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何だかんだで、SQUARE時代は良かったよな

1 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:00:16.04 ID:MaRk7aDW0.net
SQUAREといた夏は
まるで昔見た映画のよう

2 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:03:24.75 ID:Qk4am0fnr.net
昔はスクエアのロゴでワクワクしたけど
今は

3 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:06:11.68 ID:0qKZPpb/0.net
スクウェアの頃は全部ではないけども、ある程度メーカー買い可能だった
それくらい高水準なゲーム連発してた
エニックスはドラクエ以外は少し癖のあるのを出す傾向があったけど、それでも安心感はあったな

4 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:06:30.44 ID:N8w8aFeY0.net
キングスナイトってクソゲーだと思う
水晶の龍もクソゲー

5 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:06:44.83 ID:7YSIr9g1M.net
SFC~PS1の頃のSQUAREはまぁすごかったね

6 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:07:28.09 ID:N8w8aFeY0.net
スーファミでもクソゲー乱発してた気がする

7 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:09:31.41 ID:zGmQdh/br.net
ルドラの秘宝リメイクがやりてぇな
今のオシャレ開発陣に作れるか分からんけど

8 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:10:43.53 ID:zGmQdh/br.net
>>6
スーファミでクソゲーあったか?
大体ヒット位はしてた気がする

9 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:12:24.78 ID:3iMY7atQ0.net
>>6
乱発ってほどあったか?

10 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:14:38.29 ID:atcbYJRYr.net
>>3
エニックス=ドラクエってイメージが嫌なのか尖ったゲーム出してたな
ダークハーフとか

46億年物語シリーズと天地創造は好きだった

11 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:16:53.13 ID:ZQe6wGBR0.net


12 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:17:03.72 ID:riGpypFBr.net
個人的にゼノギアスは好きだった
戦闘とか当時は新鮮で

13 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:20:32.15 ID:GkfPozNG0.net
SFC後期は賛否両論ソフトは増えてはいた
造りや売り方が粗くなったのはPSから
実はそっちのほうが本来のスクウェアだった

14 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:20:44.67 ID:wRUHkjF/0.net
武蔵伝やチョコダンあたりは良作だった

15 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:22:31.75 ID:fhM/pVR8r.net
昔のスクエアのゲームは
プレイヤー=主人公なゲーム作ってた気がする
この主人公名前変更出来るの?ってなったし

今は映画みたいな作りで画面から見てる感じがする

16 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:23:49.64 ID:GkfPozNG0.net
>>15
そこらへんはソニーの血が入り始めたPS1から加わった傾向だな
ソニーの思想と親和性の強い社員ばかり上に行くようになった結果

17 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:24:13.17 ID:DC3ySLEb0.net
水晶の龍
テグザー
ディープダンジョン
とびだせ大作戦

18 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:25:19.81 ID:0lq9V5IJ0.net
バウンサー

19 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:26:04.11 ID:11lWwwzGr.net
>>17
懐かしすぎて涙がでらぁ…
>>18
武士の情けでも買わねぇなぁ

20 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:28:07.47 ID:F5Kb5vbN0.net
スーファミ時代までは発展中だったから
クソゲーか良ゲーか正確な判断は難しい気がする
一つのゲームの中に面白いトコロと糞なトコロがあって
人によって良/クソゲーが別れるのもあるし

スクエニが作るゲームがほぼクソゲーと思い始めたのはPS2以降だな

21 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:29:53.24 ID:VQTvs0Orr.net
>>16
PS1は頑張ってた気がするんだけどな
PS2からオシャレ感が空回りしたゲームが増えたけどねバウンサー君!

22 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:32:11.63 ID:jTR5RJNgd.net
GBサガ1,2がデキが良く好きだったからロマサガ系のバグ&シナリオ投げっぷり&システム調整不足なデキの悪さで嫌いだったわ
サガフロ2でこのシリーズは流石にもうダメだと悟った

23 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:32:42.33 ID:AFyeIRKt0.net
スクの良かった所って短い開発スパンで当時のキッズが買い漁りまくる高水準のタイトル頻発させてたところなんだよな
ps2以降はその長所全部潰しやがった

24 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:33:31.88 ID:CTATNe5I0.net
>>15
名前変えられるだけならほとんどのタイトルでやってる
FF10はメンバーが自分に向かって呼びかける手法が採られてるが、
プレイヤーキャラが勝手に喋らないのはFF1とクロノぐらいじゃないのか

25 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:34:03.83 ID:VQTvs0Orr.net
>>20
スーファミ~PS1は色々練ったゲームがあったな
PS2から練ったゲームとクソゲーが半々

アンサガは当時の人類に早すぎた
せめて攻略本並みの説明書同伴してくれ

26 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:35:43.13 ID:GkfPozNG0.net
>>20
PS1後期には上も下も人材が抜けて空洞化していた会社らしいからな
元々組織的にバラバラだったんだろう

