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がんばれゴエモンって何で人気あったんやろな

1 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 00:58:17.70 ID:usmdHL7y0.net
理解できんわ

2 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 00:58:55.95 ID:t5BVfYtD0.net
サスケの操作感がいい上にマルチプレイできるから

3 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:00:43.79 ID:0vrpIqGU0.net
多くの人がクリア出来る難易度だったからだよ
当時のゲームはだいたい酷い

4 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:01:20.13 ID:0DkSUbpQ0.net
人気なかったからシリーズ終わったんだけど

5 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:02:01.03 ID:H5n+i+tR0.net
色々面白いギミックがあったからだよファミコン時代から

6 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:06:49.17 ID:R/nBSBQF0.net
マッギネスが集大成だろ
あとは蛇足。

7 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:09:28.42 ID:3WGJn9hUd.net
当時は忍者くんとかゴエモンとか和風キャラが意外と人気があった

8 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:13:58.94 ID:c6ooTiRz0.net
2がピークだったな

9 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:14:54.84 ID:ituRWsl50.net
マルチプレーで笑かすギミック多かったからな

10 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:15:02.51 ID:iO34fPDr0.net
インパクト戦が楽しいから
マッギネスまでしかやってないけど

11 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:16:42.29 ID:XdJH33QU0.net
一作目しかやってない

12 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:17:50.21 ID:wr8kfgsgM.net
がんばってたから

13 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:20:15.17 ID:Yx1ojXPXd.net
コナミっぽさが良く出てた
音楽も良かったし

14 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:25:44.05 ID:vsY8pB+10.net
続編希望
バケルは買ったわ

15 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:27:03.60 ID:V0stWFp+0.net
今に比べれば石川五右衛門の創作物が多かった

16 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:29:23.93 ID:t/42l46I0.net
横スクロールなら何でも売れた時代だっただけ

17 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:29:33.23 ID:4ROV5ze+0.net
ネオ桃山が一番の名作だからだな

18 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:35:15.58 ID:l4X3bZJ30.net
3が170万本なのに4が20万本っていうのがまずヤバいが
更にその後PSとGBでそれぞれ綾繁一家と黒船党出しちゃってどっちの路線も死んだ感じか

19 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:37:16.28 ID:8ThdB5w80.net
ヤエちゃんがエロかったから

20 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:39:24.85 ID:iO34fPDr0.net
PS2?で出してた3Dアクションクソゲーとニューエイジと、あのニューエイジを名乗る奴らは偽物だってやった新作で丁寧に3回殺したからな

21 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:43:01.90 ID:LNqkbN770.net
2メガの嵐だから

22 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 01:49:30.09 ID:t5BVfYtD0.net
ヤエの前から売れてる定期

23 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:02:54.14 ID:jolKwhZbd.net
RPGの外伝2は名作だぞ

24 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:06:04.38 ID:wYnqLty40.net
当時のアクションゲームの中ではトップクラスに操作感が良かったと思う

25 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:07:53.54 ID:nIILb7eZ0.net
>>4
人気があったからシリーズ化されたんだろ?

26 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:10:28.88 ID:1tcd/DfE0.net
つか当時のメーカーのオリジナルキャラは元々ダサかったんだが
ファミコンだからドット絵とプレイヤーの想像力で上手いこと誤魔化されてただけ
だって素人が適当にパケ絵書いてるだけでキャラクターも設定も適当なもんだった

ゴエモンが人気と言うか厳密にはコナミのゲームだから人気だったってだけ
コナミとナムコはファミコン時代には双璧を成してたからな、何でも売れたんだよ
それだけこの2社のゲームはクオリティが高く、他が酷すぎたんだよね

んでキャラIPの重要性を軽視したままSFC時代以降もそのままで行っちゃったから
ハードの進化における表現力の向上によってボロが出て「ダサい」ってイメージが付いて
やがてメーカーのオリジナルキャラゲーは衰退していった

27 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:12:32.60 ID:posikMiY0.net
コナミ矩形波倶楽部

ファミコン音源の曲は苦手なのが多いけど
マリオとドラクエとコナミの系列は好き

28 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:13:35.81 ID:9ZkaSNPQ0.net
>>23
めっちゃ面白かったよな
エンカウントヤバかったけど

29 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:14:13.33 ID:GEIGGoJa0.net
PS全盛期はこの手の子供向けデザインは軒並みダサいの印象を受けてた
なのに当時のコナミとナムコはソニー重視だったからね
今、Switchに出せばゴエモンはそこそこ売れそう

30 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:17:12.98 ID:VEXXH3A8a.net
ボンボンで連載もあったからとか?知らんけど

31 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 02:39:43.57 ID:JBkHti9Y0.net
あの爆死しそうなタヌキのやつもう出たんだっけ?

