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なぜゲームの開発期間は5年とか10年とか掛かるようになってしまったんだ?
- 1 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:03:44.68 ID:Ktsu3A9HdHAPPY.net
- 例えば一世代に一本ぐらいしか出ない神グラフィックシリーズと、
一世代に5、6本出るけどグラフィックが程々のシリーズなら後者の方が喜ばれるんじゃね?
- 50 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:06:54.68 ID:nrzBXggs0HAPPY.net
- そもそも開発期間が長かったら主要メンバーの責任が1年毎に増していくわけで
年月が経つ程失敗は許されない、長く仕事出来て幸せなんてあり得ないでしょwww
しかもゲーム業界は失敗するとすぐみんな退社していく、スクエニなんかはスタジオ毎消えたし
松田社長もどっかいっちゃうしwwwww
- 51 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:07:34.97 ID:SHnPW4xQ0HAPPY.net
- >>2
調整がクソほど大変なんだからな
最終的な物にまっすぐたどり着ければ苦労しない
- 52 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:09:05.50 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- >>49
ヤバいな…
- 53 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:09:05.67 ID:xomEFC9y0HAPPY.net
- CoD糞叩かれてるけど、みんなハードル高すぎるよね
- 54 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:12:16.35 ID:77GRuWAWdHAPPY.net
- スクエニゲーは開発期間の割にパッとした数字基本的に出ない
しかもだいたい赤字か赤字かじゃないかの話になる事が多いヤバい会社
これが最悪のパターンの最も良い例だろう
- 55 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:16:55.81 ID:klVmim8tdHAPPY.net
- 金あっても着飾るだけなんだよ
面白いゲーム作る能力がないのに
コストかかって値段上がる
スイカゲームのほうが売れる
- 56 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:19:04.04 ID:klVmim8tdHAPPY.net
- スクエニはゲーム作るのやめて
サブスク用のアニメ作る会社に投資する持ち株会社になったら…?
- 57 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:20:47.29 ID:oGPRLoHZ0HAPPY.net
- >>56
まずは面白いムービーを作れるようにならないと…
- 58 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:21:57.67 ID:/G6y02rd0HAPPY.net
- レベル5はどうやって生活してんのか気になる
- 59 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:24:40.68 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- スクエニはHD2Dは成功してるからもうこればかり作るしかないか?
- 60 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:27:58.51 ID:Af2MdAVD0HAPPY.net
- 自分のペースで進められて刊行ペースも早い漫画とか小説に帰りそう
- 61 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:31:18.17 ID:JUbTe6T3aHAPPY.net
- ケムコでいいわい
- 62 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:32:01.06 ID:FIKpAe7L0HAPPY.net
- キッズには薦めたくないがオクトラ2は凄かったな
たかがドットゲーと侮ってたら、反吐が出るほどのダークさと声優の名演怪演に度肝を抜かれた
- 63 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:38:47.14 ID:NzWJSv5rdHAPPY.net
- >>2
ウソも何遍も言えばだな
地上なんてほぼ地形変わっててランドマーク以外同じなんて無いぞ
- 64 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:39:47.20 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>63
いやティアキンの地上マップは完全に使い回しだぞ
- 65 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:41:29.70 ID:NzWJSv5rdHAPPY.net
- >>64
やっぱりウソを何遍も言えばだな
それとも地形把握と認識が出来ないタイプか
- 66 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:41:54.47 ID:foSNo5g30HAPPY.net
- それだけ長期間の仕事が貰える
- 67 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:42:25.69 ID:tWXFDKeA0HAPPY.net
- IDコロコロゼルダコンプ
- 68 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:43:26.53 ID:Uyj1RwaZ0HAPPY.net
- >>64
エアプ乙
きちんとプレイしてから話せ
ほぼ変わってるぞ
- 69 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:44:34.25 ID:TCpSjpxMdHAPPY.net
- スパイダーマン2は前作から3年程度で売り上げも上場だから大分儲けただろうなw
終盤になると全フィールドがシンビオート塗れになるから3年でよく作れたもんだわ
- 70 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:46:11.92 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>68
