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業界の謎 シェア95%を誇ったSFCの後継機 任天堂64はなぜ失敗したのか?

1 :名無しさん必死だな:2024/04/12(金) 07:55:59.19 ID:CT5p5k400.net
後年、当時任天堂の社長であった山内 溥は「NINTENDO64は失敗作だった。あれが出たとき僕は任天堂はもうだめやなと思った」と述懐している
http://wiki.mobile-gb.com/index.php?title=NINTENDO64

現在の売上高シェア 
https://i.imgur.com/LwaODeu.png
山内の意見とぴったり一致

168 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 15:01:11.76 ID:M+NUqhsB0.net
少数精鋭は負け惜しみ、って論あるけど、組長はゲームボーイ出したあたりで『ダメソフトが多すぎる。流通も無尽蔵に買うんじゃなくて見極めてくれ。ソフトメーカーも2本つくるなら1本、4本作るなら2本に絞りこんで作り込んで』って講演で行ってたりするから、もう前からの思想なんだよね

169 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 15:51:05.70 ID:H4qnbs9E0.net
>>161
アンバサダー値下げは国内限定だったっけ?
たしか北米で売るためのエイヤだったと聞いているが・・・

170 ::2024/04/13(土) 15:54:45.69 ID:MlBe1G7J0.net
>>123
で、3000万台越えのニンテンドーDSの、歴代ソフトランキング、
1位~16位までの中にドラクエ9が6位、残り15タイトルは任天堂か㈱ポケモンという結果に。
400万本台ではランキング6位が限界なくらい、ソフトも売れに売れた。

171 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 15:59:53.94 ID:pVZxzC7R0.net
今は逆に来る者拒まずで
なんでも出してOKな精神になったが
その弊害でファイナルソードとかヤバいゲームが平然と売られる

172 ::2024/04/13(土) 16:03:08.61 ID:MlBe1G7J0.net
>>138
ゲームボーイとポケモン赤緑が売れてるのを見たら、性能は目指すべき成果ではないと簡単に気付くでしょ。
アーケードゲーム市場で、どんどん性能が上がってる最中、1980年代後半にアーケードゲーム事業をやってた子会社を解散したのだから。
その後、セガ、ナムコ、タイトーがどうなっていったかを考慮すると、1980年代後半での見切りはたいしたもの。

173 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 16:05:27.92 ID:OqLl/YwxM.net
>>171
N64ときからスーパーマンとかヤバいのはあったからw

174 ::2024/04/13(土) 16:46:03.94 ID:MHI/CHGW0.net
>>147
お前が角ソ連のメディア戦略にまんまと引っかかっただけだろ

175 ::2024/04/13(土) 16:47:38.14 ID:MHI/CHGW0.net
>>169
発売数ヶ月で東日本大震災で経済が萎縮したからだよ

176 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 16:51:28.99 ID:BL/c5oTU0.net
>>175
それ国内のみな
国内では2月発売、北米欧州は3月発売
北米欧州でもイマイチ煮えきらない売上だったので8月に値下げアンバサダー
国内北米はこれでかなり持ち直したが、欧州ではやっぱりなんともアレで、総売上台数はPSP以下に
…ところがソフト出荷数はPSPを上回る快挙

177 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 16:59:57.75 ID:3ZsEpMAr0.net
>>173
スーパーマン動画で見たなあヤバすぎて笑った
ただでさえ少ないラインナップでああいうのが氾濫しそうだったから
そりゃ精鋭で固めようとするわ

178 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 17:15:52.89 ID:Y5vMKPxY0.net
>>176
まぁ何にせよ、1万円の値下げで批判もあったが3DSがアレで持ち直したのは事実だし、3DSまでコケてたら任天堂自体もヤバかった。組長と違い外様の雇われ社長の身分でその決断下すのは勇気いったと思うよ。

アレのトラウマがあったからこそ任天堂はswitchの価格にも相当ナーバスになっていて、だから19800円のliteの方が本命だと考えてたフシがある。

179 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 17:19:55.80 ID:pZaY/Bjwp.net
>>176
東日本大震災の話してるんだから当たり前だろアホ
お前頭悪くないか?

