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何だかんだで、SQUARE時代は良かったよな

1 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:00:16.04 ID:MaRk7aDW0.net
SQUAREといた夏は
まるで昔見た映画のよう

30 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:47:13.89 ID:t9WUI2U/0.net
言うてエニックスてドラクエだけのゴミだろ
合併しない方が良かったんじゃないか?

31 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:48:24.04 ID:cpREJwX10.net
今冷静になればクソゲーだったってのも多いけど、それを感じさせない勢いがあったんよなあ
ライブアライブとか聖剣伝説3とか熱量の高い企画だったから。その一点で語り継がれてる
主人公が沢山いて、その中から選べるとか、常識を覆すものだったっからな

今のスクエニはそれもなくて、現実だけを見せられてるからこうなった

32 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:48:52.93 ID:09XwVTFY0.net
小粒ながら芯がしっかりあった作品が多かった
なおミリオン病で全部捨てた模様

33 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:49:13.45 ID:XMFNjLmda.net
坂口が偉大だったからな
彼が抜けたと同時に終わったんだよ

34 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:50:40.59 ID:eVNURJ8IH.net
改めてゲハって老人しかいないんだな

35 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:53:53.86 ID:HBBTe1Jd0.net
まぁ言いたいことは分かる

36 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:54:20.83 ID:tvtz4zAmr.net
>>31>>32
確かに高い熱量と芯がしっかりした骨太なゲーム出してたよな。キャラがチャラチャラしてナヨっとした今のゲームよりも…

37 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:55:27.83 ID:BF7NFqZC0.net
ゲームもようやく歴史を語れるぐらいになったのかな、それでも浅いけど。

38 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:06.52 ID:NQrx9s3U0.net
>>34
でも事実だからなぁ。
PSに移ってからは散々な出来のゲームしか出せてないし。全盛期は間違いなくSFC時代だよ。

39 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:08.53 ID:i5xJvsqP0.net
>>1
本当にRPGの未来を想って天才が集まってた時期だからな…
いつからプライド保護の為に作品を踏み台にするようになったのか

40 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:21.47 ID:TgOd4pSE0.net
ヒゲは営業しか仕事してないイメージだったけど、抜けてからどんどんクソになっていったの見ると思ったよりちゃん関わってたんだな

41 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:00:55.55 ID:/EayfiwP0.net
クインテット潰れたのにフォロー出来なかったエニックスの無能

42 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:01:25.77 ID:0S+QwYv80.net
>>39
雷神シドの全剣技感あったよな
今は出すゲームに全嫌疑感あるわ

43 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:05:40.15 ID:HOuvFaAz0.net
引き抜きまくってからおかしくなったな。

44 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:06:09.25 ID:1YkIXnuDH.net
おじいちゃんターゲットに懐古RPGだけ出してれば良いんじゃない
オクトラとか評判いいじゃん

45 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:07:06.35 ID:OLQma2Q2r.net
昔ゲーム雑誌のインタビューで
綺麗なムービー出すのはスクエニの使命と
当時の社長が言ってたような気がする
それが確かなら考え直して引き返してほしかった

46 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:08:20.50 ID:Ie7+NsQkr.net
>>44
オウガリボーン「坊や私とバフバフしなぁ~い?」

47 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:10:46.95 ID:VDGmG/RIH.net
ニーアとかオクトラとかちょくちょく良いの出してるやん

48 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:12:37.18 ID:6oN5JTSjr.net
>>47
昔の打率と今の打率を比べるとね
当たればデカいかも知れんが

49 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:15:28.02 ID:sIY+0ZXkr.net
>>14
チョコボに名前つけれたっけ?
確か犬の名前つけてた気がする

確かチョコダンはFF越えるぜ!を
合言葉に作ってたってゲーム雑誌で見たな

50 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:17:06.73 ID:sIY+0ZXkr.net
>>43
ファミ通か電撃で求人募集あったけど
超厚待遇だなと思ってみてたわ