プレイしてるけど
地形は完全に使い回しだろ
- 71 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:50:57.30 ID:3aPOEH1j0HAPPY.net
- ティアキンのマップを使い回しと言う勇気はない
- 72 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:51:12.06 ID:NzWJSv5rdHAPPY.net
- >>70
やっぱり地形把握出来ないんだな
空間認識能力が低いのも発達障害の一部なんだよ
- 73 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:54:01.58 ID:oNKZgeBD0HAPPY.net
- ニンテンドーは、まじでかかりすぎ
開発費膨大にかかってるもんな
だからハードの値下げせずにこっちで金稼ぎ
半値にしても利益あるのにね
- 74 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:59:50.43 ID:dibNUacS0HAPPY.net
- ハイペースで出せてるフロムはすごいな
- 75 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:00:48.68 ID:R8TsJk3b0HAPPY.net
- >>74
え
- 76 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:02:18.85 ID:dibNUacS0HAPPY.net
- >>75
デモンズ出してから15年たってないのに
次々出してるじゃん
- 77 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:06:09.50 ID:Xlfx/7qS0HAPPY.net
- ゲームと書いてエルデンリングと読む
- 78 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:07:24.52 ID:7HVBDIZYMHAPPY.net
- 予算が出るから工期引き伸ばすんだろうが、同じ予算を工期短縮の方に使えよといつも思う
- 79 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:08:36.87 ID:JGC57oRL0HAPPY.net
- ソウル系統のみでも3年に1本は出てる
次はDLCになりそうだが、多分DLCか?ってボリュームになりそう
最近はその他のラインも動いてそうで、このペースはなかなかいいんじゃないか
- 80 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:18:25.29 ID:I4kGlFltHHAPPY.net
- GTA5は264億円だったけどCOD MW3は430億円も製作費が上がってきているけど利益回収出来ているんか
いずれは製作費が1000億円が当たり前になっても利益回収は可能なのか?
- 81 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:20:23.15 ID:R8TsJk3b0HAPPY.net
- >>80
それ円が弱くなっただけでは?
- 82 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:23:12.10 ID:7HVBDIZYMHAPPY.net
- 海外の開発費を円換算しても円安分跳ね上がるだけだから意味無いな
ただドルベースでもインフレ分開発費上がってるのは確か
だからソフトの値段上がらないのクソとか開発者が言い出してる
- 83 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:30:52.06 ID:DkGDgsYiMHAPPY.net
- 実際のどうでも良いとこ作り込まれるより一本道でいいわ
- 84 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:31:30.44 ID:Mqf+Jfei0HAPPY.net
- とうでも良いとこ作り込んだ一本道のFF
- 85 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:33:17.20 ID:OrIcGYeH0HAPPY.net
- >>80
GTA5は作り方もダメなんだよな
木作るのにコピペせずに全部手書きしてるし
そんな作り方4kでやったら死ぬだけ
rdr2 もそうしたのかはわからんが
- 86 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:34:10.36 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>85
ユーザー側からしたらコピペせずに手作りでオープンワールド作ってくれてるのは有り難いだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:36:49.84 ID:Mqf+Jfei0HAPPY.net
- >>86
いやあいちいち木の作り込みなんか見んわ
- 88 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:38:30.44 ID:gOyfMm+r0HAPPY.net
- >>72
使い回しを別物と錯覚してるお前は統合失調症だよ😂
- 89 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:41:39.71 ID:OrIcGYeH0HAPPY.net
- >>86
そりゃそうだけど、無理がある
ちなみにRDR2の週間平均労働時間は45時間だったらしいからそこらの日本の企業よりはきつくないんだよな
それでもブラック環境と内部告発はあった
RDR2の開発費は1000億円と言われてるからGTA6はその倍くらいになる可能性もある
もう開発自体無理に近いよ
RDR2で2000人のスタッフ一箇所に集めて作業してるし2000人規模の会社って日本でも相当な大企業よ
- 90 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:44:00.06 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- PS3版gta5オン終了のゲーム実況者のライブ見たけどPS3にしてはよく作り込んでるしグラも綺麗だなと褒めてたぞ
- 91 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:45:17.03 ID:iI8QqrYj0HAPPY.net
- >>88
やっぱり別物を同じモノと思ってる認識能力の無さよ
ちゃんとした日常生活送れてるか?
