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【いい加減気づいて】日本人が作るフォトリアルゲーがことごとく失敗してる件
- 1 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 08:56:06.25 ID:wdzAKzMD0.net
- フォトリアルなゲームは外人にまかせて
日本人はデフォルメkawaiiちっくなゲーム作ってりゃいいんだよ(真理)
- 2 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 08:59:25.92 ID:96UmyZFi0.net
- 実は気付いてるが、
それを肯定するわけにはいかないのよ
- 3 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:01:24.88 ID:SjKT6YNJ0.net
- 日本人なんだから日本が舞台の日本人が登場するフォトリアルゲー作れば良いのにそういうのは作らんのよね
- 4 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:08:09.42 ID:96icTMpM0.net
- アニメ大国の日本において
フォトリアルがコケるのは至極当然
FF16がコケてティアキンが大ヒット
まずこうなる理由をスクエニは理解できない
- 5 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:10:35.78 ID:96UmyZFi0.net
- >>3
日本という国や風土(競争・勝負・いわゆる果し合い・戦争)が
ゲームルール(面白さ)と極端に相性悪いのよ
シミュレーション と 無双 が限界
- 6 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:11:26.88 ID:bXtFnCtm0.net
- steamが無料でだしてるエロげだろ、
もろだしのやりやり
そりゃ日本は勝てないよ
- 7 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:15:40.32 ID:nynwk+Lx0.net
- まだ8番出口がある!
- 8 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:15:51.79 ID:zQBigQVCd.net
- 和ゲーがフォトリアル病患ったから
和ゲーの良さを盗んだインディーに大躍進された
一般人でもわかることだからな
任天堂ハードと仲良くしてるようではダメなら何故インディーにボコられてんだよ
- 9 :ポクポクくん:2024/01/22(月) 09:16:40.18 ID:D7o+bca/0.net
- パルワールドで色々格付け済んだな
ソニーやサードが取り組んできた「とにかくリアルへ」「とにかくハイスペックへ」
が丸切り見当外れで間違ってたと
この20数年ずっと間違い続けた結果が今の状況
もうゲーム作ることすらほとんどできねー
- 10 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:16:42.28 ID:Ki4sfp020.net
- ロウニンとドグマ2どうなるかな
- 11 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:19:00.26 ID:nynwk+Lx0.net
- 日本的なアニメ絵ゲーム、むしろ海外産も増えてきたよな
台湾製インディーとかクオリティ高いの多い
- 12 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:22:19.36 ID:ViWXgAdM0.net
- 外国「日本のゲーム面白い」
日本「外国に受けてるからもっと外国の好みに合わせないと」
外国「そうじゃねンだわ」
- 13 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:26:07.83 ID:bg6RDXYzd.net
- プロデューサーが成功の秘訣語ってるけど?
- 14 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:26:25.88 ID:FCVcgPlm0.net
- SIE=美術学校生徒が描いたデッサン完璧な写真みたいな絵画
MS=プロの芸術家が撮った写真みたいな写真
任天堂=芸術家が描いた印象派の絵画
- 15 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:33:45.01 ID:RRhn7iIk0.net
- 洋ゲの銃バンバン系もフォトリアルより、Borderlandsみたいなカートゥーンぽい方が好き
- 16 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:56:01.89 ID:lKJw9hWHp.net
- スクエニのホストみたいなフォトリアルキャラは外人にはどう映ってるんだろうか
良くも悪くも外人には作れなさそうなデザインだと思うが
- 17 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 09:59:54.98 ID:PLebqwzn0.net
- フォトリアルだと魅力的なキャラが困難だよな
その路線で行くならばセガの龍の如くが正解でプロの俳優を使えばいいじゃんみたいな?
・デザインの手間が省ける
・ユーザーがキャラに対するイメージを抱きやすい
- 18 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 10:17:33.73 ID:20ItUPQ4d.net
- いや
フォトリアルが嫌いな島国なんて相手にしてないから
- 19 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 10:24:49.37 ID:PipTJ6LU0.net
- >>17
確かに正解なんだが、
俳優が不祥事起こしたら顔を差替える必要がでてくる
- 20 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 10:32:35.04 ID:GR9sQyHF0.net
- >>4
アニメライクなJRPGだってどんどん死んでるじゃん
ゼルダみたいにマンネリにならないようなシステム面の更新も重要だよ
- 21 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 10:33:52.92 ID:EEcEivCs0.net
- スクエニのはフォトリアルなのか?
エロCGみたいな独自分野だろ
- 22 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 10:47:16.23 ID:UKGKaO0D0.net
- スクエニは昔からフォトリアル病な上にポリコレ侵食が始まってるから終わってる
- 23 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 10:58:36.84 ID:xZ9SrcJA0.net
- 明るくて楽しい探検出来るRPGだったらフォトリアルでも良さそうだけどな
陰惨な世界で生き物や人殺しまくって泣いたり怒ったり恨んだりするのはもういいよ
しかもリアルな殺しとか全然要らない
- 24 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:04:35.33 ID:iwimTlXO0.net
- フロムとカプコン、この最大級に海外でウケてる日本のゲーム会社はアニメ絵、萌え、美少女とか日本男にしかウケない要素排除してグローバル感性でゲーム作ってるよな
- 25 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:06:28.54 ID:P/2/fErC0.net
- FFはじめスクエニのはフォトリアルとアニメ調の悪いとこ取りに見える
- 26 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:07:53.24 ID:NJQaSQZ2a.net
- >>9
ポケモンとARKパクって売れたが大手はあそこまで露骨なの作れんし
全体で見たらフォトリアル強いのは何も変わってないぞ
- 27 :ポクポクくん:2024/01/22(月) 11:11:51.41 ID:D7o+bca/0.net
- >>26
その「大手」がもう無価値になったのでは?
