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何だかんだで、SQUARE時代は良かったよな
- 1 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:00:16.04 ID:MaRk7aDW0.net
- SQUAREといた夏は
まるで昔見た映画のよう
- 2 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:03:24.75 ID:Qk4am0fnr.net
- 昔はスクエアのロゴでワクワクしたけど
今は
- 3 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:06:11.68 ID:0qKZPpb/0.net
- スクウェアの頃は全部ではないけども、ある程度メーカー買い可能だった
それくらい高水準なゲーム連発してた
エニックスはドラクエ以外は少し癖のあるのを出す傾向があったけど、それでも安心感はあったな
- 4 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:06:30.44 ID:N8w8aFeY0.net
- キングスナイトってクソゲーだと思う
水晶の龍もクソゲー
- 5 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:06:44.83 ID:7YSIr9g1M.net
- SFC~PS1の頃のSQUAREはまぁすごかったね
- 6 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:07:28.09 ID:N8w8aFeY0.net
- スーファミでもクソゲー乱発してた気がする
- 7 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:09:31.41 ID:zGmQdh/br.net
- ルドラの秘宝リメイクがやりてぇな
今のオシャレ開発陣に作れるか分からんけど
- 8 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:10:43.53 ID:zGmQdh/br.net
- >>6
スーファミでクソゲーあったか?
大体ヒット位はしてた気がする
- 9 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:12:24.78 ID:3iMY7atQ0.net
- >>6
乱発ってほどあったか?
- 10 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:14:38.29 ID:atcbYJRYr.net
- >>3
エニックス=ドラクエってイメージが嫌なのか尖ったゲーム出してたな
ダークハーフとか
46億年物語シリーズと天地創造は好きだった
- 11 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:16:53.13 ID:ZQe6wGBR0.net
- 笑
- 12 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:17:03.72 ID:riGpypFBr.net
- 個人的にゼノギアスは好きだった
戦闘とか当時は新鮮で
- 13 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:20:32.15 ID:GkfPozNG0.net
- SFC後期は賛否両論ソフトは増えてはいた
造りや売り方が粗くなったのはPSから
実はそっちのほうが本来のスクウェアだった
- 14 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:20:44.67 ID:wRUHkjF/0.net
- 武蔵伝やチョコダンあたりは良作だった
- 15 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:22:31.75 ID:fhM/pVR8r.net
- 昔のスクエアのゲームは
プレイヤー=主人公なゲーム作ってた気がする
この主人公名前変更出来るの?ってなったし
今は映画みたいな作りで画面から見てる感じがする
- 16 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:23:49.64 ID:GkfPozNG0.net
- >>15
そこらへんはソニーの血が入り始めたPS1から加わった傾向だな
ソニーの思想と親和性の強い社員ばかり上に行くようになった結果
- 17 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:24:13.17 ID:DC3ySLEb0.net
- 水晶の龍
テグザー
ディープダンジョン
とびだせ大作戦
- 18 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:25:19.81 ID:0lq9V5IJ0.net
- バウンサー
- 19 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:26:04.11 ID:11lWwwzGr.net
- >>17
懐かしすぎて涙がでらぁ…
>>18
武士の情けでも買わねぇなぁ
- 20 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:28:07.47 ID:F5Kb5vbN0.net
- スーファミ時代までは発展中だったから
クソゲーか良ゲーか正確な判断は難しい気がする
一つのゲームの中に面白いトコロと糞なトコロがあって
人によって良/クソゲーが別れるのもあるし
スクエニが作るゲームがほぼクソゲーと思い始めたのはPS2以降だな
- 21 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:29:53.24 ID:VQTvs0Orr.net
- >>16
PS1は頑張ってた気がするんだけどな
PS2からオシャレ感が空回りしたゲームが増えたけどねバウンサー君!
- 22 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:32:11.63 ID:jTR5RJNgd.net
- GBサガ1,2がデキが良く好きだったからロマサガ系のバグ&シナリオ投げっぷり&システム調整不足なデキの悪さで嫌いだったわ
サガフロ2でこのシリーズは流石にもうダメだと悟った
- 23 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:32:42.33 ID:AFyeIRKt0.net
- スクの良かった所って短い開発スパンで当時のキッズが買い漁りまくる高水準のタイトル頻発させてたところなんだよな
ps2以降はその長所全部潰しやがった
- 24 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:33:31.88 ID:CTATNe5I0.net
- >>15
名前変えられるだけならほとんどのタイトルでやってる
FF10はメンバーが自分に向かって呼びかける手法が採られてるが、
プレイヤーキャラが勝手に喋らないのはFF1とクロノぐらいじゃないのか
- 25 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:34:03.83 ID:VQTvs0Orr.net
- >>20
スーファミ~PS1は色々練ったゲームがあったな
PS2から練ったゲームとクソゲーが半々
アンサガは当時の人類に早すぎた
せめて攻略本並みの説明書同伴してくれ
- 26 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:35:43.13 ID:GkfPozNG0.net
- >>20
PS1後期には上も下も人材が抜けて空洞化していた会社らしいからな
元々組織的にバラバラだったんだろう
- 27 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:39:02.61 ID:GkfPozNG0.net
- >>21
あれはほぼ外注だったからな
あの時から旧スクの外注は壊滅的な内容だった
デジキューブのラインナップを増やそうとして
PS1の後期の時点でRPG以外のジャンルのク〇ゲを乱発してブランド崩壊に向かっていたし
寿命が短い会社だった
- 28 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:39:31.93 ID:UIknrTkfr.net
- >>24
主人公の性格がどうあれ
ライターがプレイヤー心理を考えてるからか
喋る主人公でもプレイヤーが
主人公を通してその世界に没入出来る
要素があった。
俺の感想です😃
- 29 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:44:40.24 ID:kG3df7t0r.net
- SFC時代はクリエイターが
寝る間も惜しんで命を削って作ってた
ゲームを世にだしてたと思う
FFつれぇわの寄せ書き見て
今は大学サークル感覚で出してんのか?って思うわ
- 30 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:47:13.89 ID:t9WUI2U/0.net
- 言うてエニックスてドラクエだけのゴミだろ
合併しない方が良かったんじゃないか?
