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ゼノブレイドの要素で、ゼノブレイド発祥の要素ってあるの?

1 :名無しさん必死だな:2024/02/09(金) 20:29:12.40 ID:ibBPrj+60.net
どれも既に出てたゲームの使い回しか劣化にしか見えないんだけど

82 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 07:58:43.28 ID:QWOthWa50.net
>>76
お前みたいな1狂信者がゼノブレイドを駄目にしたんだよ

83 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 08:55:21.79 ID:k/XCZwHJ0.net
ゼノブレ2の痴女動物園は発祥では

84 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 08:57:12.41 ID:0M0X/tP40.net
>>83
PS舐められてて草

85 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 09:23:22.21 ID:yKc5elGu0.net
>>84
どういうこと?
発祥なのは否定しないの?

86 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 09:28:32.41 ID:U4xdmFHe0.net
>>85
え?否定してこそのレスだけど?

87 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 09:32:56.95 ID:yKc5elGu0.net
>>86
なるほど、否定してるのか
じゃあゼノブレ発祥の要素は皆無なんだな

88 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 09:34:03.94 ID:U4xdmFHe0.net
>>87
アスペで草

89 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 09:38:17.79 ID:8RgTR9oa0.net
>>29
地形というか宇宙船の残骸で骨組みがそんな感じになっているのならアニメなんかではある

90 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 09:50:29.67 ID:2jruB+2sa.net
キズナって言葉が海外に連帯感的なニュアンスで認知されて逆輸入された感があったな
軍人はゲームやる人多いんだなと思った

91 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 09:54:29.60 ID:lcG25PmN0.net
ゼノクロの戦闘中いつでもドールの乗り降り出来て
高度も自由に変えられる戦闘はRPGでは先にやってたものはあるのか

92 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:00:34.28 ID:70XRfKfL0.net
>>91
ないな
今でもない
アクションとかなら当たり前だろうけどRPGのバトルであのレベルは見たことない

93 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:03:47.67 ID:j+hgk9/Od.net
心を癒してくれる草花

94 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:30:24.88 ID:z7rFWlNh0.net
>>92
メタルスラッグ
はい論破
ゼノブレに独自性なんかねーよ
どっかで見た要素の寄せ集めだ
RPG界のパルモンを持ち上げすぎ

95 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:37:06.79 ID:g9EY2mqi0.net
>>94
既視感に訴えて文句垂れるのは老害のテンプレだな

要は面白く料理出来てりゃユーザーは満足なんだよ
似たような物かどうかは全く関係無い
むしろ似たような物しか買わないユーザーが居るくらいだ

96 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:37:52.32 ID:70XRfKfL0.net
メタルスラッグってRPGだったのか……

97 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:43:52.41 ID:phdXMvn90.net
・未来視をシステムとして組み込んだ戦闘やクエスト
・キズナグラム
・後発作品に影響を与えた個性的なフィールド

こうした要素をRPGの基礎的な枠組みの上にうまくまとめ上げたのが素晴らしい点

98 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:52:19.02 ID:g3qwL0fr0.net
>>94
どの方面にも無知晒してて草花

99 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:52:43.31 ID:0LJ7tWSw0.net
ゼノクロの戦闘システムはメタルスラッグ発祥なのか。
それだったらフロントラインの方がはるかに先だな。
未来視システムはゼノブレイド発祥でいいんじゃね?

100 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:57:27.56 ID:OxSZaLiO0.net
過剰なまでの声による掛け合いは初でいいと思う
ただ最近はパターンの少なさから認知症レベルになってきてるから洋ゲーみたいにもっと喋らせた方がいい

101 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 11:58:38.58 ID:NW7wgwGm0.net
リアルタイム戦闘の中でターン制をねじ込むチェインアタックも他では見ないシステムかも?

102 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 13:49:39.40 ID:yKc5elGu0.net
>>88

なら要素をいいなよ

103 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 14:06:09.73 ID:S+9MpcJA0.net
>>100
過剰な声掛けって言えばFF7リバースの村は酷かったわw
四方八方から全員が声掛けしまくってまぁ耳障りw
すっげーそるじゃーだ!ってもう聞いたっちゅうねんw

104 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 15:34:13.40 ID:QWOthWa50.net
>>101
集団リンチがターン制?

105 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 15:46:17.81 ID:BnMKpslDd.net
とにかく悪く言おう悪く言おうと必死

106 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 18:31:21.48 ID:6i0tZ8E00.net
ゲハには悪いものを悪く言うとコンプだと言って袋叩きにされるカルトみたいな集団を飼ってるゲームシリーズがあるよな
何とは言わんけどマジで気持ち悪いわ

107 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 18:34:03.37 ID:e3jB2Jo90.net
ビジョンが凄く良くできてて良い要素なんだけどシュルク以外だと使えないのがな
あれがあると敵の印象も凄く良く残るんだよね、ビジョンないと敵の技にいちいち注目する前に終わっちゃう
拾えるコレクションとかも後で使うの判るの良かったわ

108 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 18:45:12.13 ID:iYXrKRdZ0.net
未来視のビジョンが好きでハマったのに
2でガチャにスケベ振りとなんだよこのソシャゲみたいなので投げた
修正されたけど初期はくっそエンカウントでストレスヤバかった

109 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 18:47:13.24 ID:G97SdpNod.net
ビジョン、キズナグラム
この辺は他で見たことない
主人公が未来見える設定のゲームはあったかもしれんが
それをゲームシステムに組み込んだのはこのゲームだけだと思う

110 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 18:51:01.63 ID:4bV+ckiH0.net
>>32
ゲームじゃないけど昔見てたなんかのスーパー戦隊で見たことあるわ

111 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 18:51:04.06 ID:0M0X/tP40.net
>>106
お前みたいな気持ち悪いアンチか居るシリーズのことかな

112 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 20:15:08.69 ID:3mup+uPi0.net
ChatGPTに聞いてみた

質問
ゼノブレイドによくあるアーチ状の地形は過去の作品でありましたか?ゼノブレイドが発祥ですか?