- 92 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:48:48.93 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- まあバイオも約3〜4年で作られている
RE3は1〜2年だけど
- 93 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:51:25.17 ID:lqWxcZbb0HAPPY.net
- GTAはオフゲにはもう無理な規模じゃないか
オンラインのを拡張して継続的に金取るぐらいでやらんと割に合わない
- 94 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:52:27.61 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>87
木だけじゃないだろ
GTA5とかRDR2やったことあるか?
自動生成やコピペを使わずにマップが作られてるから歩き回るだけで楽しめるんだよ
- 95 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:54:07.95 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- >>89
俺は週90時間働いてた時があったぞ
残業含めて1日15時間仕事してた
- 96 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:55:46.58 ID:9TJ8iJs70HAPPY.net
- カイロソフトやケムコみたいな毎度似たりよったりのでいい
なんて思う奴極一部だから。
- 97 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:55:47.53 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- >>93
俺は本編が好きなのでプレステ345版買ってやってるけど
もう何周してるか分からない
- 98 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:59:10.48 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- あとダクソ1もまだやってるぜ
プレステ345版とやり込んでる
- 99 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 23:03:39.57 ID:9TJ8iJs70HAPPY.net
- >>78
金さえあれば工期短縮出来ると思ってる時点で
お前はものづくりを舐めてる。
仮に外注した部分が全てまともな出来でもそんな思い通りにいく程甘くない。
- 100 ::2023/11/20(月) 23:10:22.96 ID:W2O0+Ee/rHAPPY.net
- >>31
最初の赤緑は色々とあって長引いたのよね。
ユーザーIDによって出現パターンが変わる仕様に宮本茂氏が「多すぎる」、
で7パターンにまで減らした仕様に宮本茂氏が「まだ多すぎる」、
もう締め切りが伸ばせない状況となり赤緑の2色ということで発売、
売れたので3色目を追加。
先に2色、売れたら3色目というのが定型となった。
赤緑発売の翌年、1997年1月終盤発売のFF7(インターナショナル版含む)を上回り、
年間ランキング1位になったのだから、速いか遅いかではなくタイミングが良かったか否かが大事かも。
- 101 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 23:30:55.50 ID:Cnv9zRQj0HAPPY.net
- かつてのFFはスクウェアからほぼ毎年のように出てたというからなぁ
1987 ファイナルファンタジー【FC】
1988 ファイナルファンタジーII【FC】
1989
1990 ファイナルファンタジーIII【FC】
1991 ファイナルファンタジーIV【SFC】
1992 ファイナルファンタジーV【SFC】
1993
1994 ファイナルファンタジーVI【SFC】
1995
1996
1997 ファイナルファンタジーVII【PS】
1998
1999 ファイナルファンタジーVIII【PS】
2000 ファイナルファンタジーIX【PS】
2001 ファイナルファンタジーX【PS2】
2002 ファイナルファンタジーXI(MMORPG)【PS2】
2003 ファイナルファンタジーX-2【PS2】
17年で12作というペース
2003年4月スクウェアとエニックス合併
合併以降は20年で5作(うち1作はMMORPG)、1ハードに1作ペース
なんだかねぇ・・・
- 102 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 23:32:56.59 ID:5zrtdf5K0HAPPY.net
- 長時間労働させない社会環境になったのとゲームのボリュームが大きくなったせい
もっともゲーム業界が定時帰りばかりなわけないだろうけど
- 103 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 23:57:26.32 ID:TCpSjpxMdHAPPY.net
- >>91
比較動画観ても地形自体対して変わってないぞ
3Dモデリングの変形とオプジェクトの置き換えくらいやろ
https://youtu.be/iZvYQXtBOfc?si=thsqnSEiUXNJpzNf
- 104 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 00:00:11.97 ID:9orKooqwd.net
- 一世代に複数出せる該当がアトリエくらいしか思いつかない
- 105 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 00:06:23.77 ID:EAV2mPSH0.net
- ポンポン出してた如くシリーズも3~4年スパンになってるしな
- 106 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 00:12:05.24 ID:2vUBi8AN0.net
- >>103
これじゃ全然網羅されてないな
あちこちに洞窟出来てるし見た目以上にめちゃくちゃ変わってるよ