- 31 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:48:24.04 ID:cpREJwX10.net
- 今冷静になればクソゲーだったってのも多いけど、それを感じさせない勢いがあったんよなあ
ライブアライブとか聖剣伝説3とか熱量の高い企画だったから。その一点で語り継がれてる
主人公が沢山いて、その中から選べるとか、常識を覆すものだったっからな
今のスクエニはそれもなくて、現実だけを見せられてるからこうなった
- 32 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:48:52.93 ID:09XwVTFY0.net
- 小粒ながら芯がしっかりあった作品が多かった
なおミリオン病で全部捨てた模様
- 33 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:49:13.45 ID:XMFNjLmda.net
- 坂口が偉大だったからな
彼が抜けたと同時に終わったんだよ
- 34 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:50:40.59 ID:eVNURJ8IH.net
- 改めてゲハって老人しかいないんだな
- 35 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:53:53.86 ID:HBBTe1Jd0.net
- まぁ言いたいことは分かる
- 36 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:54:20.83 ID:tvtz4zAmr.net
- >>31>>32
確かに高い熱量と芯がしっかりした骨太なゲーム出してたよな。キャラがチャラチャラしてナヨっとした今のゲームよりも…
- 37 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:55:27.83 ID:BF7NFqZC0.net
- ゲームもようやく歴史を語れるぐらいになったのかな、それでも浅いけど。
- 38 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:06.52 ID:NQrx9s3U0.net
- >>34
でも事実だからなぁ。
PSに移ってからは散々な出来のゲームしか出せてないし。全盛期は間違いなくSFC時代だよ。
- 39 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:08.53 ID:i5xJvsqP0.net
- >>1
本当にRPGの未来を想って天才が集まってた時期だからな…
いつからプライド保護の為に作品を踏み台にするようになったのか
- 40 :名無しさん必死だな:2024/02/18(日) 23:57:21.47 ID:TgOd4pSE0.net
- ヒゲは営業しか仕事してないイメージだったけど、抜けてからどんどんクソになっていったの見ると思ったよりちゃん関わってたんだな
- 41 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:00:55.55 ID:/EayfiwP0.net
- クインテット潰れたのにフォロー出来なかったエニックスの無能
- 42 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:01:25.77 ID:0S+QwYv80.net
- >>39
雷神シドの全剣技感あったよな
今は出すゲームに全嫌疑感あるわ
- 43 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:05:40.15 ID:HOuvFaAz0.net
- 引き抜きまくってからおかしくなったな。
- 44 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:06:09.25 ID:1YkIXnuDH.net
- おじいちゃんターゲットに懐古RPGだけ出してれば良いんじゃない
オクトラとか評判いいじゃん
- 45 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:07:06.35 ID:OLQma2Q2r.net
- 昔ゲーム雑誌のインタビューで
綺麗なムービー出すのはスクエニの使命と
当時の社長が言ってたような気がする
それが確かなら考え直して引き返してほしかった
- 46 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:08:20.50 ID:Ie7+NsQkr.net
- >>44
オウガリボーン「坊や私とバフバフしなぁ~い?」
- 47 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:10:46.95 ID:VDGmG/RIH.net
- ニーアとかオクトラとかちょくちょく良いの出してるやん
- 48 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:12:37.18 ID:6oN5JTSjr.net
- >>47
昔の打率と今の打率を比べるとね
当たればデカいかも知れんが
- 49 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:15:28.02 ID:sIY+0ZXkr.net
- >>14
チョコボに名前つけれたっけ?
確か犬の名前つけてた気がする
確かチョコダンはFF越えるぜ!を
合言葉に作ってたってゲーム雑誌で見たな
- 50 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:17:06.73 ID:sIY+0ZXkr.net
- >>43
ファミ通か電撃で求人募集あったけど
超厚待遇だなと思ってみてたわ
- 51 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:17:24.40 ID:nJUpfR8O0.net
- 今にして思えば緻密さからは程遠い荒削りなゲームばかりだったけど活力にあふれていて未来に希望が持てたな
でもその後もず〜っと荒削りなままで成長はなかった。そして会社と人員が老いて活力が失われ、ゴミだけが残った
- 52 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:22:32.93 ID:asc8R3mB0.net
- >>29
そんな昭和の根性論みたいに単に仕事量が多ければ良いって訳ではない
重要なのはその熱意を向ける方向性
かつてはスタッフ達の努力が直接ゲームとしての魅力に繋がっていたんだろう
逆に最近の4時間ベッド会議とかリヴァイアサンおにぎりは一番やってはいけないタイプの努力
- 53 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:22:45.21 ID:FDHSxyGvr.net
- 昔みたいに名前変更出来るゲーム作ってくれ!