回答
ゼノブレイドシリーズに特徴的なアーチ状の地形は、他の作品にも見られる一般的な要素です。例えば、アーチ状の地形や巨大な構造物は、ファンタジーやSFの世界観でよく見られるデザイン要素の一つです。

ゼノブレイドシリーズがこのようなアーチ状の地形を特に強調しているという点では、その発祥をゼノブレイドに帰することができます。しかし、他のゲームやファンタジー作品にも類似した地形が存在し、ゼノブレイド以前の作品にもアーチ状の地形が登場していることがあります。

ゼノブレイドシリーズは、独自の世界観やゲームプレイ要素を持っていますが、アーチ状の地形自体は、単独の作品やシリーズに限らず、幅広いゲームやファンタジー作品で見られる一般的なデザイン要素として位置付けられます。

113 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 20:16:16.04 ID:3mup+uPi0.net
更に聞いてみた

質問
アーチ状の地形ははどのような作品にありましたか?

回答
アーチ状の地形や巨大な構造物は、ファンタジーやSFの作品でよく見られる要素です。以下に、アーチ状の地形が登場するいくつかの作品を挙げます:

1. **『アイコンクラッシュ』(ICO)**: PlayStation 2用のゲームで、プレイヤーが巨大な古代の構造物の中を探索するゲームです。アーチ状の構造物が、ゲーム内で重要な要素となっています。

2. **『シャドウ・オブ・ザ・コロッサス』(Shadow of the Colossus)**: ICOと同じく、プレイステーション2用のゲームで、巨大な構造物が舞台となっています。このゲームでは、プレイヤーが巨大な敵「コロッサス」を倒すために、壮大な環境の中を探索します。

3. **『ヘイロー』(Halo) シリーズ**: マスターチーフなどのキャラクターが戦うSFのゲームで、巨大なリング状の構造物「ハロ」が登場します。これは、宇宙に浮かぶアーチ状の地形として表現されています。

これらの作品は、アーチ状の地形や巨大な構造物を特徴としていますが、ゼノブレイドシリーズとは異なる世界観やストーリーを持っています。

114 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 20:51:07.85 ID:4bV+ckiH0.net
1は掛け合いで戦闘中に見方が何をしているかが分かったのが良かった
でも2以降は掛け合いをする人数が増えすぎて意味が分からなくなったから戦闘の人数を減らすか、掛け合いを簡素にして欲しいと思った

115 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 22:27:18.65 ID:QWOthWa50.net
>>106
1,2を絶賛してるのに3を批判するとなぜかゼノコンプ認定

意味がわからない

116 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 22:29:49.52 ID:QWOthWa50.net
>>114
2以降わからんておまえの頭が悪いだけだと思う

117 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 22:36:29.87 ID:1W3halYN0.net
>>115
ゼノコンプというか任天堂のゲームを対立煽りするのはアンチの常套手段だからな
何よりアンチの特徴は、叩く作品を理解する姿勢を全く見せないこと。とてもわかりやすい

118 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 22:40:51.34 ID:4bV+ckiH0.net
>>116
いや、掛け合い中に他の掛け合い起こって音が重なることが多くなったせいで聞き取れなくなったことが増えてる

119 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 22:49:02.78 ID:73vBKM7k0.net
そもそも2以降掛け合いで判断する必要ないゲーム性だけどな

120 :🏺:2024/02/10(土) 22:49:45.90 ID:O7KnJf2v0.net
>>117
任天堂で任天堂叩くの常套手段だしなあいつら

121 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 23:08:15.92 ID:YFTB2zyQ0.net
ファン同士で内紛起こさせるような扇動はまーよくある手口だけど
バレすぎて通じてないな

122 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 23:36:31.01 ID:3CgLMLRV0.net
メタルスラッグがRPGとか言ってる痛い子が居ると聞いて

123 :名無しさん必死だな:2024/02/10(土) 23:41:12.34 ID:NW7wgwGm0.net
手口が稚拙なのもあるけど頻度が高すぎてバレバレなんよ

124 :名無しさん必死だな:2024/02/11(日) 08:49:02.00 ID:VStB8qzf0.net
ヘビィマッスィンガン

125 :名無しさん必死だな:2024/02/11(日) 16:34:16.26 ID:63q70vNB0.net
>>83
海外発祥のビキニアーマーとか知らないタイプの人?

126 :名無しさん必死だな:2024/02/11(日) 16:35:30.71 ID:63q70vNB0.net
>>94
メタスラいつからRPGになったんだよ

127 :🏺:2024/02/11(日) 16:37:16.96 ID:0is6bok20.net
メタルマックスと混同してるんだろうけど訂正しにこないのがなw

128 :名無しさん必死だな:2024/02/11(日) 16:37:17.49 ID:63q70vNB0.net
>>108
エンカウントw

129 :名無しさん必死だな:2024/02/11(日) 16:43:39.45 ID:rPqcaeG00.net
>>113
ああこれ「アーチ状の地形」をまずAIが理解してないわ

130 :名無しさん必死だな:2024/02/11(日) 16:54:20.86 ID:JQfgoOe60.net
>>108
脳死最短距離でトリゴの街目指してそう

131 :名無しさん必死だな:2024/02/11(日) 18:32:09.00 ID:ZplvROv20.net
>>129
AIは使う者の知能次第だからな

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