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どんなに性能上がっても武器が壁やドアにめり込むの、いまだに解決できないの?
- 1 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:11:12.94 ID:nKr0W6XP0.net
- 萎えるんだけど。
デカイ武器だと、もう諦めてるよね?開発陣。
- 2 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:13:44.19 ID:tZjsBU5S0.net
- 手間かければ解決できるけど、めんどくさすぎるからな
その割に面白さに直結しない
- 3 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:15:14.44 ID:g7eufVqZ0.net
- まぁ無理だよ
- 4 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:15:22.84 ID:t61Wzf9w0.net
- 背景処理が雑なのはいいとしても
髪の毛や服の当たり判定とか重力判定無いのも多いんだよなぁ
- 5 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:16:27.46 ID:t61Wzf9w0.net
- >>2
女の子が売りのゲームだと髪の毛と服の処理をしっかりしてくれないと興ざめだぞ🥺
- 6 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:17:52.39 ID:GFND5UsQ0.net
- コリジョンでゲーム進行しなくなる
1種類しかモデルなくてモーションも固定ならどうとでもなるが
- 7 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:20:47.15 ID:IMR2W8xH0.net
- そんなことを気にして引っかかるのなら
そのでかい武器を持ったり、振り回して戦ったりにも違和感を感じろ
違和感の持ち方が中途半端
- 8 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:21:55.33 ID:urEmH+cD0.net
- ユーザーが思ってる以上にコリジョンの判定とそれをすることによって発生する問題の処理がコストと見合ってないからな
- 9 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:45:16.41 ID:t61Wzf9w0.net
- でも人の体の当たり判定はほしい
- 10 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:49:27.68 ID:+nD2DFzM0.net
- 貫通してるからってゲームの進行に影響が出るわけじゃないしな
ソシャゲはその辺気にしてるゲームあるけど
- 11 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:54:36.71 ID:AI4IAlhJ0.net
- 現状で性能の限界まできたようなスレタイだが、これからもっと性能上がっていってそのうち解消するだろ
- 12 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 00:55:48.04 ID:MxlCXonl0.net
- こういうのってグラフィックがリアルになればなるほど気になるよね
ゲームだから仕方がないの一言で済む問題でもないし
- 13 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:00:54.45 ID:GyExkGOq0.net
- その辺はAIの研究分野でもあるな
強制的にめり込ませないようにするのは簡単だがめちゃくちゃ違和感ある動きになる
じゃあ人の感じる違和感の無い動きてなんや?ってとこであらゆる状況に合わせた人の自然な動きの学習モデルが必要になる
- 14 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:02:11.44 ID:/sVxA5weM.net
- ぶつかるようになったらめっちゃストレスになりそう
- 15 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:03:39.38 ID:M898jXFxM.net
- そんなこと言ったらどんな超強力な火器をドアにぶっ放しても傷一つつかないとかもあるからなぁ
ゲームで現実に起こりうることを全部シミュレートするのは非現実的すぎる
ゲームの進行に必要な、キャラが床や壁にめり込まない判定以外は適当でいいのさ
- 16 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:09:08.64 ID:THSjKrbJ0.net
- 凄い凄い言われてるゼルダでも壁に武器めり込むからな
- 17 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:11:56.54 ID:+nD2DFzM0.net
- 現実を全部シミュレートする技術があってもそれをやったら面白くなくなるってのもある
現実は不便で窮屈だからな
- 18 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:16:27.42 ID:PpCjLMB40.net
- ゲームに実装されてないだけで技術としては解決されてるのでは?
- 19 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:27:07.26 ID:m0fqT2Yo0.net
- そりゃ技術としては出来るよ
全てのオブジェクトにコリジョン判定付けて
それぞれの衝突ケースに回避モーションや判定ロジック作ればいい
その分死ぬほど手間と内部処理が増える
細かいトコチェックしようとしたら開発期間2~4倍…下手したら10倍くらい掛かるようになると思う
労力に完全に見合ってないわな
- 20 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:30:39.64 ID:WA0L4rhQ0.net
- コリジョン判定を現実と同じにしたら間違いなくクソゲーになる
- 21 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:34:08.47 ID:f1cvOIGF0.net
- >>2
面白さに直結しそうな気もするが
- 22 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 01:48:57.78 ID:zz6gfo/U0.net
- >>5
もし髪の毛全てに当たり判定あったら色んなところに絡みつきまくってろくに動けなくなりそう
- 23 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 02:30:17.82 ID:THSjKrbJ0.net
- >>22
髪の毛くらいひっかかったら千切れるようにすればいい
繰り返すとそのうち剥げてくる
- 24 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 02:35:05.11 ID:gl2KB53B0.net
- そんなとこよりももっと先に気にすべき事があるだろ、としか
- 25 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 02:40:01.26 ID:vLF6fv/D0.net