51 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:17:24.40 ID:nJUpfR8O0.net
今にして思えば緻密さからは程遠い荒削りなゲームばかりだったけど活力にあふれていて未来に希望が持てたな
でもその後もず〜っと荒削りなままで成長はなかった。そして会社と人員が老いて活力が失われ、ゴミだけが残った

52 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:22:32.93 ID:asc8R3mB0.net
>>29
そんな昭和の根性論みたいに単に仕事量が多ければ良いって訳ではない
重要なのはその熱意を向ける方向性
かつてはスタッフ達の努力が直接ゲームとしての魅力に繋がっていたんだろう
逆に最近の4時間ベッド会議とかリヴァイアサンおにぎりは一番やってはいけないタイプの努力

53 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:22:45.21 ID:FDHSxyGvr.net
昔みたいに名前変更出来るゲーム作ってくれ!

54 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:27:53.91 ID:FDHSxyGvr.net
>>52
昭和論じゃなくて
寝る間も惜しんで面白いゲームを
作るぜ!って熱量と気合いと方向性は
ゲーム内で感じたろ?

後、4時間ベッド会議って何か枕営業みたいだな

55 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:32:16.14 ID:GhJiljpWr.net
4時間ベッド会議は
完璧な1セント硬貨見たいなもんか

FF映画で言えば葉脈

56 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:39:37.22 ID:ODoI7wNPd.net
今みたいな押し付けがましい感じはなかったな
遊ぶ側に向けられてた

名も無き開発者の方々のおかげだったと思う

57 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:44:12.76 ID:Vz/pvAjG0.net
わかる
ディスクオリジナルグループはワクワクさせてくれたよね

58 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:44:25.17 ID:S0ARfImXr.net
>>56
言われてみたら押し付け感なかったな
その世界でロールプレイしてよって作りで

今は俺の作った映画凄いでしょ?ねぇ!
って感じがする

59 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:47:57.98 ID:asc8R3mB0.net
>>55
まぁ作り手の職人気質から来る悪い風習だな
神は細部に宿るとか、客側からすれば兎に角楽しければどうでも良いわけよ
基礎的な土台を固めてから好きにやれば良いのよプロの拘りは

60 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:48:23.26 ID:MIpJZ8EZ0.net
自分たちが作りたいものを作る(需要や開発費を無視して)
という吉田イズムは実はこの時代のスクウェアにもあった

61 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:49:24.47 ID:ftr+jKuJ0.net
スクエア時代はゲームの難易度とやりこみのバランスが良かった



当時は難しければ難しいだけいいとかいうオナニークリエイターしかいなかった

62 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:51:16.02 ID:abYojhFUr.net
>>56
ここで言うことじゃないけど
FF7リメイクのUIなり戦闘で
英字入れてるのイラッて来る

ユーザーの視認性より
開発が思うオシャレの押し付けを
見せられてる気がする

63 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:54:42.40 ID:abYojhFUr.net
>>59
うむ!

64 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:55:58.28 ID:/UonP7/y0.net
>>62
そもそもFF7のファン層がアニヲタ寄りなんだからキンハ系のグラフィックでリメイクすりゃ良いのにな
それなら実写系より早く作れたら

65 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:59:57.48 ID:asc8R3mB0.net
>>60
昔はそれがユーザーのニーズと開発上の縛りとで奇跡的に噛み合っていたから問題無かったけど、イノベーションの進歩で現場の制約が無くなってく内に暴走してしまったんだな

66 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:01:10.49 ID:B03MV6YLM.net
スク作品だと、個人的には聖剣伝説LoMが一番好きだった
好きだけど賛否両論なのも認める

…あのシリーズの発展系がいつか出ると期待してたんだけどなあ

67 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:03:07.70 ID:XMjXExar0.net
初めて買ったスクエアのソフトはクルーズチェイサーブラスティー

クソゲーだったけど当時はそれなりに楽しんだ

68 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:07:54.29 ID:r8Y2cK9l0.net
>>66
友よ

69 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:19:40.28 ID:j2/S1LBC0.net
>>33
勘違いしているやつ多いが、坂口は無能だぞ?
全盛期にたまたまそこにいただけ。
むしろ足を引っ張っていたまである。

70 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:24:37.04 ID:Vxwf028v0.net
トドメさしたの映画じゃなくてデジキューブでしょ?