27 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:39:02.61 ID:GkfPozNG0.net
>>21
あれはほぼ外注だったからな
あの時から旧スクの外注は壊滅的な内容だった
デジキューブのラインナップを増やそうとして
PS1の後期の時点でRPG以外のジャンルのク〇ゲを乱発してブランド崩壊に向かっていたし
寿命が短い会社だった

28 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:39:31.93 ID:UIknrTkfr.net
>>24
主人公の性格がどうあれ
ライターがプレイヤー心理を考えてるからか
喋る主人公でもプレイヤーが
主人公を通してその世界に没入出来る
要素があった。

俺の感想です😃

29 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:44:40.24 ID:kG3df7t0r.net
SFC時代はクリエイターが
寝る間も惜しんで命を削って作ってた
ゲームを世にだしてたと思う

FFつれぇわの寄せ書き見て
今は大学サークル感覚で出してんのか?って思うわ

30 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:47:13.89 ID:t9WUI2U/0.net
言うてエニックスてドラクエだけのゴミだろ
合併しない方が良かったんじゃないか?

31 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:48:24.04 ID:cpREJwX10.net
今冷静になればクソゲーだったってのも多いけど、それを感じさせない勢いがあったんよなあ
ライブアライブとか聖剣伝説3とか熱量の高い企画だったから。その一点で語り継がれてる
主人公が沢山いて、その中から選べるとか、常識を覆すものだったっからな

今のスクエニはそれもなくて、現実だけを見せられてるからこうなった

32 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:48:52.93 ID:09XwVTFY0.net
小粒ながら芯がしっかりあった作品が多かった
なおミリオン病で全部捨てた模様

33 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:49:13.45 ID:XMFNjLmda.net
坂口が偉大だったからな
彼が抜けたと同時に終わったんだよ

34 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:50:40.59 ID:eVNURJ8IH.net
改めてゲハって老人しかいないんだな

35 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:53:53.86 ID:HBBTe1Jd0.net
まぁ言いたいことは分かる

36 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:54:20.83 ID:tvtz4zAmr.net
>>31>>32
確かに高い熱量と芯がしっかりした骨太なゲーム出してたよな。キャラがチャラチャラしてナヨっとした今のゲームよりも…

37 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:55:27.83 ID:BF7NFqZC0.net
ゲームもようやく歴史を語れるぐらいになったのかな、それでも浅いけど。

38 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:06.52 ID:NQrx9s3U0.net
>>34
でも事実だからなぁ。
PSに移ってからは散々な出来のゲームしか出せてないし。全盛期は間違いなくSFC時代だよ。

39 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:08.53 ID:i5xJvsqP0.net
>>1
本当にRPGの未来を想って天才が集まってた時期だからな…
いつからプライド保護の為に作品を踏み台にするようになったのか

40 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:21.47 ID:TgOd4pSE0.net
ヒゲは営業しか仕事してないイメージだったけど、抜けてからどんどんクソになっていったの見ると思ったよりちゃん関わってたんだな

41 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:00:55.55 ID:/EayfiwP0.net
クインテット潰れたのにフォロー出来なかったエニックスの無能

42 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:01:25.77 ID:0S+QwYv80.net
>>39
雷神シドの全剣技感あったよな
今は出すゲームに全嫌疑感あるわ

43 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:05:40.15 ID:HOuvFaAz0.net
引き抜きまくってからおかしくなったな。

44 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:06:09.25 ID:1YkIXnuDH.net
おじいちゃんターゲットに懐古RPGだけ出してれば良いんじゃない
オクトラとか評判いいじゃん

45 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:07:06.35 ID:OLQma2Q2r.net
昔ゲーム雑誌のインタビューで
綺麗なムービー出すのはスクエニの使命と
当時の社長が言ってたような気がする
それが確かなら考え直して引き返してほしかった

46 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:08:20.50 ID:Ie7+NsQkr.net
>>44
オウガリボーン「坊や私とバフバフしなぁ~い?」

47 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:10:46.95 ID:VDGmG/RIH.net
ニーアとかオクトラとかちょくちょく良いの出してるやん

48 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:12:37.18 ID:6oN5JTSjr.net
>>47
昔の打率と今の打率を比べるとね
当たればデカいかも知れんが

49 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:15:28.02 ID:sIY+0ZXkr.net
>>14
チョコボに名前つけれたっけ?
確か犬の名前つけてた気がする

確かチョコダンはFF越えるぜ!を
合言葉に作ってたってゲーム雑誌で見たな

50 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:17:06.73 ID:sIY+0ZXkr.net
>>43
ファミ通か電撃で求人募集あったけど
超厚待遇だなと思ってみてたわ

51 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:17:24.40 ID:nJUpfR8O0.net
今にして思えば緻密さからは程遠い荒削りなゲームばかりだったけど活力にあふれていて未来に希望が持てたな
でもその後もず〜っと荒削りなままで成長はなかった。そして会社と人員が老いて活力が失われ、ゴミだけが残った

52 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:22:32.93 ID:asc8R3mB0.net
>>29
そんな昭和の根性論みたいに単に仕事量が多ければ良いって訳ではない
重要なのはその熱意を向ける方向性
かつてはスタッフ達の努力が直接ゲームとしての魅力に繋がっていたんだろう
逆に最近の4時間ベッド会議とかリヴァイアサンおにぎりは一番やってはいけないタイプの努力

53 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:22:45.21 ID:FDHSxyGvr.net
昔みたいに名前変更出来るゲーム作ってくれ!

