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現代のゲームに「ゲームオーバー」は必要なのか?

1 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:21:32.96 ID:1YzkCIA50.net
力尽きても進行状況を維持したままリトライポイントに戻されるだけで済むシステムのゲームも増えてるけど
敢えてゲームオーバーを用意するメリットは有るのか?

2 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:22:52.82 ID:a7P03AQp0.net
×ボタンを ポチポチポチポチポチポチ してれば終わるゲーム?

3 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:23:33.16 ID:1YzkCIA50.net
元々はアーケードゲームを短いサイクルで遊ばせる為に生まれた文化だよな
家庭用ゲームが律儀に引き継いでいく必要は有るのか

4 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:29:41.61 ID:2XTqfObdM.net
開発者の好きにさせとけよ

5 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:35:01.46 ID:a7P03AQp0.net
>>4
任天堂なら色んなパターンで試作品作って
実際に色んなテスターに試させて統計取るんだけどな

こうやってノウハウの差とが広がっていく

6 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:35:22.58 ID:Rkeb9tYud.net
どれもリスクの調整だろ、残機制のゲームを考えればよく分かるだろう

7 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:39:01.86 ID:a7P03AQp0.net
>>6
その思い込みや決めつけが浅はかなもので、時にはチャンスを自ら捨ててる結果にもなる

8 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:39:55.72 ID:rnZdpnkUd.net
ブレワイはゲームオーバー、マリオデはリトライだな
任天堂のゲームでも統一はされてない

9 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:39:59.30 ID:/zBWG2y40.net
>>5
任天堂も未だに無意味なゲームオーバーあるぞ
マリドンなんて死んでもコース選択に戻るだけだから残機やゲームオーバーの意味がない

10 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:47:13.40 ID:Rkeb9tYud.net
>>9
HPゲージなくせと言ってるガイジと同じって前言ったよなハゲノスケよ

11 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 21:51:12.66 ID:bfRDjAWI0.net
ムービィでも見てれば?

12 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 22:00:08.46 ID:P2dbtjJg0.net
がんばれゴエモンくんのゲームオーバー画面は面白い

13 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 22:02:48.62 ID:/zBWG2y40.net
>>10
HP?マリドンとなんの関係が

14 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 22:04:14.12 ID:i5b5zDKor.net
ゲームオーバーは演劇終了
つまりプレイヤーが舞えなかったって異世

15 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 22:05:42.61 ID:JxQGCN+l0.net
逆に進行状況が巻き戻されたり短いサイクルで遊ばせるゲームにはあっていいってことだろう
まあゲームオーバーって表現自体家庭用ゲームでは減り続けてると思うな

16 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 22:13:37.01 ID:Su8kpLuVd.net
>>9
どこが無意味なんだ?
戻されるやん

17 :名無しさん必死だな:2024/04/01(月) 22:19:52.36 ID:Rkeb9tYud.net
>>13
ほんと馬鹿だな同列と言ってんのよ、学習能力もないし耄碌し過ぎ

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