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マリオRPG、なぜ「ハードモード」を搭載しなかったのか

1 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:35:03.37 ID:2BpRelEX0.net
カジュアルとノーマルとかいう半端すぎる難易度選択

2 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:37:44.44 ID:VPACpy5od.net
任豚ハゲノスケがゲーム下手くそだから

3 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:38:34.12 ID:0qczgBnG0.net
最近多いよな
ノーマルかイージーだけみたいなの

4 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:38:48.33 ID:mnUXOzKWa.net
取り入れたところでおもしろくないから

5 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:39:48.18 ID:rNdQOvik0.net
そういうの求めるゲームじゃないだろ

6 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:40:14.27 ID:Jt/9fsmg0.net
ハードモードでプレイしてもらうくらいなら、別のゲームを買ってもらいたいでしょ

7 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:47:01.63 ID:x8hhgch70.net
全ての敵が強敵モードとかあると思ったのに

8 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:47:16.06 ID:2BpRelEX0.net
>>5
どんなゲームなの?

9 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:47:50.18 ID:tUQPVwNa0.net
そしたら儲かる?

10 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:56:46.61 ID:fo9PJetS0.net
まともにゲームやってない任天堂信者がハードモードなんかクリアできるわけないでしょ(笑)

11 :名無しさん必死だな:2023/11/24(金) 23:58:18.04 ID:zVkow7Yb0.net
クリボーがりゅうせいぐんを連発してくる

12 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:11:35.74 ID:fjuSDofz0.net
ゲーオタにはちょっとぬるいくらいの難易度が一番売れるから
簡単すぎてもだめ、難しくてもダメ

13 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:23:00.03 ID:a662uhad0.net
>>9
少し

14 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:24:11.40 ID:AaPb+PBG0.net
まあクリアデータ限定でも良いからハードモードは欲しかった気がする
アクションコマンド大成功しないとダメージ1/4とか防御可能な場合被ダメ増えるとかそのレベルで良いので

15 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:28:19.15 ID:2XUbM+l60.net
リメイクや移植で開発が変わってる場合って難易度の追加って難しそうだが

16 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:30:01.74 ID:feTstPY90.net
>>3
大多数の人間に「やり残し感」を与えたくないんだろうな
上級者は縛りプレイでもすればいいだけの話だし

17 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:30:45.55 ID:09jEV6lr0.net
ゴキブリは既にハードモードなんだが?

18 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:42:24.77 ID:koQHvT/T0.net
任天堂信者のおじさん達に難しいゲームは無理じゃんw

19 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 00:54:34.11 ID:+/EzkHli0.net
リメイクは未プレイだけど、ボス再戦とか強化版クリスタラーとかいるんだろ?
それに加えてなんでハードモード要求するんだ?自分で装備やステータス縛って自分で難易度調整しろよ

20 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 01:08:00.93 ID:iyurlfvJd.net
裏モードぐらい入れておけばいいのにね

21 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 01:11:42.38 ID:cdsou4F80.net
エンディング変化するなら強化カジオーで締めて欲しかった

22 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 01:25:40.48 ID:KPdjTVFf0.net
DLCで出したらいいじゃない

23 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 01:53:24.62 ID:2jUqmegCr.net
任天堂は難しさをより求める層なんかよりもライト層に寄り添ったりライト層をメインに据えているからこその
ハードモードを基本的に設けてない方針なんだよ

TotKのマスターモードやダウンロードコンテンツを作らなかった理由もそうだが
拗らせげーまー好みの難しいモードを設けた事をある種失敗したと
BotWのマスターモード(及びDLCで追加した要素)の反応を分析して思ったんだろうな任天堂は

BotWのマスターモードとかDLC部分のような
本編部分よりも煩わしさや難しさが増した部分を喜んでるのって拗らせげーまー寄りの人たち位で
ライトユーザー寄りの層からはそれ程評判よくなかったんだろう
(任天堂側にはBotWの本編のみとDLC部分の売れ行きの内訳を当然把握しているから
その2つの差に相当開きが在るからこそTotKで追加Cを出さない判断を下した)

24 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 01:58:19.33 ID:d7gpWRf6d.net
>>8
まさかとは思うがマリオrpgの愚痴スレ全部ケンノスケが立ててるのか?

25 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 02:20:42.54 ID:I3EoPAA+0.net
>>23
別にライト層はハードモードを殺らなければいいだけだろ
そもそもカジュアルとノーマルで分かれてはいるんだからその理屈ならそれもなくせよ

26 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 02:22:57.20 ID:rBp1lYvF0.net
RPGなんて所詮レベルゲーなんだから、雑魚戦全スルーでもすれば丁度良いハードモードになるぞ

なにもわざわざラッキーチャレンジで経験値0倍にするような極低レベルやれとは言わない

27 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 02:35:26.24 ID:twPhDkiT0.net
バフデバフもない戦略性皆無のこのクソゲーでハードが追加されても対処法がレベル上げて物理で殴る以外ないんだが

28 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 02:50:04.21 ID:UHKuRl+i0.net
せっかく再戦クリスタラー後にエンディング変わるならカジオー強化あって良かったと思う

29 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 02:53:37.41 ID:x0SQNkPO0.net
問題はノーマルでもオリジナルよりだいぶ簡単になってる事

30 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 02:54:45.85 ID:g5dVAQyVa.net
>>26
なおFF8とかいうレベル連動敵強化ゲー

31 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 02:55:38.75 ID:pWDrZHmja.net
>>27
バフもデバフも頭おかしいくらい強いのがあるんだが何を言ってるんだ?