54 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:27:53.91 ID:FDHSxyGvr.net
>>52
昭和論じゃなくて
寝る間も惜しんで面白いゲームを
作るぜ!って熱量と気合いと方向性は
ゲーム内で感じたろ?

後、4時間ベッド会議って何か枕営業みたいだな

55 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:32:16.14 ID:GhJiljpWr.net
4時間ベッド会議は
完璧な1セント硬貨見たいなもんか

FF映画で言えば葉脈

56 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:39:37.22 ID:ODoI7wNPd.net
今みたいな押し付けがましい感じはなかったな
遊ぶ側に向けられてた

名も無き開発者の方々のおかげだったと思う

57 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:44:12.76 ID:Vz/pvAjG0.net
わかる
ディスクオリジナルグループはワクワクさせてくれたよね

58 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:44:25.17 ID:S0ARfImXr.net
>>56
言われてみたら押し付け感なかったな
その世界でロールプレイしてよって作りで

今は俺の作った映画凄いでしょ?ねぇ!
って感じがする

59 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:47:57.98 ID:asc8R3mB0.net
>>55
まぁ作り手の職人気質から来る悪い風習だな
神は細部に宿るとか、客側からすれば兎に角楽しければどうでも良いわけよ
基礎的な土台を固めてから好きにやれば良いのよプロの拘りは

60 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:48:23.26 ID:MIpJZ8EZ0.net
自分たちが作りたいものを作る(需要や開発費を無視して)
という吉田イズムは実はこの時代のスクウェアにもあった

61 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:49:24.47 ID:ftr+jKuJ0.net
スクエア時代はゲームの難易度とやりこみのバランスが良かった



当時は難しければ難しいだけいいとかいうオナニークリエイターしかいなかった

62 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:51:16.02 ID:abYojhFUr.net
>>56
ここで言うことじゃないけど
FF7リメイクのUIなり戦闘で
英字入れてるのイラッて来る

ユーザーの視認性より
開発が思うオシャレの押し付けを
見せられてる気がする

63 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:54:42.40 ID:abYojhFUr.net
>>59
うむ!

64 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:55:58.28 ID:/UonP7/y0.net
>>62
そもそもFF7のファン層がアニヲタ寄りなんだからキンハ系のグラフィックでリメイクすりゃ良いのにな
それなら実写系より早く作れたら

65 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:59:57.48 ID:asc8R3mB0.net
>>60
昔はそれがユーザーのニーズと開発上の縛りとで奇跡的に噛み合っていたから問題無かったけど、イノベーションの進歩で現場の制約が無くなってく内に暴走してしまったんだな

66 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:01:10.49 ID:B03MV6YLM.net
スク作品だと、個人的には聖剣伝説LoMが一番好きだった
好きだけど賛否両論なのも認める

…あのシリーズの発展系がいつか出ると期待してたんだけどなあ

67 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:03:07.70 ID:XMjXExar0.net
初めて買ったスクエアのソフトはクルーズチェイサーブラスティー

クソゲーだったけど当時はそれなりに楽しんだ

68 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:07:54.29 ID:r8Y2cK9l0.net
>>66
友よ

69 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:19:40.28 ID:j2/S1LBC0.net
>>33
勘違いしているやつ多いが、坂口は無能だぞ?
全盛期にたまたまそこにいただけ。
むしろ足を引っ張っていたまである。

70 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:24:37.04 ID:Vxwf028v0.net
トドメさしたの映画じゃなくてデジキューブでしょ?

引き抜きや映画や海外スタジオでオラつきまくって、ゲームや音楽CDの流通に手を出したら銃弾が…

71 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:26:20.09 ID:Ak9J2ECB0.net
クロノトリガーのリメイクはまだかのぉ~?

72 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:51:31.17 ID:XwS/0Oi40.net
FM-77AV版ブラスティまだ待ってるんですがいつ出るんですかね

73 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:57:04.02 ID:76HWETsf0.net
武蔵伝育ててたらキングダムハーツレベルになれたんじゃね

74 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:57:43.74 ID:81ncU33s0.net
SFCまでだろ
PSの時になって陰りが出てきた

75 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:05:22.73 ID:14sCNefN0.net
黎明期はファルコムのが良かったかな
今は両方なんじゃこりゃだけど

76 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:05:28.82 ID:C4tqRBSL0.net
うーんやっぱりFF8が分岐点な気がするな。
あの頃のスクウェア調子に乗りまくってたからな。
売り上げに見合った評価をされていない上にデジキューブが下火になり映画も失敗。
結局経営陣が代わりソニーだけに頼れないと任天堂に泣きすがった。