32 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 03:05:58.44 ID:VxHWvBRI0.net
友達の家で必ず遊んだゲームやろ

33 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 03:38:01.21 ID:P11r/s1J0.net
2の協力プレイがめっちゃ楽しかった
3で探索要素戻して協力プレイめっちゃつまらなくなった
友達と遊ぶゲームじゃなくなった

34 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 03:40:37.74 ID:DV8EU57T0.net
グラフィックも音楽も好きだったしマルチプレイが最高に楽しかったよ

35 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 03:51:02.15 ID:436oByHv0.net
カジュアルな協力ゲーって大事なのかもね

36 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 04:00:44.52 ID:VjrSkX+B0.net
アニメ版はプレイヤーポジションの子供を主人公にして、
ゴエモン一行を異世界の居候のハットリ君ポジションにするという
当時のアニメとしては既に時代遅れの設定でアニメ化したからな。

あれで子供の新規ユーザー獲得に失敗した。
そりゃ遊戯王や筋肉番付の影に埋もれるわ。

37 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 04:02:38.12 ID:SwdyEBgC0.net
友達と協力プレイ出来たりちょっとしたRPG要素もあったり色んなミニゲームが詰め込まれててお得だったり
当時でも限られた数のゲームしか買えないキッズ層に受けた

38 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 04:20:24.40 ID:4LlbxzMb0.net
面白かったよなぁ
よく友達と遊んでた

39 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 04:22:06.70 ID:VjrSkX+B0.net
>>31
バケル君は予想通り爆死した。
しかもレベルデザインがB級のインディーズレベルで悪くて面白くない。

日本各県のうんちくを配置するために余計なステージが多い。
下手に文部省推薦ゲーム狙って失敗した感じ。

40 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 05:08:02.17 ID:HL7aNsxF0.net
雪姫 マッギネス ネオ桃山だけやったけど全部面白かったな
今思えばアクションとしての出来は任天堂ゲーと比較にならない代物ではあったけどコミカルな表現とテンポが良い和風BGMにミニゲームだとかインパクトで短調になりすぎず飽きずに駆け抜けれるボリュームが気に入ってたのかもしれん

41 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 05:16:26.75 ID:3vdy7LZ60.net
プレステで出たクソゲーあったな

42 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 05:23:04.61 ID:44KSJVrx0.net
きらきら道中大好きだったなー

43 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 05:50:25.89 ID:N8FCZ/vjM.net
アコギングは普通に好き

44 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 06:03:23.03 ID:m9KuzKh7M.net
>>26
違うな
ダサいのがイヤで大幅変更して死ぬのがパターン、おまけに3D化で肝心のゲームはクソ化
ユーザーはもうとっくにそのダセーキャラに愛着湧いてんだよ、マリオみろよこのダサさ
リファイン程度でいいんだよ

45 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 06:27:57.81 ID:Qs3TNi490.net
KCE名古屋のせい
ゴミゲーしか生み出さないゴミチーム

46 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 07:01:36.02 ID:xNJqH5oC0.net
ゴエモンはそこそこ楽しめた
忍者ハットリくんが100万本売れたのは謎

47 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 07:13:52.17 ID:uAxKhs5L0.net
3でいろいろ詰め込み過ぎて難しくし過ぎた
以降は迷走したままどっか行った

48 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 07:53:41.19 ID:rmH8zvnF0.net
からくりアイランドのワクワク感

49 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 08:02:09.72 ID:IdyxvvOn0.net
エビス丸の人、ワリオシェイクのときガンシュー作りたい言ってたが
結局 作らせてもらえたんやろか