引き抜きや映画や海外スタジオでオラつきまくって、ゲームや音楽CDの流通に手を出したら銃弾が…

71 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:26:20.09 ID:Ak9J2ECB0.net
クロノトリガーのリメイクはまだかのぉ~?

72 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:51:31.17 ID:XwS/0Oi40.net
FM-77AV版ブラスティまだ待ってるんですがいつ出るんですかね

73 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:57:04.02 ID:76HWETsf0.net
武蔵伝育ててたらキングダムハーツレベルになれたんじゃね

74 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:57:43.74 ID:81ncU33s0.net
SFCまでだろ
PSの時になって陰りが出てきた

75 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:05:22.73 ID:14sCNefN0.net
黎明期はファルコムのが良かったかな
今は両方なんじゃこりゃだけど

76 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:05:28.82 ID:C4tqRBSL0.net
うーんやっぱりFF8が分岐点な気がするな。
あの頃のスクウェア調子に乗りまくってたからな。
売り上げに見合った評価をされていない上にデジキューブが下火になり映画も失敗。
結局経営陣が代わりソニーだけに頼れないと任天堂に泣きすがった。

77 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:25:13.51 ID:jKMpkaUW0.net
>>55
昔のカプコンの話だけどあの頃はみんな泊まり込みで床にダンボール敷いて寝たり若いのがソファで寝て上司が床で寝てるとかブラックに聞こえるけどその頃のほうが熱意が凄かったんだろうな
正直4時間ベッド会議よりこんな話の方が「凄いの作ってんだ」って思うよ

78 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 03:25:39.77 ID:udiL4kam0.net
FF8を発売したメーカーなのに、褒めるのか

79 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:02:07.10 ID:qJ5huqXF0.net
PS1の時代ぐらいまでは、少なくともゲーム的な世界観てものを大マジメに考えて作られていた
FF8は言わずもがな、ジャンクションというシステムはゲームプレイそのもの
スコールがラグナにジャンクションするのと同じように、プレイヤーはスコールにジャンクションする
クロノクロスあたりもそんな感じで、セーブポイント一つにすらキチンと背景があるという徹底ぶり

80 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:07:06.41 ID:o6G/rgir0.net
映画失敗してソニーがスクエアに出資する条件に坂口退任があったんだっけ

81 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:52:43.86 ID:ApPHP0110.net
任天堂信者「PSに寝返るまでのスクウェアは良かったよな」

82 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:04:02.61 ID:1IRwFx5X0.net
>>81
DQ9で社会現象になったじゃん

83 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:07:34.65 ID:xlZ6s+Jf0.net
でも全盛期も結構バグとか荒さでワゴンセールも多かったよね
聖剣2とかロマサガ2とか3とか安く買えたイメージ

84 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:09:54.60 ID:81ncU33s0.net
>>81
SFC時代の資産があったPSまでは勢いあっただろ
PS時代になってから、SFC時代を支えていた社員が抜けていき
PS2の時にエニクスと合併しなければならない状態になったのにw

85 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:48:01.20 ID:kTo45dgA0.net
>>16
お前はただの豚思考
黙って養豚場でブヒブヒ喚いてろ見苦しい

ブラスティ、ウィル、アルファ辺り知ってれば
映像志向は元からで単にゲーム機の性能上がったから
この傾向がより強くなっただけだ
ソニーとはなんの関係もない

86 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:53:39.28 ID:V3rTlI5q0.net
チョコボGPのプロデューサーはゲーム作った経験ない
キャリア組だった
そんなんばっかだろう