32 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 04:56:09.35 ID:3yZJO77S0.net
スクエニこそヌルゲー多いし原作作った旧スクに文句言え

33 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 05:02:10.61 ID:3yZJO77S0.net
各ミニゲームの記録やクリスタラー3ターンキルみたいに自分でやりようもあるのにね
半端なやつほど簡単すぎるなどと言うのをよく見るんだよ

34 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 07:17:11.63 ID:PQp+5StJ0.net
ホモハゲの助が土下座しないからこうなったんだよな

35 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 07:50:39.32 ID:cCTXD1ir0.net
別にハードモードなんだからイヤなら選択しなければいいだけだろ
なんか話通じない奴何人かいるな

36 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 08:34:51.90 ID:/gsKqxmlr.net
ライト層メインに据えてるからこそ
ハードモードのような「より難しい方向性の設定」を選択肢にすら入れず排除してるんだよ
マリオRPGでの「カジュアル」「ノーマル」とそれぞれ謂われてる設定に対してはその難度範疇には無いから存在してるだけ

37 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 09:27:53.08 ID:ItpAxys10.net
>>36
なんで?難しい設定があるとダメなんだ?
意味不明
なら「ノーマル」「カジュアル」の区分もなくせよw

38 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 09:31:17.59 ID:VtLr20LV0.net
ハードが欲しくなる気持ちはわかるが、
ただ安易に追加してしまうと、ゲームの体験に差が大きくなりすぎてしまって
同じゲームをやっている人同士でも話が通じなくなってしまう可能性があると思う

39 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 09:37:47.08 ID:tC/U8NSBd.net
精神的続編であり下村がずっと曲書いてくれたマリルイがどんどん売れなくなったことがある
マリルイは簡悔で死んだとされている
ただしマリオRPGにハードモードを入れればマリルイになるわけではなく
マリルイはアクションコマンドの入力要求が圧倒的に増している疲れやすい作品であり
そこからさらに高難度化したり大技を打つたびに本体ギミックを強制したせい

40 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 09:38:19.27 ID:CSMvFUwH0.net
納期までに調整できるのが一方だけだっただけでは?
それならアクション苦手な人のためにカジュアルの方を実装したのでは
難しくしたいなら縛りプレイでどうぞってことで

41 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 09:38:44.98 ID:btG5QINd0.net
裏モードは流行ってないからね
今の時代それは無駄な時間と取られるし

42 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 09:41:50.99 ID:VtLr20LV0.net
FFとかDQなんか今でもよく語られたりするけど、
あれが難易度が自由に選べるゲームだったらと想像してみると良い
ハードではどうだったとかイージーではどうだった言われても盛り上がらなくないかと

43 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 09:43:19.12 ID:OuZSEVsE0.net
イキリキッズがクリア出来なくなっちゃうから

44 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 10:06:34.35 ID:ZaYyO4IGr.net
コンピューターゲームの「より難しい方向性の設定」を
マウント取り道具にしか使えないような
イキった拗らせげーまーなんかに極力利用されたくないのかもな

意味不明にしか思えないような
ハードモード希望する拗らせ層なんかには来てもらわなくて結構
とでも思ってんじゃないかな
任天堂に限らずハードモードを設けないゲームを作ってる所からしたら

45 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 10:13:06.34 ID:56ZQ/TKE0.net
初見だけどシナリオボス弱すぎてこいつ前座かな?変身するんかな?って思ったまんま何もなく全クリまで行った

46 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 10:24:57.58 ID:IL0B/3TLr.net
>>45
原作はそこそこ苦戦する場面がありつつもRPG初心者がクリアできる難易度だった
リメイクでさらに簡単にしちゃった

原作だとバトル中の仲間入れ替えできないし
魔法は単体攻撃でもガード不可で
アクションコマンドの!ヒントもなかった

あとシステム抜きに明らかにボスは弱く調整されてる
最初のハンマーブロスはレベル3にしないと普通に苦戦する敵だった
リメイクだとジャンプの大成功でワンパン

47 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 10:25:05.36 ID:NO/dsLHY0.net
>>44
そのわりに強化ボスとか追加してるけど
こいつ等も削除すべきでは?

48 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 10:47:03.54 ID:JucBhSu60.net
ドラクエ11Sの敵が強くなるモードやってるけど割と怠いだけだぞ
BotWのマスターモードみたいにハード専用の敵や配置で難しくなるのは面白そうだが
そこまでマリオRPGみたいな古いリメイクにコストかけるなら新作にリソース割くだろ

49 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 10:47:30.57 ID:tOJHToDo0.net
マリルイRPGシリーズの戦闘曲が欲しいきょうこのごろ
1と3とMIXな

50 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 11:01:17.70 ID:sTFeI2/e0.net
散々攻略法から何から何まで徹底的にしゃぶり尽くされて、
縛りプレイ動画とか低レベルクリア動画とがが人気だったゲームだからな。
単純な難しさ与えられてハードモードですって出されるより自分で縛った方が色々楽しめるっていう。
戦闘の全仕様、原作仕様モードなら欲しいけど。

51 :名無しさん必死だな:2023/11/25(土) 13:23:08.96 ID:sYdnFeUy0.net
>>50
どこで人気なの?

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