50 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 08:45:03.21 ID:SSvZzWGN0.net
世界観が良かった


昔と近未来を融合したマップとかデザインとか最高

51 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 08:46:00.93 ID:xm7gwrGqd.net
キテレツ将軍マッギネスは死ぬほどやったな

52 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 09:07:19.87 ID:p2OfKpLY0.net
少なくともファミコンの2とスーファミの雪姫マッギネスは2人プレイで遊べるかどうかだけでだいぶ違う
コナミだから曲も良いし

53 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 09:32:08.75 ID:pnyUITdC0.net
>>44
設定とかストーリーのディテール、キャラ設定を詰めれば詰めるほどチープさとか自分の中で持ってたイメージとの差が目立ってきてしまって冷めるというか

昔のゲームキャラって最初からキッチリした設定があってそれがウケてた訳じゃないしな

54 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 10:19:04.09 ID:SB9q4UNNM.net
>>29
アホか
明らかにゴエモンは64に力入れてただろ

55 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 10:34:08.90 ID:i6ncwk0a0.net
頑張ってる人に頑張れと言うのは禁句な時代だから致し方ない

56 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 10:37:38.56 ID:Tlbyp6mh0.net
>>55
つらいよゴエモンってか

57 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 10:38:44.81 ID:3gHfUGA30.net
2.3しかプレイしたこと無いけど単純に面白かったしな
結局面白く無くなったら人気も無くなるんだよな

58 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 10:44:57.36 ID:tsFneNoW0.net
>>4
人気がなかったから終わったってのは違う
最初から人気がなかったらそもそもシリーズ化もされない
人気を失ったっていうべきよ

59 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 10:47:41.75 ID:tsFneNoW0.net
バケルをゴエモン新世代みたいなイケメンデザインで作ればよかったのかなと思う

60 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 10:48:11.36 ID:o/u+62sU0.net
ホントの初代ってアケ版?FCのとh別物であまり楽しめなかった

61 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:02:43.11 ID:RdWgcjAH0.net
>>59
今のトレンドはかわいい系なのでかっこいい系はダメ、タヌキってんならタヌキ本来のかわいさを活かせばよかった

62 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:27:32.01 ID:ST1kYpAyd.net
>>46
ハットリくんは多様なアクション選択できる忍法が良かった
ロックマンやリンクの冒険の先駆けと思ってる

63 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:30:46.20 ID:NxhYoF8g0.net
結構シリーズ続いたのな
ネオ桃とかたまに面白いのはあったけど、きらきらでぶっ飛んでからは基本スルーだった

64 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:31:42.34 ID:p2OfKpLY0.net
>>62
ハドソンのドラえもん>ハドソンのハットリくん>>>バンダイのオバケのQ太郎

65 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:37:04.53 ID:mHu1QgyV0.net
RPG要素があったからでしょ、あとミニゲーム
ワイワイワールドもそうだけどいろんなゲームシステムごちゃ混ぜ感が良かったんだよ

66 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:41:25.08 ID:ST1kYpAyd.net
>>64
自分もそんな評価だな
当時のハドソンはファーストやっただけあって任天堂ナムココナミに勝るとも劣らないぐらい質が良いもの多かった

67 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:41:53.45 ID:p2OfKpLY0.net
ファミコンのゴエモン2と雪姫は最強
マッギネスはボリュームが少なかったけどめちゃくちゃ凄かった
詰め込みすぎてゲームのボリュームが少ないのが欠点
PS1のアコギングはひたすら長いだけだったが

68 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:47:07.56 ID:lma2SZD+0.net
ゴエモン面白いじゃん
ゲームバランスは良い
いまでのプレイできるタイプのアクション

69 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:49:20.84 ID:pdCjFsrp0.net
意外と協力プレイって無かった気がする当時

70 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:50:20.32 ID:tEmo6nHn0.net
>>1
ほぼBGMやな

71 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 11:51:34.50 ID:Xw7D+UxwH.net
昔はインパクト好きやったんやが今はだるいだけや
なんでなんやろな

72 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 12:39:14.44 ID:tsFneNoW0.net
>>61
かっこいいにしてしまうとロックマンと被るか