77 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:25:13.51 ID:jKMpkaUW0.net
>>55
昔のカプコンの話だけどあの頃はみんな泊まり込みで床にダンボール敷いて寝たり若いのがソファで寝て上司が床で寝てるとかブラックに聞こえるけどその頃のほうが熱意が凄かったんだろうな
正直4時間ベッド会議よりこんな話の方が「凄いの作ってんだ」って思うよ

78 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 03:25:39.77 ID:udiL4kam0.net
FF8を発売したメーカーなのに、褒めるのか

79 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:02:07.10 ID:qJ5huqXF0.net
PS1の時代ぐらいまでは、少なくともゲーム的な世界観てものを大マジメに考えて作られていた
FF8は言わずもがな、ジャンクションというシステムはゲームプレイそのもの
スコールがラグナにジャンクションするのと同じように、プレイヤーはスコールにジャンクションする
クロノクロスあたりもそんな感じで、セーブポイント一つにすらキチンと背景があるという徹底ぶり

80 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:07:06.41 ID:o6G/rgir0.net
映画失敗してソニーがスクエアに出資する条件に坂口退任があったんだっけ

81 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:52:43.86 ID:ApPHP0110.net
任天堂信者「PSに寝返るまでのスクウェアは良かったよな」

82 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:04:02.61 ID:1IRwFx5X0.net
>>81
DQ9で社会現象になったじゃん

83 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:07:34.65 ID:xlZ6s+Jf0.net
でも全盛期も結構バグとか荒さでワゴンセールも多かったよね
聖剣2とかロマサガ2とか3とか安く買えたイメージ

84 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:09:54.60 ID:81ncU33s0.net
>>81
SFC時代の資産があったPSまでは勢いあっただろ
PS時代になってから、SFC時代を支えていた社員が抜けていき
PS2の時にエニクスと合併しなければならない状態になったのにw

85 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:48:01.20 ID:kTo45dgA0.net
>>16
お前はただの豚思考
黙って養豚場でブヒブヒ喚いてろ見苦しい

ブラスティ、ウィル、アルファ辺り知ってれば
映像志向は元からで単にゲーム機の性能上がったから
この傾向がより強くなっただけだ
ソニーとはなんの関係もない

86 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:53:39.28 ID:V3rTlI5q0.net
チョコボGPのプロデューサーはゲーム作った経験ない
キャリア組だった
そんなんばっかだろう

87 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 06:25:58.64 ID:BcAIDkC0M.net
FC~PS1は大量のアイディアをシステムに落とし込んでた
グラフィックもアイディアで品質を上げてるってのが見て取れた
今はこれ全部インディーに行った感じ

88 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 06:56:40.46 ID:4OfFntCb0.net
例えばガチャゲーでFFみたいなキャラデザでガチャ回すのか、それで売れるのかっていう
そこに今のある種の答えが一つあるよね

89 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:03:16.98 ID:8qrDFl0I0.net
>>1
SFC時代はよかったらしいな

90 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:04:27.45 ID:ftr+jKuJ0.net
良質クリエイターがこぞってスクエアを目指してただけだったんじゃないの

今は選択肢が増えて
開発用フレームワークなんてアンリアルUnityが標準
開発手法ツールもAIに聞けば最適なものを教えてくれる
販路もダウンロード販売が主流になったから長いものにまかれろ主義が廃れて人材が来なくなっただけ

スクエアがすごかったんじゃなく運良く名前が売れて良質なクリエイターが運良く集まってノウハウが蓄積して独占してただけにすぎない



と言ったら身も蓋もないのか?

91 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:07:36.43 ID:8qrDFl0I0.net
>>77
でも会社がある程度大きくなると、後から入ってきた人にとってはそのノリがブラック企業だってことになるんだろうな
今はVtuber業界がそうなりつつあるように見える

92 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:09:17.21 ID:R8OFlXNr0.net
ムービーがなかった時代は良かった

93 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:20:41.16 ID:XtH7uwjx0.net
>>22
正直ロマサガ1よりサガ3の方が好きだったわ

94 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:21:25.93 ID:6l4hVDiv0.net
α(アルファ)とファミコン版テグザーは
絶対に許さない

95 :クソガイジ君 :2024/02/19(月) 07:47:10.97 ID:EyDFi6m+0.net
スクウェアが出したSFCタイトル

FF4、4イージー、5、6、USA
ロマサガ1~3
聖剣伝説2、3
半熟英雄
アルカエスト
ライブアライブ
フロントミッション、ガンハザード
クロノトリガー
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG

計19本

96 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:51:12.93 ID:T4Lk06270.net
>>92
うん

97 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:54:34.56 ID:0KNLH5q80.net
ボコスカウォーズ

98 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:56:41.45 ID:T4Lk06270.net
PS1FF6のムービーは凄ぇ!って思ったけど
それ以降何を勘違いしたのか無駄にムービーが多くなったな