- 54 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:27:53.91 ID:FDHSxyGvr.net
- >>52
昭和論じゃなくて
寝る間も惜しんで面白いゲームを
作るぜ!って熱量と気合いと方向性は
ゲーム内で感じたろ?
後、4時間ベッド会議って何か枕営業みたいだな
- 55 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:32:16.14 ID:GhJiljpWr.net
- 4時間ベッド会議は
完璧な1セント硬貨見たいなもんか
FF映画で言えば葉脈
- 56 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:39:37.22 ID:ODoI7wNPd.net
- 今みたいな押し付けがましい感じはなかったな
遊ぶ側に向けられてた
名も無き開発者の方々のおかげだったと思う
- 57 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:44:12.76 ID:Vz/pvAjG0.net
- わかる
ディスクオリジナルグループはワクワクさせてくれたよね
- 58 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:44:25.17 ID:S0ARfImXr.net
- >>56
言われてみたら押し付け感なかったな
その世界でロールプレイしてよって作りで
今は俺の作った映画凄いでしょ?ねぇ!
って感じがする
- 59 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:47:57.98 ID:asc8R3mB0.net
- >>55
まぁ作り手の職人気質から来る悪い風習だな
神は細部に宿るとか、客側からすれば兎に角楽しければどうでも良いわけよ
基礎的な土台を固めてから好きにやれば良いのよプロの拘りは
- 60 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:48:23.26 ID:MIpJZ8EZ0.net
- 自分たちが作りたいものを作る(需要や開発費を無視して)
という吉田イズムは実はこの時代のスクウェアにもあった
- 61 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:49:24.47 ID:ftr+jKuJ0.net
- スクエア時代はゲームの難易度とやりこみのバランスが良かった
当時は難しければ難しいだけいいとかいうオナニークリエイターしかいなかった
- 62 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:51:16.02 ID:abYojhFUr.net
- >>56
ここで言うことじゃないけど
FF7リメイクのUIなり戦闘で
英字入れてるのイラッて来る
ユーザーの視認性より
開発が思うオシャレの押し付けを
見せられてる気がする
- 63 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:54:42.40 ID:abYojhFUr.net
- >>59
うむ!
- 64 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:55:58.28 ID:/UonP7/y0.net
- >>62
そもそもFF7のファン層がアニヲタ寄りなんだからキンハ系のグラフィックでリメイクすりゃ良いのにな
それなら実写系より早く作れたら
- 65 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 00:59:57.48 ID:asc8R3mB0.net
- >>60
昔はそれがユーザーのニーズと開発上の縛りとで奇跡的に噛み合っていたから問題無かったけど、イノベーションの進歩で現場の制約が無くなってく内に暴走してしまったんだな
- 66 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:01:10.49 ID:B03MV6YLM.net
- スク作品だと、個人的には聖剣伝説LoMが一番好きだった
好きだけど賛否両論なのも認める
…あのシリーズの発展系がいつか出ると期待してたんだけどなあ
- 67 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:03:07.70 ID:XMjXExar0.net
- 初めて買ったスクエアのソフトはクルーズチェイサーブラスティー
クソゲーだったけど当時はそれなりに楽しんだ
- 68 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:07:54.29 ID:r8Y2cK9l0.net
- >>66
友よ
- 69 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:19:40.28 ID:j2/S1LBC0.net
- >>33
勘違いしているやつ多いが、坂口は無能だぞ?
全盛期にたまたまそこにいただけ。
むしろ足を引っ張っていたまである。
- 70 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:24:37.04 ID:Vxwf028v0.net
- トドメさしたの映画じゃなくてデジキューブでしょ?
引き抜きや映画や海外スタジオでオラつきまくって、ゲームや音楽CDの流通に手を出したら銃弾が…
- 71 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:26:20.09 ID:Ak9J2ECB0.net
- クロノトリガーのリメイクはまだかのぉ~?
