- シューティングが難しいって言われるのは死んだら最初からになるからだろうな
ソウルシリーズとかも3回死んだら最初からやり直しにしようぜ
- 105 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 06:42:27.26 ID:8G7Wxwocd.net
- グラディウス系はステージ途中から放り出される方がツラいな
- 106 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 06:46:29.37 ID:YZtBxP640.net
- 弱者救済のレベル制がないからね
- 107 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 07:01:05.91 ID:9UzNamNj0.net
- >>104
ランダムスタートも付けたらローグライトアクションじゃんとなる
- 108 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前4)][苗]:2024/04/14(日) 08:21:41.85 ID:Nl9vs6uq0.net
- >>104
3回と言わず死んだら即最初からやり直しでいいんじゃね
死にゲー言うくらいなんだから、その死に大きいペナルティと意味を持たせないとな
- 109 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]:2024/04/14(日) 08:23:17.20 ID:j7IrFh250.net
- 残機無くなったら最初からってアーケードライクなのはアクションだとほぼ無くなったのか
- 110 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前16)][苗]:2024/04/14(日) 08:52:14.44 ID:ew9m9h7G0.net
- アケアカとか無限にコンティニューできるだろ
途中セーブありだし
- 111 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/14(日) 08:55:30.01 ID:OigNLBxc0.net
- ドラスピとかセイバーとかが自分にとっての適度な難易度
- 112 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]:2024/04/14(日) 08:59:31.98 ID:FC2palgN0.net
- >>110
連コインで直ぐ元取れるな
- 113 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]:2024/04/14(日) 09:01:50.77 ID:KBPCWUA90.net
- 何度も繰り返しプレイするゲームと一度クリアしたら二度とやらないゲームは違うタイプだからなぁ
- 114 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/14(日) 09:04:46.07 ID:C9BHb7zm0.net
- Bーウィングとかエグゼドエグゼスは良かった
- 115 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/04/14(日) 11:09:41.24 ID:LsVQONua0.net
- >>103
長丁場で疲れるが高難易度とは
5より難しいけどさ
- 116 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 19:23:07.04 ID:c0Dhhquu0.net
- シューティングはスティックでやりたいものだね
- 117 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 20:06:25.18 ID:Ps2Au/ft0.net
- サンダーフォースIVはパターンキメれば最高難易度でもノーミスクリア行けるアドリブもキツくない
ジノーグはクリアした覚えはあるけど最高難易度チャレンジしたかは覚えてないな
どちらも良いゲームだった
今は無理w
- 118 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 22:43:38.06 ID:FFH4PZqS0.net
- ○2023年→7社
乙
混乱してるんだけどな
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