99 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:01:00.00 ID:kzKQvYmy0.net
>>1
SFC後期はバグだらけで話にならなかったぞ
あと身内ノリのギャグが寒い

100 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:03:34.48 ID:QlYjKLl+0.net
聖剣伝説3のドッド画は神レベル

101 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:04:29.63 ID:1G9bNIaM0.net
本日のおっさんほいほいスレ

102 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:05:24.38 ID:IwGpjIus0.net
>>73
PS2で武蔵伝Uが出てるがキャラデザがキンハと同じ野村氏で(ゴエモンが新世代になったくらいの違和感)売り上げも8万本と悲惨だった

103 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:08:22.52 ID:rxCAAWW40.net
>>100
当時のゲーセンのゲームと比べたら雑魚みたいなもんだった
それにスクウェアのドットは動いて凄いと思わせるセンスがずっと無い。いつも一枚絵

104 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:10:47.91 ID:pqL39AQwr.net
>>100
アンジェラが最高だった

105 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:16:59.57 ID:ObYXEoDQH.net
スクウェアってある程度制限ある方が良い物作れるんじゃないかな
結局ある程度自由に作れるようになって変な所に力入れちゃう様になった

106 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:25:02.28 ID:xWlNqSnV0.net
過去の栄光に縋っても今現在の悲惨さが
どうにかなるわけでもなく余計惨め

107 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:33:28.43 ID:pqL39AQwr.net
コールドプレイのViva la Vidaが
イメージソングとして合う会社

108 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:33:53.53 ID:qXQAu54v0.net
何度やっても面白いFFT

109 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:56:41.00 ID:/EayfiwP0.net
>>108
キャラの保持数だけが不満
あと松野のゲームはシナリオの最後のほうがやっつけ仕事すぎる

110 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:20:17.74 ID:/Nkq3qFs0.net
ある意味AAAのはしりだよな
見事にズッコケたけど

111 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:42:26.00 ID:qXQAu54v0.net
>>109
どうせ5人しか出れないから精鋭を選べばいいんじゃね

112 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:44:21.50 ID:Q/3qT2ed0.net
DOGとかいうプランドのディスクシステムでマイナー会社のソフトを売るやつがあったな
ハオくんの不思議な旅はキャリーラボだったんだよな
フライトシムを作れる機種じゃ無かったばかりに…

113 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:57:08.25 ID:ahpE2ftE0.net
>>110
実際にダブルミリオン売れる前提で大規模予算組んで作る、みたいな作り方はスクエアが最初だったな。正しくAAAのハシリだった。

114 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 10:02:17.67 ID:/EayfiwP0.net
>>113
FF16よりスクエニの最高のスタッフのはずのルミナススタジオが作ったフォースポークンと
ディズニー版権のマーベルのゲームが簡単に記憶から死んだのが致命的すぎる

115 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 11:15:51.52 ID:YbSfLzRi0.net
>>95
3、4年程度でえらい出してたな

116 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 11:37:58.64 ID:lpn70O9y0.net
>>95
アルカエスト、ガンハザード、トレジャーハンターG以外は内製?

117 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:08:20.39 ID:lgJFqXYi0.net
昔はFFサガ聖剣というシリーズものが好評だったから中規模タイトルも売れた
だから中規模タイトルを廃止してAAAに注力するとか言い出したのかもしれない
客からの信用が無いという致命傷から目を逸らして

118 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:25:44.60 ID:Baz9N84Z0.net
>>115
しかも全部面白い

119 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:31:07.05 ID:Baz9N84Z0.net
>>108
リマスター出るなら
ルッソ、バルフレア、バフカード無しの
共同戦線をソロでやりたい
後出来たらノベルゲーム追加で

120 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:39:37.87 ID:5UEbOf+fd.net
2Dまでのメーカーだな
フル3DのPS2になってからろくなもん出してない
お得意の世界を舞台とするJRPGが等身大の世界には不向きだった
色々誤魔化せた2Dと違ってアクションゴミなのも致命的

121 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 13:21:26.26 ID:xp4udRMi0.net
https://www.facebook.com/100001342861442/posts/pfbid02zwhhhGDyEoUDbWwN3qKZoV5jDDSMKJnspNht6KkBTEmWGnXjdDbyAqCuH983Xsxal/
これやっぱ和田さんの責任も多分にあるよなあ

122 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 13:52:37.74 ID:pRwoP5fm0.net
パラサイトイヴさっさとリメイクしろ

123 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:46:47.58 ID:mzemudaPd.net
>>80
坂口退任は01年2月 映画公開前

124 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:48:38.85 ID:lpn70O9y0.net
>>122
1は面白かったのにバイオのスタッフ引っこ抜いてきたか知らんけど2で劣化バイオになってガッカリだった

125 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:49:20.73 ID:Y+wr2EHTH.net
お家騒動してたエニックスなんかと合併したのは明確に失敗だった