73 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 13:59:30.19 ID:PWYBnPfS0.net
アーケードや1作目は歌舞伎の石川五右衛門モチーフで衆目を引きつけて
2以降はカラクリという名目で何でもありの和風ファンタジー世界を作り上げたのがシリーズを長続きさせられた要因かな
それにしたってゲームとして面白くなきゃ売れないし
売れなくなったのは続編でつまらんものしか作れなかった奴らの責任

74 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 14:29:15.74 ID:WsBzeCl9M.net
東海道中は期待してただけに実際遊んでつらかった

75 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 18:54:19.49 ID:R2ibhurt0.net
バケルはやたら善性を強調してる印象だけど
今の時代にゴエモン(盗賊)を主人公に据えるとCero:Aで売るのが難しいのだろうか?

76 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 19:55:32.73 ID:tsFneNoW0.net
ゴエモンをかっこよくする試みとしてはオトメディウスのエモン-5もそうだっけな
もっともこいつは女まみれゲーを少年が遊ぶ時のための
使っても恥ずかしくない・からかわれないようにするためのキャラっぽいけど

77 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 21:11:44.29 ID:USR5LBVX0.net
みんな大好き和食城

78 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 22:58:40.67 ID:tsFneNoW0.net
>>75
ゴエモンって末期の作品はDSとかだったと思うけど、その頃ってもうCEROあったよね
基準どうなってたんだろう

79 :名無しさん必死だな:2024/01/07(日) 23:59:40.44 ID:puLBU74N0.net
気持ちのいいアクション音楽ギャグ

80 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 00:09:10.75 ID:YVl328Tx0.net
昔は良かったな、昔は
GBの黒船党は黒歴史扱いだけど、さらわれたエビス丸はガキの頃に良い思い出をくれた
SFCのマッギネス辺りが最盛期だっけ?
そして64のヤツは出来がよかったが、PS1の綾繁一家がまた黒歴史……
PS世代にはあまり良い思い出がなかったろうな

81 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 00:11:03.05 ID:nS+8jtWo0.net
マッギネス配信してくれんかなぁ、余計な手加えずにそのまんまでいいから

82 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 00:12:13.68 ID:PvAtMokK0.net
城とインパクトは再戦可能で

83 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 00:16:12.60 ID:nS+8jtWo0.net
あー、それくらいなら…というかそんなことされたら永遠に和食城に引き籠もるよ俺は

84 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 00:43:08.09 ID:t37QCEfA0.net
SFC1が至高。2という物からが転落の始まり

85 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 00:48:46.51 ID:5YY9cR5n0.net
石川五右衛門からゴエモンインパクトに行き着く発想力がすごい
ゲームオーバー画面は鬼がフラフープしてるとこにしよーぜ、とかイカれてんだろ
逆に言えば常に気をてらう方向になってしまったからネタ切れしてしまった

86 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 01:43:31.10 ID:rBYW22lz0.net
3もちょい怪しかったが
きらきらが落ち目の始まり
糞みたいなミニゲームのゴリ押しがマジ酷かった

87 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 01:48:44.92 ID:BeSTVy4R0.net
当時のアクションゲームとしてはものすごくよく出来てた
スーファミくらいまではダントツで面白いアクションゲームだったな

88 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 01:53:54.94 ID:Mc3k9Fde0.net
>>78
ゴエモンは途中からもう盗賊要素ほぼ無くて、
キャッ党忍伝てやんでえとかタートルズみたいな
ハイテク忍者だったから余裕で全年齢で売れたろ。
ワリオだって銭ゲバの両津みたいなキャラの元悪役でも全年齢だし。

89 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 03:52:55.39 ID:Z/CHDGt60.net
横スクロールゲームだけど、道中でアイテムを買い物できたり、その資金を稼ぐ為のミニゲームあったり
ボス戦を彩るゴエモンインパクトとかで飽きさせない工夫がされてたからな
マリオやくにおくんやロックマンやファイナルファイトだと買い物出来ないから当時は新鮮味あったな