最近ゲーム業界の大手ってろくなゲーム作れないし。
パルワールドはポケモンのつぎはぎでこれから法的に一悶着あるかもしれないけど
少なくても現時点で「コアゲーマーもかわいいキャラだいちゅき」ということが
判明したわけで
今まで任天堂以外のゲーム業界が取り組んできた価値観が全てまやかしだと判明した
- 28 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:22:16.60 ID:wJW+REg60.net
- 国内開発会社が作るフォトリアルは
”俺の考える理想のマネキン”
コレだからなんかキモチワルイんだよ
- 29 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:23:59.58 ID:EEcEivCs0.net
- 正統派のフォトリアルって
スタフィーのアバターみたいなやつだろ
あれはアバターとしてはええね
- 30 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:29:04.34 ID:rXMMqlNmM.net
- 失敗したフォトリアルゲームってどれ?
龍が如く
ダークソウル
バイオハザード
は成功でしょ
- 31 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:37:22.54 ID:JjaAbfL60.net
- 低能任豚が立てたスレなのバレバレな件
MHWもフロム系も龍が如くもFFも日本人の作るフォトリアルゲーは売れてるじゃん
- 32 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:37:26.14 ID:uVLusBQF0.net
- >>30
それ全部失敗だろ
- 33 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:49:54.95 ID:ZRysE6Lnd.net
- フォトリアルがどうのこうのじゃなくて
優れたアートワークを持っているかなんだよなぁ
- 34 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:50:26.41 ID:B356mvVp0.net
- >>5
昔は鬼武者、天誅、侍道とか作れてたんだし
単純に開発費と開発期間が取れんだけ
ツシマなんか開発費6000万ドルに開発期間5,6年かけてる
フォトリアルでディテール丁寧にやるなら開発費も開発期間もそりゃ跳ね上がるやろ
開発が容易に…とかそんな訳無い
で、日本にそんな金出せる企業が無い
FF16があの様だし今後はなおさらそう
- 35 :ポクポクくん:2024/01/22(月) 11:52:00.66 ID:D7o+bca/0.net
- >>31
龍とFFは売れてないな
龍はゲーパスとセールで数稼いで開発者が「思ってたより売れた」って言ってるだけ
FF16は売上数の公表自体をやめてしまったから相当低い
- 36 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 11:53:30.75 ID:FAJO94L+0.net
- 暗くするのだけはやめてくれ
まじで
- 37 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 12:06:25.52 ID:KcFtDm0p0.net
- 低スペゴミッチじゃ処理能力足りなくてパルワールドの面白さ絶対出せないのに任豚が勝ち誇ってて失笑だわ
- 38 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 12:12:59.80 ID:xDcriQ0J0.net
- ジャップサードで売れてるのはフロムやカプコンのフォトリアルのみ
アニメゲーばっか作ってたバンナムは死んだしゴミステ独占のグラブルもおそらく爆死
もうアニメの時点で全く相手にされなくなってる
任天堂もブランド確立してるゼルダやポケモンは別として
キモオタ向けに特化したFEやゼノブレは先がないだろう
インディならともかくある程度金かけた大作つくりたいならリアルよりにしていくしかない
- 39 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 13:10:32.26 ID:96UmyZFi0.net
- >>34
PS2 だからこそ演出が映えただけで
今でいうフォトリアルにしたら、
ゲームプレイとして成立させられないのよ
フィールドの広さ100倍くらい(大半が意味のない地形)
求められることになる
- 40 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 13:13:14.87 ID:U4h5BFt50.net
- アニメや漫画ラノベに毒されててそういった脚本になっちゃうからフォトリアルとはとことん相性悪いのよ
FF診てたらわかるでしょ
- 41 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 13:19:52.43 ID:96UmyZFi0.net
- >>40
マンガ物理学、アニメ演出 とリアル描写って極端に相性悪いからね
コミカル(Comic) だからこそ許される表現がリアル調でやるとシュールすぎてw
- 42 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 13:49:21.53 ID:lWOtuw5tF.net
- FF7とかアニメ絵だから許されてたのが、下手にリアル化したから完全にヤバいテロリストになったしな
FF5は今でも大好きなのだが、もしあれをリアル等身でやられたら寒さに耐えきれない自信があるわ
- 43 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 14:05:27.68 ID:yiJ2UJft0.net
- 428おもしろかったよ
- 44 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 14:09:17.34 ID:96UmyZFi0.net
- >>42
古代都市とか空中戦艦 とか、今となってはファルコムじゃなきゃ無理よ
- 45 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 14:11:42.76 ID:3q60zCTZ0.net
- 16はよくわからん無名の奴をキャラデザに持ってきて
主人公以外の名前認知されてないのが
- 46 :名無しさん必死だな:2024/01/22(月) 15:17:06.41 ID:RnHisrI50.net
- >>38
なお究極のフォトリアルゲームの春ゆきてレトロチカ
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