126 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:05:15.83 ID:aS5eO7sb0.net
スクエア「糞するわ」

127 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:05:32.94 ID:aS5eO7sb0.net
ブッリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

128 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:13:05.47 ID:JMjFbdfz0.net
聖剣伝説よりマジバケが合ったからブラブラには頑張って欲しかった

129 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:20:21.98 ID:5UEbOf+fd.net
>>128
ブラブラの半身1UPは健在だから続編作れないことはないだろうけどな
亀岡氏の独特な絵を求める人も少ないだろうし

130 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:52:56.53 ID:U3OOsUWl0.net
昔、というならスクやエニじゃなくコナミだったんだよなぁ

131 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:56:02.42 ID:ehNcSV7y0.net
ゲーム作りが解る奴が社長してたからな
今のスクエニ社長は銭勘定だけのお飾り、開発の言いなりで仕切れない
だから20数年終わってんのよ

132 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:38:14.50 ID:snRhP2Gv0.net
FF5やってるけど明るさと軽さが最高

133 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:43:30.55 ID:sPy1h6S70.net
>>124
PE2も単体で見ると十分面白いんだけど1の続き物として見ると…ね
パラサイトイブ買ったのに何でバイオやらされなあかんねんって思いながら進めていくうちにハマってた

134 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:45:45.72 ID:ikQCDNls0.net
聖剣2、FF6の頃かなぁ
ジャンプかなんかでスクウェアの求人募集広告みたいなのがあって、フレックス制導入で何時に来てもオッケー、ソフト仕上げたらリフレッシュ休暇ありとか説明あって、
なんかのドット絵の背景とか載ってたな
めちゃくちゃ憧れたし、先端性感じたわ

135 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:51:00.40 ID:bqlKHzgt0.net
スクウェアは映画の失敗でほぼ死に体+主要スタッフがほぼ抜けた状態だったからな
ただそれを補うのはパブリッシャーのエニックスではなく
開発会社のナムコやカプコンが良かった
ただ合併してなきゃソニーに吸収されてスクウェアっていう会社自体無くなってたと思う

136 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:53:53.58 ID:wCohboSy0.net
>>135
スクエニになる直前に坂口が残したFF11で笑いが止まらないほど稼いだから結果論だと合併しなくても良かった
エニックス側は結局外注ばっかだし

137 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:56:24.70 ID:oxijpW2h0.net
当時はff11の仕組みは画期的だったしな
あれはひとつの時代を作った

138 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:07:20.71 ID:sfDC249KM.net
>>136
エニックスの外注術を学んで外注力を大幅に上げて
持ち前の開発力活かして外注先にゲーム内容のいちゃもんを細かく付けるようになった結果
上手くいかなかったどころかエニックス側の外注もダメになったわ

139 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:17:21.91 ID:bqlKHzgt0.net
色々と自由に外注するエニックスの社風もスクウェアみたいな作品の外注の注文に変わったと言ってたからね
ただエニックスとして内部開発がどうしても欲しかったからだけど
20年以上経って変わってないところ見ると両社失敗だわ

140 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:18:24.53 ID:vGYu5awF0.net
スーパーマリオRPGのリメイクやってこんな短かったっけと思った人も多いはず
黄金期と言われるSFC時代のRPGは案外20〜30時間くらいで終わるものも多かった
PS1以降の大ボリューム路線になってから色々おかしくなったのではないだろうか

141 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:38:53.09 ID:Rv/s5G5N0.net
>>135
映画前から経理部長が逃げ出すほどヤバかった

142 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:39:10.07 ID:Baz9N84Z0.net
>>129
俺はあの絵好きやで
現代の絵と違って味があって

143 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:06:45.54 ID:DYZ3pA7j0.net
>>103
そう
静止画なら結構いい絵面なのに動かすとショボさが際立つ

144 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:18:11.31 ID:t+sptoIx0.net
野村證券が入り込んだ辺りからスクウェアはおかしくなった

145 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:31:28.27 ID:T4Lk06270.net
そろそろバハラグリメイク来るか?

146 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:33:23.04 ID:DYZ3pA7j0.net
>>144
やつが野村證券のボンボンって噂なのはホントかね?
まあ昔から舐めた勤務態度なのに異例の出世だからそうだとしても全然おかしな話じゃないがな

147 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:36:05.22 ID:wCohboSy0.net
野村はFF6のモンスター担当でスタッフロールにも結果残してるから

148 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:39:43.99 ID:vGYu5awF0.net
>>145
レーシングラグーンに興味出てきて中古買ったのに
レース部分の操作性がクソすぎて早々に挫折してしまった
何かの気の迷いでリメイクしてくんないだろうか

149 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 19:05:29.29 ID:t+sptoIx0.net
レーラグはアーカイブスで御の字、公道レースにドラッグ人体実験とかリメイク不可能

150 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 19:12:05.36 ID:Rv/s5G5N0.net
>>146
和田はスクウェアが傾きすぎて、救済のため野村證券から出向。