ただ3以降は横スクロール以外の要素をゴリ押しし過ぎて、そっちも攻略しないといけなくなって面倒なだけのゲームになって廃れた印象

90 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 04:19:05.74 ID:ejJjcVR50.net
スーファミ第一弾の、ゴエモンは
神ゲーだろ

91 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 05:23:30.19 ID:RYUaVt3Z0.net
当時は出せばなんでもそこそこ売れたからな
今、ゴエモンを新規で出したら埋もれる

92 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 05:39:04.96 ID:BeSTVy4R0.net
>>89
くにおくんは買い物出来ただろ

93 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 07:18:13.18 ID:LneXW+RV0.net
>>91
ゴエモンで出すべきなのはコレクションだな

94 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 07:31:14.56 ID:KOwNgk6p0.net
>>91
まだろくにゲームがないときにあれを出せたのが凄いのであって今出したら埋もれるのは当たり前だろ

95 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 08:01:38.32 ID:PvAtMokK0.net
進化してれば売れる

96 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 08:21:19.49 ID:gOPqCO4N0.net
かといって今出しても子供にはまず受けない
無理にでも出すなら最初からオッサン市場をターゲットにしないと

97 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 08:47:28.09 ID:pdSVAwx00.net
>>92
多分、>>89はファミコン時代を基準にしてる
くにおに買い物が導入されたのはスーファミ時代じゃなかったかな

98 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 08:51:34.92 ID:t4sQogzF0.net
>>92
そういやゲームジャンル的にはくにおくんとかたけしの挑戦状のあのへんだな

99 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 09:29:02.90 ID:lWx2fMPZa.net
>>97
くにおくんシリーズは1989年のダウンタウン熱血物語でキャラ育成要素として買い物があるよ

100 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 11:23:09.47 ID:pdSVAwx00.net
>>93
PS以前の奴を全部セットにしてプロジェクトEGGの物販枠でPC向けに、を希望。

多分みんな知らなかったであろうMSX2版ゴエモンも収録で。
MSX2版はエビス丸の原型にあたるねずみこぞうが登場したり(協力プレイはない)
FCと逆に地方から江戸に行くルート描写になってたりするぞ

101 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 14:25:41.97 ID:th6b6+oe0.net
SFCが全盛期で任天堂と共に沈んだシリーズの一つ

102 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 14:43:09.10 ID:t4sQogzF0.net
>>101
正確には64ゴエモンにチカラを入れすぎてメジャーなPS1の方に微妙な感じの派生ゴエモンしか出さなくなってブランドに傷が付いた

103 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 15:10:01.44 ID:t37QCEfA0.net
>>88
>盗賊要素
メタルギアをベースにしたゴエモンを作ってもいいかもしれん
コナミにはそういうぶっ飛び方を期待する会社だった

104 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 15:44:34.10 ID:t4sQogzF0.net
>>103
ワイワイワールドとパロディウスは控えめに言って最高だった

105 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 17:09:13.07 ID:AZDA+jL40.net
>>102
開発違うのに無知が何知ってるんだ?
KCETが微妙ゲー作ってしまったから心機一転を狙って自爆しただけだろ

106 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 17:28:13.74 ID:WCWuFvEg0.net
マッギネスまでのブランドだった

107 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 17:53:45.99 ID:0DzyEhUR0.net
きらきら道はなぜ惑星クリアまでキャラ強制、インパクト戦無し、連打ゲー大量なんて事になってしまったのか

108 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 18:33:34.54 ID:8t0ew6yAa.net
よくどれを遊んだのか覚えてるな
友達の家で遊んで面白かった記憶はあるけどどのタイトルだか分からんわ

109 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 18:38:31.26 ID:PvAtMokK0.net
結構特徴あるから

110 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 22:01:09.06 ID:CZKBS2j80.net
>>80
黒歴史をシッカリ抑えてしまった俺
どうしたゴエモン?と言わざる終えないクオリティだった
黒船とアヤシげ

111 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 22:04:27.90 ID:01Cr3Jvj0.net
最初の方は面白くはあったがダラダラ続けられるシリーズでもないよね、ゴエモンって
PSに出してた頃とか名前ばかりでもう見てられなかったわ