- 72 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:51:31.17 ID:XwS/0Oi40.net
- FM-77AV版ブラスティまだ待ってるんですがいつ出るんですかね
- 73 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:57:04.02 ID:76HWETsf0.net
- 武蔵伝育ててたらキングダムハーツレベルになれたんじゃね
- 74 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 01:57:43.74 ID:81ncU33s0.net
- SFCまでだろ
PSの時になって陰りが出てきた
- 75 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:05:22.73 ID:14sCNefN0.net
- 黎明期はファルコムのが良かったかな
今は両方なんじゃこりゃだけど
- 76 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:05:28.82 ID:C4tqRBSL0.net
- うーんやっぱりFF8が分岐点な気がするな。
あの頃のスクウェア調子に乗りまくってたからな。
売り上げに見合った評価をされていない上にデジキューブが下火になり映画も失敗。
結局経営陣が代わりソニーだけに頼れないと任天堂に泣きすがった。
- 77 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 02:25:13.51 ID:jKMpkaUW0.net
- >>55
昔のカプコンの話だけどあの頃はみんな泊まり込みで床にダンボール敷いて寝たり若いのがソファで寝て上司が床で寝てるとかブラックに聞こえるけどその頃のほうが熱意が凄かったんだろうな
正直4時間ベッド会議よりこんな話の方が「凄いの作ってんだ」って思うよ
- 78 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 03:25:39.77 ID:udiL4kam0.net
- FF8を発売したメーカーなのに、褒めるのか
- 79 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:02:07.10 ID:qJ5huqXF0.net
- PS1の時代ぐらいまでは、少なくともゲーム的な世界観てものを大マジメに考えて作られていた
FF8は言わずもがな、ジャンクションというシステムはゲームプレイそのもの
スコールがラグナにジャンクションするのと同じように、プレイヤーはスコールにジャンクションする
クロノクロスあたりもそんな感じで、セーブポイント一つにすらキチンと背景があるという徹底ぶり
- 80 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:07:06.41 ID:o6G/rgir0.net
- 映画失敗してソニーがスクエアに出資する条件に坂口退任があったんだっけ
- 81 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 04:52:43.86 ID:ApPHP0110.net
- 任天堂信者「PSに寝返るまでのスクウェアは良かったよな」
- 82 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:04:02.61 ID:1IRwFx5X0.net
- >>81
DQ9で社会現象になったじゃん
- 83 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:07:34.65 ID:xlZ6s+Jf0.net
- でも全盛期も結構バグとか荒さでワゴンセールも多かったよね
聖剣2とかロマサガ2とか3とか安く買えたイメージ
- 84 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:09:54.60 ID:81ncU33s0.net
- >>81
SFC時代の資産があったPSまでは勢いあっただろ
PS時代になってから、SFC時代を支えていた社員が抜けていき
PS2の時にエニクスと合併しなければならない状態になったのにw
- 85 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:48:01.20 ID:kTo45dgA0.net
- >>16
お前はただの豚思考
黙って養豚場でブヒブヒ喚いてろ見苦しい
ブラスティ、ウィル、アルファ辺り知ってれば
映像志向は元からで単にゲーム機の性能上がったから
この傾向がより強くなっただけだ
ソニーとはなんの関係もない
- 86 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 05:53:39.28 ID:V3rTlI5q0.net
- チョコボGPのプロデューサーはゲーム作った経験ない
キャリア組だった
そんなんばっかだろう
- 87 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 06:25:58.64 ID:BcAIDkC0M.net
- FC~PS1は大量のアイディアをシステムに落とし込んでた
グラフィックもアイディアで品質を上げてるってのが見て取れた
今はこれ全部インディーに行った感じ
- 88 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 06:56:40.46 ID:4OfFntCb0.net
- 例えばガチャゲーでFFみたいなキャラデザでガチャ回すのか、それで売れるのかっていう
そこに今のある種の答えが一つあるよね
- 89 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:03:16.98 ID:8qrDFl0I0.net
- >>1
SFC時代はよかったらしいな
- 90 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:04:27.45 ID:ftr+jKuJ0.net
- 良質クリエイターがこぞってスクエアを目指してただけだったんじゃないの
今は選択肢が増えて
開発用フレームワークなんてアンリアルUnityが標準
開発手法ツールもAIに聞けば最適なものを教えてくれる
販路もダウンロード販売が主流になったから長いものにまかれろ主義が廃れて人材が来なくなっただけ
スクエアがすごかったんじゃなく運良く名前が売れて良質なクリエイターが運良く集まってノウハウが蓄積して独占してただけにすぎない
と言ったら身も蓋もないのか?