180 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 18:46:36.41 ID:nq25Gtti0.net
>任天堂はswitchの価格にも相当ナーバスになっていて
本体が税込みで3万超えるのが任天堂自身すごく嫌だったとは聞くね
やはりゲーム機としてソフトを動かすものだからソフトと一緒に手に取ってもらえる値段がいいと

まあ他社ハードが高すぎなのとソフトが出ないのもあって今じゃ任天堂一強皆弱状態だしな
唯一の携帯ゲーム機であるlightでさえ2023年時点で国内で600万台とPS5の500万超えてるし

181 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:33:56.65 ID:On/+FaxL0.net
単純に、新規参入の大資本が現れたら当然シェアは下がるってだけ
そこからシェアを現状まで戻して維持できてるから任天堂はスゲーんだよ

182 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:38:17.07 ID:6FUhPWwE0.net
>>136
ソニーが任命してるのか

183 :名無しさん必死だな:2024/04/13(土) 21:38:44.79 ID:6FUhPWwE0.net
>>139
ID:XMhquebv0がブタくんってことだね

184 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]:2024/04/14(日) 08:21:56.24 ID:8k9jTecN0.net
山内すら絶望した任天堂64
任天堂が高性能を諦めるには十分な破壊力だった
しかしPSは諦めなかった
高性能を追い求め世界の頂点にたった
まさに技術のはしごを登り続けた物だけが掴める勝利の栄光なのだ

185 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.17(前17)][苗]:2024/04/14(日) 08:35:49.81 ID:+aohtB4k0.net
PSの現状はMSの動向に振り回された結果だろ
ラインナップで被ってる360で追いつかれそうになってからは完全にMSをロックオンした作り方になっただけ

186 ::2024/04/14(日) 11:37:21.86 ID:Ls1RUo6i0.net
技術の梯子の先で疲弊してるのが今

187 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 11:43:45.19 ID:QhenQqNa0.net
まあ永遠にはしごを登り続ける事は不可能ってのが山内の思想だからな
もう肥大化路線は空中にはしごを伸ばして出初式やってるようなもんだろ
落下事故が起き始めているという

188 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 11:45:52.49 ID:Ls1RUo6i0.net
技術は手段でしかないのにね

189 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 11:49:04.33 ID:NdU1MzoN0.net
技術の梯子の到達点の眺めはどうだ?
世代最高性能と全サードを揃えたPS4がSwitchに負けてる様だろ

190 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 11:53:30.05 ID:SeVM3TId0.net
>>189
そもそも梯子は「目的の場所に行く為の道具」であって「とにかく高く登る為のモノ」ではないし、技術も必要な時に使うだけでひけらかす為のモノじゃない。

でも必要とあれば今まで誰も出来なかったレベルでHAVOKを完璧に使いこなしたり出来るのが任天堂。実はとんでもない梯子隠し持ってたという。

191 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 11:59:32.08 ID:+aohtB4k0.net
そもそもハードの性能が低かろうと開発環境が大きく劣るなんてことにはならないしな
最適化を施す手間が増えるマルチ展開で技術のハシゴを登るってのがすでに非効率だし

192 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:03:29.78 ID:NdU1MzoN0.net
>>190-191
そういうことは普通の人は分かっても猿の飼育員のお仲間には分からんままだろうな
飼育員に飼われてる猿って言った方が正しいかもしれん

193 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:24:33.52 ID:WkNSRN/60.net
ティアキン見てもまだ「技術のハシゴガー!」「AAAガー!」いうてる奴は何を見てるのかわからん

194 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:47:06.62 ID:+voulhZu0.net
>>184
技術のはしご云々で突っ込まくられてるこれがスレ立て主って言う(他にも売上高スレ)

195 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 12:54:58.53 ID:kmdLU1pI0.net
今は任天堂がSwitchで調子に乗っているがそれも終わりが近づいている
任天堂は遠からず転落し地道に技術を磨き続けてきた会社が復権するだろう

196 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 13:26:59.22 ID:gRSxhk07M.net
>>195
相手が転落するのを待ってる時点で勝ち目はない

197 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 13:32:57.23 ID:+aohtB4k0.net
任天堂は自社で新規開拓してるのに
PS界隈はナチュラルに受け身の姿勢なのが自覚なしでヤバい

198 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 13:51:09.75 ID:8MB2/Yis0.net
ゲーセンははしご登りきっちゃった感じだけど家庭用もああなるのでは

199 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 14:23:37.86 ID:QhenQqNa0.net
地道に技術を磨いてるってのはむしろ任天堂の方で
技術に溺れて自爆したのが脱落するのが昨今のAAA界隈だな