151 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 19:31:58.00 ID:T4Lk06270.net
>>150
黒き片翼の堕天使和田

152 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 20:02:31.56 ID:Rv/s5G5N0.net
>>151
ゲハでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでにクリエイターは既に相当離反していましたね。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。

153 :クソガイジ君 :2024/02/19(月) 20:29:46.57 ID:XVmnlQaD0.net
>>124
元バイオのスタッフが開発に多く関わってたのは間違いない
元PG神谷も言ってたし、グラフィックデータも持ち逃げされてたみたいに言ってたし

154 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 20:53:12.87 ID:AFl4DKy50.net
野村はモンスタードット職人としてその道を極めてたら今みたいに言われてなかったかもしれない

155 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 21:32:52.68 ID:Rv/s5G5N0.net
>>153
1番引き抜かれまくってたのが業界一給与が低かったセガ

156 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 21:34:52.44 ID:wrwlUyXl0.net
そういえばパラサイトイブはそこそこ売れてた気がするんだが何でシリーズ出なくなったんだ?

157 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 22:05:01.36 ID:T4Lk06270.net
取り合えずエンディングで主人公死ぬのやめようか
2週目する気でない

158 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:17:11.08 ID:Yr/ZvyRP0.net
なんだかんだ言って皆スクエアが好きなんだな

159 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:21:57.94 ID:yuF/11Qx0.net
ゲハが世界一愛するゲーム会社だからねスクエニは

160 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:27:15.30 ID:l54nKo+cr.net
これ程までに憎しみと愛を同時に注がれるゲーム会社はあるだろうか?!

161 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:29:04.67 ID:yuF/11Qx0.net
>>160
最近はカプコンも脱任を徹底してるからそこそこ憎悪されてるねw

162 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:29:21.53 ID:A6c6FNsua.net
スクエアが好きなんであってスクエニが好きなわけでは無いんだよ

163 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:30:39.84 ID:5bYM2i2g0.net
>>159
スクエニの話しかできないやつはゲハに要らん
ただのノイジーマイノリティなんだから巣に帰れ

164 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:56:41.99 ID:yuF/11Qx0.net
>>163
スクエニ以外の何を語るんだよw
【原神】か?w

165 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 06:53:47.76 ID:/czjNQ4X0.net
作るゲーム全部注目されて話題になってまさに時代をリードしてた
今でいうフロムみたいな位置にいた

166 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 07:03:31.78 ID:0gU+b16Hd.net
今みたいに1タイトル作るのに4年かかるとかないからな。

167 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 07:24:21.98 ID:bjQPDpV00.net
>>150
和田さんじゃなくて例の絵描きだよ
ずっと昔にそんな噂があったのさ

>>154
あいつはドット絵描きじゃなくてその前の下絵描き
デザイン担当

168 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:28:24.88 ID:4xj6MFPU0.net
>>95
聖剣伝説3リメイクしようと思ったけど
ボイス対応を理由に名前変更不可になったから
何となく今のスクエニらしいと思って買うの辞めたわ

169 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:35:46.95 ID:4IVj9pBk0.net
…ただこの時ですら
ヒラコーから「他人の褌で相撲取る横綱」呼ばわりされてるし
今のクォリティ面での没落の萌芽は
あちこちに見てとる事ができるんだよなぁ…

170 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:38:07.54 ID:eu8tky5lM.net
スクエアには哲学があったし子供でも何か雰囲気を楽しめた
新しいカセットを入れてスクエアのロゴでワクワクしてたなぁ
今は変な外国風ファンタジーゴリ押しで拝金主義会社になっちまった

171 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:39:38.48 ID:HWHvNNeS0.net
>>140
スクウェアが品質管理できる規模がスーファミ時代くらいまでのRPGが限界だったのは間違いない

172 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:52:57.52 ID:bjviT1Eod.net
FF6は歴代FFの中でも上位に入るぐらい好きだけど確実にその後のFFによくある悪いところが表に出始めたタイトルでもある
特にイベントシーンがそれまでと比べて多く長くなっていったのは間違いなく後のムービー偏重の萌芽だったと思う

173 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:35:29.21 ID:aWkqr8XC0.net
>>165
逆にフロムはその頃からキングスフィールドとかアーマードコアとか
ある意味今と同じようなゲーム作ってたんだよな

174 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:50:14.01 ID:AqCaOIi10.net
>>173
フロム版スパロボのACE好きだった

175 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:54:15.03 ID:1oTPTZr/0.net
>>93
皮肉なしでかなりレアな感性

176 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:54:23.96 ID:SkpihD2s0.net
>>173
フロムが時代に追いついてスクエニは時代に置いていかれたな
まぁ10年も20年もクソゲー連発し続けたせいだから自業自得ではあるし遅すぎるくらいだけど

177 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:58:44.99 ID:1oTPTZr/0.net
TOからバハムートラグーンをやって
ん?と感じたのが最初
それでもキャラに魅力はあった

178 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 14:01:18.73 ID:6omO3JHza.net
FFナンバリングの毎回バトルシステム刷新する縛りっていつから生まれたんだろう?
今の時代そんな作り方してるスタジオ他に見たことないし
完成度が低ければ叩かれるし完成度高くても使い捨てになるから
自分で自分の首を絞めてるように見える

179 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 14:09:39.68 ID:yuF/11Qx0.net
>>178
大黒柱のFF14がボロ稼ぎしてるしなぁ…
ゲハの貧乏神に不評ならそれはむしろ朗報でしかないやん?