- 91 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:07:36.43 ID:8qrDFl0I0.net
- >>77
でも会社がある程度大きくなると、後から入ってきた人にとってはそのノリがブラック企業だってことになるんだろうな
今はVtuber業界がそうなりつつあるように見える
- 92 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:09:17.21 ID:R8OFlXNr0.net
- ムービーがなかった時代は良かった
- 93 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:20:41.16 ID:XtH7uwjx0.net
- >>22
正直ロマサガ1よりサガ3の方が好きだったわ
- 94 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:21:25.93 ID:6l4hVDiv0.net
- α(アルファ)とファミコン版テグザーは
絶対に許さない
- 95 :クソガイジ君 :2024/02/19(月) 07:47:10.97 ID:EyDFi6m+0.net
- スクウェアが出したSFCタイトル
FF4、4イージー、5、6、USA
ロマサガ1~3
聖剣伝説2、3
半熟英雄
アルカエスト
ライブアライブ
フロントミッション、ガンハザード
クロノトリガー
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
計19本
- 96 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:51:12.93 ID:T4Lk06270.net
- >>92
うん
- 97 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:54:34.56 ID:0KNLH5q80.net
- ボコスカウォーズ
- 98 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 07:56:41.45 ID:T4Lk06270.net
- PS1FF6のムービーは凄ぇ!って思ったけど
それ以降何を勘違いしたのか無駄にムービーが多くなったな
- 99 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:01:00.00 ID:kzKQvYmy0.net
- >>1
SFC後期はバグだらけで話にならなかったぞ
あと身内ノリのギャグが寒い
- 100 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:03:34.48 ID:QlYjKLl+0.net
- 聖剣伝説3のドッド画は神レベル
- 101 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:04:29.63 ID:1G9bNIaM0.net
- 本日のおっさんほいほいスレ
- 102 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:05:24.38 ID:IwGpjIus0.net
- >>73
PS2で武蔵伝Uが出てるがキャラデザがキンハと同じ野村氏で(ゴエモンが新世代になったくらいの違和感)売り上げも8万本と悲惨だった
- 103 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:08:22.52 ID:rxCAAWW40.net
- >>100
当時のゲーセンのゲームと比べたら雑魚みたいなもんだった
それにスクウェアのドットは動いて凄いと思わせるセンスがずっと無い。いつも一枚絵
- 104 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:10:47.91 ID:pqL39AQwr.net
- >>100
アンジェラが最高だった
- 105 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:16:59.57 ID:ObYXEoDQH.net
- スクウェアってある程度制限ある方が良い物作れるんじゃないかな
結局ある程度自由に作れるようになって変な所に力入れちゃう様になった
- 106 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:25:02.28 ID:xWlNqSnV0.net
- 過去の栄光に縋っても今現在の悲惨さが
どうにかなるわけでもなく余計惨め
- 107 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:33:28.43 ID:pqL39AQwr.net
- コールドプレイのViva la Vidaが
イメージソングとして合う会社
- 108 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:33:53.53 ID:qXQAu54v0.net
- 何度やっても面白いFFT
- 109 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 08:56:41.00 ID:/EayfiwP0.net
- >>108
キャラの保持数だけが不満
あと松野のゲームはシナリオの最後のほうがやっつけ仕事すぎる
- 110 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:20:17.74 ID:/Nkq3qFs0.net
- ある意味AAAのはしりだよな
見事にズッコケたけど
- 111 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:42:26.00 ID:qXQAu54v0.net
- >>109
どうせ5人しか出れないから精鋭を選べばいいんじゃね
- 112 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:44:21.50 ID:Q/3qT2ed0.net
- DOGとかいうプランドのディスクシステムでマイナー会社のソフトを売るやつがあったな
ハオくんの不思議な旅はキャリーラボだったんだよな
フライトシムを作れる機種じゃ無かったばかりに…
- 113 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 09:57:08.25 ID:ahpE2ftE0.net
- >>110
実際にダブルミリオン売れる前提で大規模予算組んで作る、みたいな作り方はスクエアが最初だったな。正しくAAAのハシリだった。
- 114 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 10:02:17.67 ID:/EayfiwP0.net
- >>113
FF16よりスクエニの最高のスタッフのはずのルミナススタジオが作ったフォースポークンと
ディズニー版権のマーベルのゲームが簡単に記憶から死んだのが致命的すぎる
- 115 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 11:15:51.52 ID:YbSfLzRi0.net
- >>95
3、4年程度でえらい出してたな
- 116 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 11:37:58.64 ID:lpn70O9y0.net
- >>95
アルカエスト、ガンハザード、トレジャーハンターG以外は内製?
- 117 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:08:20.39 ID:lgJFqXYi0.net
- 昔はFFサガ聖剣というシリーズものが好評だったから中規模タイトルも売れた
だから中規模タイトルを廃止してAAAに注力するとか言い出したのかもしれない
客からの信用が無いという致命傷から目を逸らして
- 118 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:25:44.60 ID:Baz9N84Z0.net
- >>115
しかも全部面白い
- 119 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:31:07.05 ID:Baz9N84Z0.net
- >>108
リマスター出るなら
ルッソ、バルフレア、バフカード無しの
共同戦線をソロでやりたい
後出来たらノベルゲーム追加で
- 120 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 12:39:37.87 ID:5UEbOf+fd.net