87 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 06:25:58.64 ID:BcAIDkC0M.net
FC~PS1は大量のアイディアをシステムに落とし込んでた
グラフィックもアイディアで品質を上げてるってのが見て取れた
今はこれ全部インディーに行った感じ

88 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 06:56:40.46 ID:4OfFntCb0.net
例えばガチャゲーでFFみたいなキャラデザでガチャ回すのか、それで売れるのかっていう
そこに今のある種の答えが一つあるよね

89 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:03:16.98 ID:8qrDFl0I0.net
>>1
SFC時代はよかったらしいな

90 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:04:27.45 ID:ftr+jKuJ0.net
良質クリエイターがこぞってスクエアを目指してただけだったんじゃないの

今は選択肢が増えて
開発用フレームワークなんてアンリアルUnityが標準
開発手法ツールもAIに聞けば最適なものを教えてくれる
販路もダウンロード販売が主流になったから長いものにまかれろ主義が廃れて人材が来なくなっただけ

スクエアがすごかったんじゃなく運良く名前が売れて良質なクリエイターが運良く集まってノウハウが蓄積して独占してただけにすぎない



と言ったら身も蓋もないのか?

91 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:07:36.43 ID:8qrDFl0I0.net
>>77
でも会社がある程度大きくなると、後から入ってきた人にとってはそのノリがブラック企業だってことになるんだろうな
今はVtuber業界がそうなりつつあるように見える

92 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:09:17.21 ID:R8OFlXNr0.net
ムービーがなかった時代は良かった

93 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:20:41.16 ID:XtH7uwjx0.net
>>22
正直ロマサガ1よりサガ3の方が好きだったわ

94 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:21:25.93 ID:6l4hVDiv0.net
α(アルファ)とファミコン版テグザーは
絶対に許さない

95 :クソガイジ君 :2024/02/19(月) 07:47:10.97 ID:EyDFi6m+0.net
スクウェアが出したSFCタイトル

FF4、4イージー、5、6、USA
ロマサガ1~3
聖剣伝説2、3
半熟英雄
アルカエスト
ライブアライブ
フロントミッション、ガンハザード
クロノトリガー
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG

計19本

96 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:51:12.93 ID:T4Lk06270.net
>>92
うん

97 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:54:34.56 ID:0KNLH5q80.net
ボコスカウォーズ

98 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:56:41.45 ID:T4Lk06270.net
PS1FF6のムービーは凄ぇ!って思ったけど
それ以降何を勘違いしたのか無駄にムービーが多くなったな

99 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:01:00.00 ID:kzKQvYmy0.net
>>1
SFC後期はバグだらけで話にならなかったぞ
あと身内ノリのギャグが寒い

100 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:03:34.48 ID:QlYjKLl+0.net
聖剣伝説3のドッド画は神レベル

101 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:04:29.63 ID:1G9bNIaM0.net
本日のおっさんほいほいスレ

102 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:05:24.38 ID:IwGpjIus0.net
>>73
PS2で武蔵伝Uが出てるがキャラデザがキンハと同じ野村氏で(ゴエモンが新世代になったくらいの違和感)売り上げも8万本と悲惨だった

103 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:08:22.52 ID:rxCAAWW40.net
>>100
当時のゲーセンのゲームと比べたら雑魚みたいなもんだった
それにスクウェアのドットは動いて凄いと思わせるセンスがずっと無い。いつも一枚絵

104 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:10:47.91 ID:pqL39AQwr.net
>>100
アンジェラが最高だった

105 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:16:59.57 ID:ObYXEoDQH.net
スクウェアってある程度制限ある方が良い物作れるんじゃないかな
結局ある程度自由に作れるようになって変な所に力入れちゃう様になった

106 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:25:02.28 ID:xWlNqSnV0.net
過去の栄光に縋っても今現在の悲惨さが
どうにかなるわけでもなく余計惨め

107 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:33:28.43 ID:pqL39AQwr.net
コールドプレイのViva la Vidaが
イメージソングとして合う会社