200 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 20:42:07.01 ID:0Po8Eu1Za.net
ジジイイライラで草
あれジェイクじゃない?
それは嫌だな

201 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 21:01:18.73 ID:0Dgce2D00.net
簡単な話や
ソフトが作りづらかった事
カセットにみんな嫌気がさしてたこと
そして何より宣伝能力の差

202 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 21:01:52.74 ID:0Dgce2D00.net
なのでSwitch2に64と同じことは期待できんよ

203 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 21:07:03.00 ID:mxRpC9YT0.net
>>161
> そして大失敗したWIIUなのに、コンセプト自体は間違ってないはず、と更に突き詰めて生まれたのが史上最高覇権ハード(予定)のswitch。

WiiUとswitchはコンセプト真逆でしょ… 
WiiUは開発秘話からもわかるが、先ず2画面ありきというアイデアの産物で、且つリビングに人を集めようとしたハード
switchは2画面は駄目として1画面だけにこだわったし、リビングに人を集めようとするどころか「いつでもどこでも」という思想のハード

完全に真逆でしょ

switchはWiiUの失敗受けてほぼWiiUを全否定して生まれたんだと思うよ
そういう意味ではちゃんとWiiUの大失敗を活かした有能さはあるけどね

204 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 21:07:42.08 ID:wB5u303d0.net
時オカが延期しまくったり、マザー3が開発中止になったりと、任天堂ですら開発しにくいゲーム機を出しちゃダメでしょw

205 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/14(日) 21:19:18.80 ID:focKSoIda.net
未だにしっかり見て買いたい

206 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前20)][苗]:2024/04/14(日) 21:23:31.10 ID:NZb8h6wl0.net
万人受けより子供優先にしてしまったのが敗因
GCも同じ
wiiで家族優先にしたことで好調になるが
wiiUで誰向けになってしまい自爆
NSで万人向けになる

207 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]:2024/04/14(日) 21:29:07.19 ID:K//XCh+e0.net
>>206
switchでも子供優先でしかないだろ
任天堂のハードが万人受けだったのはファミコン&スーパーファミコンの時だけだ
少なくともWii以降は完全にゲーマー向けにはなっていないし

208 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]:2024/04/14(日) 21:35:37.00 ID:IvIJKQ3L0.net
ROMカセット採用と開発難易度、サードとの喧嘩別れみたいな状態でソフトの圧倒的不足
国内だと最高に売れたのが64ソフトでもリオカート64が220万本、FF7が400万本
当時はスクウェアを囲い込んだのがでかいね
ドラクエ7なんかはだいぶ後で死体蹴りみたいな感じでPS参入だし
あとマリオやらゼルダやらも当時の任天堂のソフトブランドは今ほどじゃない
ファーストの動向よりサードを囲い込んでなんぼだった

209 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 22:46:00.68 ID:kmdLU1pI0.net
今でも任天堂ソフトだけじゃ結果はWiiUだよ
サードの協力が重要であることに変わりはない

210 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 23:23:54.32 ID:dB9F1aVc0.net
過去の話しかできない哀れなゴキブリ

211 :名無しさん必死だな:2024/04/14(日) 23:24:52.92 ID:dB9F1aVc0.net
ここで潰しきれなかったのが敗因

212 :名無しさん必死だな:2024/04/15(月) 00:04:53.17 ID:qxywEJkM0.net
まぁ低性能おこちゃまブヒッチでニンテンドーは終わりですよ

213 :名無しさん必死だな:2024/04/15(月) 01:26:23.97 ID:ZyHPJT+i0.net
>>207
ゲーマー向けwww

恥ずかしい奴だなw

214 :名無しさん必死だな:2024/04/15(月) 07:47:19.13 ID:DpAdxewp0.net
渡辺徹の番組も64がずっこけて放送終了
まさに山内語録的中ww

215 :名無しさん必死だな:2024/04/15(月) 08:35:55.29 ID:skIEgLPA0.net
音楽も勢い有ったんでCD媒体がオサレとされる時代だった

216 :名無しさん必死だな:2024/04/15(月) 11:31:30.42 ID:HiZCx9iJ0.net
まあCD自体に勢いはあったが録音環境は構築できなかったから
結局CDとカセットテープが長いこと連立することになるわけだが

217 :名無しさん必死だな:2024/04/15(月) 12:08:34.82 ID:khA9fgLw0.net
Switchの次のハードはかなり慎重だろうな
SFCの後も
wiiの後も負けハードになったし

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