- 2Dまでのメーカーだな
フル3DのPS2になってからろくなもん出してない
お得意の世界を舞台とするJRPGが等身大の世界には不向きだった
色々誤魔化せた2Dと違ってアクションゴミなのも致命的
- 121 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 13:21:26.26 ID:xp4udRMi0.net
- https://www.facebook.com/100001342861442/posts/pfbid02zwhhhGDyEoUDbWwN3qKZoV5jDDSMKJnspNht6KkBTEmWGnXjdDbyAqCuH983Xsxal/
これやっぱ和田さんの責任も多分にあるよなあ
- 122 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 13:52:37.74 ID:pRwoP5fm0.net
- パラサイトイヴさっさとリメイクしろ
- 123 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:46:47.58 ID:mzemudaPd.net
- >>80
坂口退任は01年2月 映画公開前
- 124 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:48:38.85 ID:lpn70O9y0.net
- >>122
1は面白かったのにバイオのスタッフ引っこ抜いてきたか知らんけど2で劣化バイオになってガッカリだった
- 125 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 14:49:20.73 ID:Y+wr2EHTH.net
- お家騒動してたエニックスなんかと合併したのは明確に失敗だった
- 126 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:05:15.83 ID:aS5eO7sb0.net
- スクエア「糞するわ」
- 127 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:05:32.94 ID:aS5eO7sb0.net
- ブッリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
- 128 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:13:05.47 ID:JMjFbdfz0.net
- 聖剣伝説よりマジバケが合ったからブラブラには頑張って欲しかった
- 129 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:20:21.98 ID:5UEbOf+fd.net
- >>128
ブラブラの半身1UPは健在だから続編作れないことはないだろうけどな
亀岡氏の独特な絵を求める人も少ないだろうし
- 130 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:52:56.53 ID:U3OOsUWl0.net
- 昔、というならスクやエニじゃなくコナミだったんだよなぁ
- 131 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 15:56:02.42 ID:ehNcSV7y0.net
- ゲーム作りが解る奴が社長してたからな
今のスクエニ社長は銭勘定だけのお飾り、開発の言いなりで仕切れない
だから20数年終わってんのよ
- 132 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:38:14.50 ID:snRhP2Gv0.net
- FF5やってるけど明るさと軽さが最高
- 133 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:43:30.55 ID:sPy1h6S70.net
- >>124
PE2も単体で見ると十分面白いんだけど1の続き物として見ると…ね
パラサイトイブ買ったのに何でバイオやらされなあかんねんって思いながら進めていくうちにハマってた
- 134 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:45:45.72 ID:ikQCDNls0.net
- 聖剣2、FF6の頃かなぁ
ジャンプかなんかでスクウェアの求人募集広告みたいなのがあって、フレックス制導入で何時に来てもオッケー、ソフト仕上げたらリフレッシュ休暇ありとか説明あって、
なんかのドット絵の背景とか載ってたな
めちゃくちゃ憧れたし、先端性感じたわ
- 135 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:51:00.40 ID:bqlKHzgt0.net
- スクウェアは映画の失敗でほぼ死に体+主要スタッフがほぼ抜けた状態だったからな
ただそれを補うのはパブリッシャーのエニックスではなく
開発会社のナムコやカプコンが良かった
ただ合併してなきゃソニーに吸収されてスクウェアっていう会社自体無くなってたと思う
- 136 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:53:53.58 ID:wCohboSy0.net
- >>135
スクエニになる直前に坂口が残したFF11で笑いが止まらないほど稼いだから結果論だと合併しなくても良かった
エニックス側は結局外注ばっかだし
- 137 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:56:24.70 ID:oxijpW2h0.net
- 当時はff11の仕組みは画期的だったしな
あれはひとつの時代を作った
- 138 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:07:20.71 ID:sfDC249KM.net
- >>136
エニックスの外注術を学んで外注力を大幅に上げて
持ち前の開発力活かして外注先にゲーム内容のいちゃもんを細かく付けるようになった結果
上手くいかなかったどころかエニックス側の外注もダメになったわ
- 139 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:17:21.91 ID:bqlKHzgt0.net
- 色々と自由に外注するエニックスの社風もスクウェアみたいな作品の外注の注文に変わったと言ってたからね
ただエニックスとして内部開発がどうしても欲しかったからだけど
20年以上経って変わってないところ見ると両社失敗だわ
- 140 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:18:24.53 ID:vGYu5awF0.net
- スーパーマリオRPGのリメイクやってこんな短かったっけと思った人も多いはず
黄金期と言われるSFC時代のRPGは案外20〜30時間くらいで終わるものも多かった
PS1以降の大ボリューム路線になってから色々おかしくなったのではないだろうか
- 141 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:38:53.09 ID:Rv/s5G5N0.net
- >>135
映画前から経理部長が逃げ出すほどヤバかった
- 142 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:39:10.07 ID:Baz9N84Z0.net
- >>129
俺はあの絵好きやで
現代の絵と違って味があって
- 143 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:06:45.54 ID:DYZ3pA7j0.net
- >>103
そう
静止画なら結構いい絵面なのに動かすとショボさが際立つ
- 144 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:18:11.31 ID:t+sptoIx0.net
- 野村證券が入り込んだ辺りからスクウェアはおかしくなった
- 145 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:31:28.27 ID:T4Lk06270.net
- そろそろバハラグリメイク来るか?
- 146 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:33:23.04 ID:DYZ3pA7j0.net
- >>144
やつが野村證券のボンボンって噂なのはホントかね?