112 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 22:06:55.15 ID:x0vtk9bu0.net
スーファミで出たゆき姫救出絵巻はハマったなぁ
音楽がとんでも無くクオリティ高くて街歩いてるだけでワクワクした思い出

113 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 22:10:06.33 ID:PvAtMokK0.net
その他大勢よりは粘ったけど今の時代に生き残れるクオリティではなかった
昔は面白かったのは間違いない

114 :名無しさん必死だな:2024/01/08(月) 22:55:12.53 ID:nNoyUv0ud.net
スーファミの2が200万本売れたってソースどこなんだろうな
そんなに売れてるわけないだろって思うんだが

115 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 01:18:52.71 ID:ms+YxN0y0.net
メガドライブとスーファミに面白いアクションゲームを出してくれた
メガドライブの方がアクションは強いから参入が早ければな

116 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 09:20:14.88 ID:K/1XtCeV0.net
ゲームの出来もあるけど時代劇の放映数もあるんじゃね 時代劇全盛期から落ち目で馴染みがなくなった

117 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 10:08:35.68 ID:Jw26Wx/20.net
時代劇なんか1ミリも興味無いけどがんばれゴエモンは好きだったな

118 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 11:07:46.14 ID:RlrOBaZ70.net
GBのRPGのやつもやった

119 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 22:07:00.02 ID:6Mt9BvBR0.net
俺は時代劇よりルパンのイメージだったな

120 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 22:15:56.10 ID:x86d3mIE0.net
SFCの2作目までは面白かった

121 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 22:27:50.46 ID:3hTvSdD70.net
SFCの2,3も良いけど横スクよりFC1,2,SFC1の斜め横視点が好きだわ
1は旅情感や純和風で書いててやりたくなってきた

122 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 22:29:51.98 ID:T8N03Vwj0.net
ゴエモンはゴエモンで独特の世界観というか、ファミコン・スーファミ時代の縦書きの説明書やヘタウマなイラストがすごい好き

123 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 22:50:39.27 ID:G1yEt0kc0.net
アクションゲームとして面白くてユーザーもそれを望んでたのにどんどんRPGみたいな探索要素や会話シーンばかり増えていってオワコンになった
なんで人気なのかを開発者自身が理解してないことって多いよな

124 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 23:15:22.91 ID:0niLoQco0.net
ゆき姫はスーファミすげーの部分もかなりあった

125 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 23:27:10.27 ID:hhilom7r0.net
インパクトを導入した時から迷走の始まりだった
評判いいと言われてる64の桃山もマリオやった後だとかなり物足りなかった

126 :名無しさん必死だな:2024/01/09(火) 23:37:03.32 ID:UAnaqYkT0.net
ものしりじいさんを抹殺するべきだったな。たいむましんとか作っちゃうし

127 :名無しさん必死だな:2024/01/10(水) 02:03:54.20 ID:nkWDJ+HM0.net
SFC時代も人気あったのかゴエモン

128 :名無しさん必死だな:2024/01/10(水) 10:15:25.29 ID:+gsBGRV5H.net
ゴエモンインパクトって所詮ミニゲームなのに
そこにチカラいれるようになって中途半端になってたわ
雪姫がピークだね

129 :名無しさん必死だな:2024/01/10(水) 11:05:42.45 ID:a8AAxqgL0.net
3のインパクトでのボス戦は無駄に難易度高かったな
ゲームとしてはがんばってたけどユーザーが置いてけぼり

130 :名無しさん必死だな:2024/01/10(水) 11:09:55.91 ID:fTC3SuTQ0.net
いや普通に2の目玉やん

131 :名無しさん必死だな:2024/01/10(水) 11:25:58.56 ID:wyhPpSui0.net
桃山だけしかやってないけど今でもやりたいし名作の中に入ってるなあ

132 :名無しさん必死だな:2024/01/10(水) 21:07:29.37 ID:IG9NqOzA0.net
コナミ内でロボ操縦パート入れるのがプチブームだったころがあったのよ
ロケットナイトでもロボ操縦バトルやってるし

133 :名無しさん必死だな:2024/01/10(水) 21:13:00.48 ID:cgu3Laby0.net
3Dダンジョンも好きな時期あったよな

総レス数 133
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