180 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 14:14:28.54 ID:HWHvNNeS0.net
>>173
フロムはその当時の若者をターゲットにして客を獲得できず、その世代が中年化した今になって獲得したから
スタイルが変わらないのは当然、当時その客を有していて今になって失ったのがスクウェア
コップの中の争いに近かった

181 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 15:25:00.92 ID:vW6RlEoXd.net
>>95
やっぱ打率高いよな
そりゃ当時の任天堂をも食う勢いになるわな

182 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 16:34:12.67 ID:yvTZP5zw0.net
今のゲームを遊ぶとき待ち時間に見る用のスマホが手放せないけどSFC時代のはそれがない
会話シーンだろうがイベントシーンだろうがサクサク進む

183 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 16:41:54.03 ID:AqCaOIi10.net
>>181
最低のラインがルドラの秘宝とかトレジャーハンターGなのが凄い

184 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 17:37:31.35 ID:4xj6MFPU0.net
帰ったらFF8リマスターするかな

185 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 17:51:43.19 ID:9D0fruYX0.net
>>8

ヒット作≠クソゲーじゃないからね

186 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 19:28:58.43 ID:F57p1V9P0.net
>>78
アンサガにも同じ事がいえるけど
FF8はアルティマニア見ながらやると凄い面白かった
アルティマニア見ないですると意味不明

スクエアもといスクエニは稀に急進的なゲームを出す

187 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 19:35:31.31 ID:YBNxRFwN0.net
スクウェアソフトは必ず買うぐらい好きだったんだけどな
やっぱり当時のスタッフがちゃんとしてたんだろ
今のスタッフの想像力は期待出来ないわ

188 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 21:18:14.69 ID:AFN3TQg90.net
>>179
もうオワコンやん

189 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 22:15:30.59 ID:F57p1V9P0.net
新規タイトルより、リメイク・リマスターにしか期待が行かないしね
ピクリマはエライ事になってたけど

190 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:04:59.38 ID:DK2niFFc0.net
今後は外注減らして内製にシフトするんだっけ?
陰ながら応援はするわ

191 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:14:32.53 ID:sIEuV7Dur.net
>>100
聖剣4あったけ?発見した記憶がねぇ

192 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:27:15.87 ID:BOPo0t0q0.net
今思えばスーファミ時代はドットの絵が上下に動くのとメッセージウィンドの文字だけでキャラがどう言う心境なのかプレイヤーに伝えれていたのが凄いな。
今のスクエニスタッフには出来なそう。

193 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:29:38.94 ID:df2qKGsUr.net
思いきってカブトクワガタ見たいなゲーム作ってくれ

194 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:37:53.63 ID:MIRUtNZir.net
最近知ったけどFF7リメイクの続編
FF7リメイク2じゃなく、FF7リバース何だな
これまでの実績からタイトルからきな臭さがするわ

195 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 01:40:20.00 ID:eQKClI0A0.net
もともとはジェネシスとかアルファとか PC 向けADV専門メーカーじゃん?
原点復帰して1枚絵の ADV ゲーム作ったら・・・・

誰も買わないねヽ(゜▽。)ノ 大失敗!!ヽ(゜▽。)ノ 首吊り天国ヽ(゜▽。)ノ

196 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 12:27:16.65 ID:YBs/Yu7t0.net
悪口いいながらも
FFリバース買うんでしょ?

197 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:47:56.18 ID:DfxKvwe60.net
旧スクウェアファンのイメージソング
https://youtu.be/PBAolhxWTy0?si=h2FWAvam8YidLagR

198 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:01:53.21 ID:BOPo0t0q0.net
>>196
ありがたい話だよな。
そんな人達に誹謗中傷とか言ったら駄目だよ。

199 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 20:43:51.13 ID:TOnxyZYa0.net
合併前の最後のFFが10-2、2003年3月だったかな?
当時「セーラムーンファンタジーw」とかネタにされたな
10-2に関しては美少女ゲー部分と胡散臭い会話をのぞけば、
良いところ バトルシステムATBやジョブシステムは面白い、前作10のような一本道でなくある程度自由度ある
悪いところ シーンスキップするとコンプ率が上がらない、ブリッツボールが自由に操作できず完全オートで劣化版、ティーダ復活エンディングがヒントが無く攻略本見ないとほぼ不可能

200 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 21:37:51.28 ID:ztT+w3Xnr.net
>>199
10-2と言う斬新なナンバリングは
当時衝撃的だったな

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