まあ昔から舐めた勤務態度なのに異例の出世だからそうだとしても全然おかしな話じゃないがな
- 147 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:36:05.22 ID:wCohboSy0.net
- 野村はFF6のモンスター担当でスタッフロールにも結果残してるから
- 148 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 18:39:43.99 ID:vGYu5awF0.net
- >>145
レーシングラグーンに興味出てきて中古買ったのに
レース部分の操作性がクソすぎて早々に挫折してしまった
何かの気の迷いでリメイクしてくんないだろうか
- 149 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 19:05:29.29 ID:t+sptoIx0.net
- レーラグはアーカイブスで御の字、公道レースにドラッグ人体実験とかリメイク不可能
- 150 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 19:12:05.36 ID:Rv/s5G5N0.net
- >>146
和田はスクウェアが傾きすぎて、救済のため野村證券から出向。
- 151 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 19:31:58.00 ID:T4Lk06270.net
- >>150
黒き片翼の堕天使和田
- 152 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 20:02:31.56 ID:Rv/s5G5N0.net
- >>151
ゲハでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでにクリエイターは既に相当離反していましたね。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。
- 153 :クソガイジ君 :2024/02/19(月) 20:29:46.57 ID:XVmnlQaD0.net
- >>124
元バイオのスタッフが開発に多く関わってたのは間違いない
元PG神谷も言ってたし、グラフィックデータも持ち逃げされてたみたいに言ってたし
- 154 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 20:53:12.87 ID:AFl4DKy50.net
- 野村はモンスタードット職人としてその道を極めてたら今みたいに言われてなかったかもしれない
- 155 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 21:32:52.68 ID:Rv/s5G5N0.net
- >>153
1番引き抜かれまくってたのが業界一給与が低かったセガ
- 156 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 21:34:52.44 ID:wrwlUyXl0.net
- そういえばパラサイトイブはそこそこ売れてた気がするんだが何でシリーズ出なくなったんだ?
- 157 :名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 22:05:01.36 ID:T4Lk06270.net
- 取り合えずエンディングで主人公死ぬのやめようか
2週目する気でない
- 158 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:17:11.08 ID:Yr/ZvyRP0.net
- なんだかんだ言って皆スクエアが好きなんだな
- 159 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:21:57.94 ID:yuF/11Qx0.net
- ゲハが世界一愛するゲーム会社だからねスクエニは
- 160 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:27:15.30 ID:l54nKo+cr.net
- これ程までに憎しみと愛を同時に注がれるゲーム会社はあるだろうか?!
- 161 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:29:04.67 ID:yuF/11Qx0.net
- >>160
最近はカプコンも脱任を徹底してるからそこそこ憎悪されてるねw
- 162 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:29:21.53 ID:A6c6FNsua.net
- スクエアが好きなんであってスクエニが好きなわけでは無いんだよ
- 163 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:30:39.84 ID:5bYM2i2g0.net
- >>159
スクエニの話しかできないやつはゲハに要らん
ただのノイジーマイノリティなんだから巣に帰れ
- 164 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 00:56:41.99 ID:yuF/11Qx0.net
- >>163
スクエニ以外の何を語るんだよw
【原神】か?w
- 165 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 06:53:47.76 ID:/czjNQ4X0.net
- 作るゲーム全部注目されて話題になってまさに時代をリードしてた
今でいうフロムみたいな位置にいた
- 166 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 07:03:31.78 ID:0gU+b16Hd.net
- 今みたいに1タイトル作るのに4年かかるとかないからな。
- 167 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 07:24:21.98 ID:bjQPDpV00.net
- >>150
和田さんじゃなくて例の絵描きだよ
ずっと昔にそんな噂があったのさ
>>154
あいつはドット絵描きじゃなくてその前の下絵描き
デザイン担当
- 168 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:28:24.88 ID:4xj6MFPU0.net
- >>95
聖剣伝説3リメイクしようと思ったけど
ボイス対応を理由に名前変更不可になったから
何となく今のスクエニらしいと思って買うの辞めたわ
- 169 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:35:46.95 ID:4IVj9pBk0.net
- …ただこの時ですら
ヒラコーから「他人の褌で相撲取る横綱」呼ばわりされてるし
今のクォリティ面での没落の萌芽は
あちこちに見てとる事ができるんだよなぁ…
- 170 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:38:07.54 ID:eu8tky5lM.net
- スクエアには哲学があったし子供でも何か雰囲気を楽しめた
新しいカセットを入れてスクエアのロゴでワクワクしてたなぁ
今は変な外国風ファンタジーゴリ押しで拝金主義会社になっちまった
- 171 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:39:38.48 ID:HWHvNNeS0.net
- >>140
スクウェアが品質管理できる規模がスーファミ時代くらいまでのRPGが限界だったのは間違いない
- 172 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 12:52:57.52 ID:bjviT1Eod.net
- FF6は歴代FFの中でも上位に入るぐらい好きだけど確実にその後のFFによくある悪いところが表に出始めたタイトルでもある
特にイベントシーンがそれまでと比べて多く長くなっていったのは間違いなく後のムービー偏重の萌芽だったと思う
- 173 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:35:29.21 ID:aWkqr8XC0.net
- >>165
逆にフロムはその頃からキングスフィールドとかアーマードコアとか
ある意味今と同じようなゲーム作ってたんだよな
- 174 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:50:14.01 ID:AqCaOIi10.net
- >>173
フロム版スパロボのACE好きだった
- 175 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:54:15.03 ID:1oTPTZr/0.net
- >>93
皮肉なしでかなりレアな感性
- 176 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:54:23.96 ID:SkpihD2s0.net
- >>173
フロムが時代に追いついてスクエニは時代に置いていかれたな
まぁ10年も20年もクソゲー連発し続けたせいだから自業自得ではあるし遅すぎるくらいだけど
- 177 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 13:58:44.99 ID:1oTPTZr/0.net
- TOからバハムートラグーンをやって
ん?と感じたのが最初
それでもキャラに魅力はあった
- 178 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 14:01:18.73 ID:6omO3JHza.net
- FFナンバリングの毎回バトルシステム刷新する縛りっていつから生まれたんだろう?