108 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:33:53.53 ID:qXQAu54v0.net
何度やっても面白いFFT

109 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:56:41.00 ID:/EayfiwP0.net
>>108
キャラの保持数だけが不満
あと松野のゲームはシナリオの最後のほうがやっつけ仕事すぎる

110 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:20:17.74 ID:/Nkq3qFs0.net
ある意味AAAのはしりだよな
見事にズッコケたけど

111 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:42:26.00 ID:qXQAu54v0.net
>>109
どうせ5人しか出れないから精鋭を選べばいいんじゃね

112 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:44:21.50 ID:Q/3qT2ed0.net
DOGとかいうプランドのディスクシステムでマイナー会社のソフトを売るやつがあったな
ハオくんの不思議な旅はキャリーラボだったんだよな
フライトシムを作れる機種じゃ無かったばかりに…

113 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:57:08.25 ID:ahpE2ftE0.net
>>110
実際にダブルミリオン売れる前提で大規模予算組んで作る、みたいな作り方はスクエアが最初だったな。正しくAAAのハシリだった。

114 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 10:02:17.67 ID:/EayfiwP0.net
>>113
FF16よりスクエニの最高のスタッフのはずのルミナススタジオが作ったフォースポークンと
ディズニー版権のマーベルのゲームが簡単に記憶から死んだのが致命的すぎる

115 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 11:15:51.52 ID:YbSfLzRi0.net
>>95
3、4年程度でえらい出してたな

116 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 11:37:58.64 ID:lpn70O9y0.net
>>95
アルカエスト、ガンハザード、トレジャーハンターG以外は内製?

117 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:08:20.39 ID:lgJFqXYi0.net
昔はFFサガ聖剣というシリーズものが好評だったから中規模タイトルも売れた
だから中規模タイトルを廃止してAAAに注力するとか言い出したのかもしれない
客からの信用が無いという致命傷から目を逸らして

118 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:25:44.60 ID:Baz9N84Z0.net
>>115
しかも全部面白い

119 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:31:07.05 ID:Baz9N84Z0.net
>>108
リマスター出るなら
ルッソ、バルフレア、バフカード無しの
共同戦線をソロでやりたい
後出来たらノベルゲーム追加で

120 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:39:37.87 ID:5UEbOf+fd.net
2Dまでのメーカーだな
フル3DのPS2になってからろくなもん出してない
お得意の世界を舞台とするJRPGが等身大の世界には不向きだった
色々誤魔化せた2Dと違ってアクションゴミなのも致命的

121 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 13:21:26.26 ID:xp4udRMi0.net
https://www.facebook.com/100001342861442/posts/pfbid02zwhhhGDyEoUDbWwN3qKZoV5jDDSMKJnspNht6KkBTEmWGnXjdDbyAqCuH983Xsxal/
これやっぱ和田さんの責任も多分にあるよなあ

122 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 13:52:37.74 ID:pRwoP5fm0.net
パラサイトイヴさっさとリメイクしろ

123 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:46:47.58 ID:mzemudaPd.net
>>80
坂口退任は01年2月 映画公開前

124 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:48:38.85 ID:lpn70O9y0.net
>>122
1は面白かったのにバイオのスタッフ引っこ抜いてきたか知らんけど2で劣化バイオになってガッカリだった

125 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:49:20.73 ID:Y+wr2EHTH.net
お家騒動してたエニックスなんかと合併したのは明確に失敗だった

126 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:05:15.83 ID:aS5eO7sb0.net
スクエア「糞するわ」

127 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:05:32.94 ID:aS5eO7sb0.net
ブッリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

128 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:13:05.47 ID:JMjFbdfz0.net
聖剣伝説よりマジバケが合ったからブラブラには頑張って欲しかった

129 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:20:21.98 ID:5UEbOf+fd.net
>>128
ブラブラの半身1UPは健在だから続編作れないことはないだろうけどな
亀岡氏の独特な絵を求める人も少ないだろうし

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