- 引っかかったときにそこでモーション止めるとして、そこからニュートラルに戻すモーションが必要だし、戻すときにも引っかかったらもうわけわからん
- 26 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 03:05:21.11 ID:aYD0ZhAv0.net
- 物を渡したりするアクションは現在は適当だけど、AIなどを活用して5年位内にはまともになる気がする
他の人間らしいアクションも改善する
武器などのめり込みはコリジョンの計算力の話と引っかかりのバランスとかもある
AIに提案したらいいアドバイスくれるかな
- 27 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 03:19:07.40 ID:jDBxv2IY0.net
- 剣でモンスター斬りつけて貫通するのは気にならんのか
- 28 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 04:58:32.51 ID:25+ycZJy0.net
- リアルになればなるほど気にはなる
フォトリアルだとかいわれてるやつとか大作洋ゲーだととくに
- 29 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 05:38:48.10 ID:kX7Eh8Nl0.net
- これはモンハンワイルズ発表のとき呟いたやつだけど、
ポリゴン貫通はどうしても気になってしまう時がある
2025年のモンハンでも達成できなさそうな問題
https://pbs.twimg.com/media/GA0qlnvaUAAf-B8?format=jpg&name=large
技術的に考えると もの凄い量の演算をしなきゃならなくて重すぎて話にならないだろう
今は4kで高FPS出すのに精一杯
もっと別の切り口で手段はないか、接点数を絞ってうまいこと誤魔化せないか
ゲームのグラフィックの進化スピードを考えるといずれは と思うけど
気になってる人がどれだけいるんだろうというのが分からないところ
- 30 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 06:12:56.59 ID:GA3k60ZY0.net
- ゲームなんだからこの辺は正直どうでもいい
- 31 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 06:38:06.63 ID:s7tPQsiH0.net
- べつにゲームプレイに支障あるわけじゃないしなぁ
他のことに力使ってと思う
- 32 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 07:46:39.82 ID:CBgIZ6F6d.net
- SIEAAA並の開発費が掛かるよ
- 33 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 07:50:24.04 ID:eoX6kZQK0.net
- そんな事に力注ぐ位なら一個でも多くのキャラだったり、ボスだったり、ステージ追加に使ってほしいわ
- 34 :🎴:2023/12/27(水) 08:06:18.84 ID:AnEa2Eo0d.net
- ぞんな事より壁に向かって歩き続けるのやめろ
今でも見かける
- 35 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 08:22:20.51 ID:UO38fG3X0.net
- >>27
マジにやったら、大型モンスターに接近なんて無理だと思うしな
アフリカで現地の人が象狩りしてる動画あったけど
ゴッツイ投槍を集団で繰り返し投げてた、たぶん毒を塗ってると思う
- 36 :ポクポクくん:2023/12/27(水) 08:25:09.88 ID:B3hDMVRP0.net
- 結局デフォルメがゲームの本質ってことなんだよな
フォトリアル表現は絶対的な限界がある
- 37 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 08:27:15.14 ID:UsaQXzML0.net
- >>27
すごく気になる。あともう少しでそれ系のゲームができなくなりそう。
- 38 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 08:31:20.35 ID:BMMQAavC0.net
- ACERだったかな
大型ボスに近接攻撃仕掛けるとめり込むからと謎反発で遠方へとはじかれて無かったことにしてたの
スパロボみたく攻撃で気力溜めて武器の使用が段階的に解除されるけどそれで使えるようになる武器は気力を消費するから常時気力溜めないといけなくて、近接じゃないと溜まりがカス
大ボスに随伴機いて、そちらで溜めれるなら兎も角、そんなのないからバルカンみたいなしょぼいのだけしか使えない状態で戦わないといけないというアホ仕様
- 39 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 09:02:40.34 ID:mB81zbOt0.net
- FPSで角とかドアからチラチラしながら撃つみたいな時
銃と壁に当たり判定があったらヤバいだろうな
- 40 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 10:08:02.93 ID:f1cvOIGF0.net
- >>29
こういう物理演算や衝突判定の正確性って画面から受けるリアリティに関わるけど、売上には直結しないからなかなか力入れないよね
- 41 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 10:15:49.29 ID:jwm9JcFV0.net
- Havokのかわりになるライブラリどこか作らないの?
- 42 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 10:26:57.82 ID:C7+e7iZR0.net
- コリジョンもそうだけど、やっぱフォトリアルでのモーションがリアリティがない
ここを突き詰めようとしたら無限の可能性があるからな
まあ将来AIで生成するとか、人の作り手の手を離れればいずれなんとかなりそうだけどそれをリアルタイムのゲームでするにはまだまだ遠い未来
- 43 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 10:58:15.91 ID:1rFLsipQ0.net
- >>1
壁に擦るたびに剣の切れ味が下がり中古買取価格も暴落しないとな
- 44 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 11:11:33.67 ID:iakqJxZJ0.net
- リアルって言ってもその世界観の中でのリアルであって現実の再現ではないでしょ
- 45 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 11:14:45.29 ID:9wjZmkyR0.net
- これに拘る人ってゲームがやりたいんじゃなくて
架空の世界に入り込みたいって意識が強いんだろうな
- 46 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 11:26:54.74 ID:cjks4yVw0.net
- いやそれはおかしい
- 47 :名無しさん必死だな:2023/12/27(水) 11:29:22.26 ID:t61Wzf9w0.net
- これを養護してる奴らがグラ信者の正体なんだよな🥺
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