今の時代そんな作り方してるスタジオ他に見たことないし
完成度が低ければ叩かれるし完成度高くても使い捨てになるから
自分で自分の首を絞めてるように見える
- 179 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 14:09:39.68 ID:yuF/11Qx0.net
- >>178
大黒柱のFF14がボロ稼ぎしてるしなぁ…
ゲハの貧乏神に不評ならそれはむしろ朗報でしかないやん?
- 180 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 14:14:28.54 ID:HWHvNNeS0.net
- >>173
フロムはその当時の若者をターゲットにして客を獲得できず、その世代が中年化した今になって獲得したから
スタイルが変わらないのは当然、当時その客を有していて今になって失ったのがスクウェア
コップの中の争いに近かった
- 181 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 15:25:00.92 ID:vW6RlEoXd.net
- >>95
やっぱ打率高いよな
そりゃ当時の任天堂をも食う勢いになるわな
- 182 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 16:34:12.67 ID:yvTZP5zw0.net
- 今のゲームを遊ぶとき待ち時間に見る用のスマホが手放せないけどSFC時代のはそれがない
会話シーンだろうがイベントシーンだろうがサクサク進む
- 183 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 16:41:54.03 ID:AqCaOIi10.net
- >>181
最低のラインがルドラの秘宝とかトレジャーハンターGなのが凄い
- 184 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 17:37:31.35 ID:4xj6MFPU0.net
- 帰ったらFF8リマスターするかな
- 185 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 17:51:43.19 ID:9D0fruYX0.net
- >>8
ヒット作≠クソゲーじゃないからね
- 186 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 19:28:58.43 ID:F57p1V9P0.net
- >>78
アンサガにも同じ事がいえるけど
FF8はアルティマニア見ながらやると凄い面白かった
アルティマニア見ないですると意味不明
スクエアもといスクエニは稀に急進的なゲームを出す
- 187 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 19:35:31.31 ID:YBNxRFwN0.net
- スクウェアソフトは必ず買うぐらい好きだったんだけどな
やっぱり当時のスタッフがちゃんとしてたんだろ
今のスタッフの想像力は期待出来ないわ
- 188 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 21:18:14.69 ID:AFN3TQg90.net
- >>179
もうオワコンやん
- 189 :名無しさん必死だな:2024/02/20(火) 22:15:30.59 ID:F57p1V9P0.net
- 新規タイトルより、リメイク・リマスターにしか期待が行かないしね
ピクリマはエライ事になってたけど
- 190 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:04:59.38 ID:DK2niFFc0.net
- 今後は外注減らして内製にシフトするんだっけ?
陰ながら応援はするわ
- 191 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:14:32.53 ID:sIEuV7Dur.net
- >>100
聖剣4あったけ?発見した記憶がねぇ
- 192 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:27:15.87 ID:BOPo0t0q0.net
- 今思えばスーファミ時代はドットの絵が上下に動くのとメッセージウィンドの文字だけでキャラがどう言う心境なのかプレイヤーに伝えれていたのが凄いな。
今のスクエニスタッフには出来なそう。
- 193 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:29:38.94 ID:df2qKGsUr.net
- 思いきってカブトクワガタ見たいなゲーム作ってくれ
- 194 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 00:37:53.63 ID:MIRUtNZir.net
- 最近知ったけどFF7リメイクの続編
FF7リメイク2じゃなく、FF7リバース何だな
これまでの実績からタイトルからきな臭さがするわ
- 195 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 01:40:20.00 ID:eQKClI0A0.net
- もともとはジェネシスとかアルファとか PC 向けADV専門メーカーじゃん?
原点復帰して1枚絵の ADV ゲーム作ったら・・・・
誰も買わないねヽ(゜▽。)ノ 大失敗!!ヽ(゜▽。)ノ 首吊り天国ヽ(゜▽。)ノ
- 196 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 12:27:16.65 ID:YBs/Yu7t0.net
- 悪口いいながらも
FFリバース買うんでしょ?
- 197 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 18:47:56.18 ID:DfxKvwe60.net
- 旧スクウェアファンのイメージソング
https://youtu.be/PBAolhxWTy0?si=h2FWAvam8YidLagR
- 198 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 19:01:53.21 ID:BOPo0t0q0.net
- >>196
ありがたい話だよな。
そんな人達に誹謗中傷とか言ったら駄目だよ。
- 199 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 20:43:51.13 ID:TOnxyZYa0.net
- 合併前の最後のFFが10-2、2003年3月だったかな?
当時「セーラムーンファンタジーw」とかネタにされたな
10-2に関しては美少女ゲー部分と胡散臭い会話をのぞけば、
良いところ バトルシステムATBやジョブシステムは面白い、前作10のような一本道でなくある程度自由度ある
悪いところ シーンスキップするとコンプ率が上がらない、ブリッツボールが自由に操作できず完全オートで劣化版、ティーダ復活エンディングがヒントが無く攻略本見ないとほぼ不可能
- 200 :名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 21:37:51.28 ID:ztT+w3Xnr.net
- >>199
10-2と言う斬新なナンバリングは
当時衝撃的だったな
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