- 107 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 00:15:43.02 ID:QXH9qZ690.net
- カプコンがドリキャスでエルドラドゲートというRPGを分作で販売してたね
各2〜3話で7巻、全18話で2か月おきに1巻出すという驚異的なペースであった
バイオハザードリベレーションズ2でもエピソード1〜4を1週間おきに配信してたけど、こっちはテレビの連続ドラマみたいなイメージか
- 108 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 00:17:23.01 ID:o8T8ljd50.net
- ゲーム開発に開発期間制限かけるしかないな、3年までとか
それを過ぎると開発も発売もできないようにする
- 109 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 00:41:06.85 ID:w+/MF8mX0.net
- 龍が如く0あたりまで異常だな、1年に1本とか
よくそれで0みたいな良作生み出せたもんだ
- 110 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 01:02:20.32 ID:SPGkRNJ60.net
- フロムはブラック企業だからな
残業込みで残業代は出さないし
人材使い潰してバグだらけのもの出しても
メディア工作で売り抜き
信者が持ち上げる流れが出来てる
- 111 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 01:10:14.49 ID:22EnoECI0.net
- >>49
今の社長はアレだけど和田はHD-2Dに力入れるって言ってなかったっけ。
ゲハからの和田の評価ってどうなの
- 112 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 01:18:51.96 ID:ShICJEgr0.net
- 7~8割の会社はカイロレベルのゲーム出して残りが5年以上掛けるスタンスぐらいがバランスいいんかね
- 113 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 01:33:20.20 ID:c73gODUB0.net
- >>111
一度リリースしたFF14を作り直すという前代未聞の事を和田が決断したのは評価しても良いのでは
- 114 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 01:49:56.07 ID:Sa6k/YeE0.net
- グラフィックに力を入れ過ぎて価格も3000円ほど上昇
- 115 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 02:03:31.39 ID:tpbJbCoI0.net
- そのせいでソニーハードの新作が全く出ない→PS5で稼げないの悪循環になってるな
- 116 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 02:06:13.97 ID:SJ04qM4X0.net
- エルデンはともかくフロムの高難度ゲーは同じステージ繰り返すように出来てるから開発コスパはいいんだよな
ベッド一つに4時間会議するようなバカ会社と比べちゃいかん
- 117 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 02:11:02.36 ID:8RsgoAld0.net
- 期間短くて死んで行ったシリーズも多いんじゃないか
FFなんかも13を3つ出したせいで駄目になったとか言われることもあったり
妖怪なんかも出しすぎてたな
コエテクが一番そんなイメージあるけど無双とかアトリエでまたやってるわとか思ったし結局ソシャゲ行きやろ
- 118 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 02:11:05.26 ID:A0YDi9axd.net
- >>106
使い回しかどうかの話しで変更点があるから使い回しじゃないとはならんやろ
- 119 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 02:39:46.86 ID:mLxipreg0.net
- ハードスペック上がってるからとしか言いようがない
- 120 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 04:29:23.17 ID:piyacmzn0.net
- AIで安くなるだろう
海外ではAIに仕事奪われたゲーム開発者も出てきてるしな
- 121 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 07:20:42.23 ID:tFODPI+D0.net
- ゼルダもドラクエ(FF)も時間がかかるが、任天堂とスクエニをソフトメーカーとして比較した場合
任天堂はブレワイからティアキンを出すまでの間でも他IPの中作、大作、リメイク、長く遊べる対戦ゲームを出す
一方スクエニはドラクエFFのナンバリングを出すまでの間に爆死、中作、リメイク、ソシャゲなどを出す
そりゃどっちがファンに許されるかと言ったらわかり切った話になってしまう
- 122 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 07:58:32.14 ID:u3Xq8A/a0.net
- 中国みたいに1000人規模で作れば同じ100億のゲームでも3年くらいで作れるよ
- 123 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 08:02:13.64 ID:p3IFr7y/0.net
- >>2
君は3年で作れば良い、ぜひ口先だけでは無いことを証明してほいい
:
ただあれほどの作り込みが細部にわたっているあの物量は、任天堂規模のごくわずかな企業にしか成しえないだろう(´・ω・`)
- 124 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 08:09:28.36 ID:wyS8KjLda.net
- >>101
KOF「毎年リリース系と聞いて」
パワプロ「呼ばれた気がした」
- 125 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 08:16:52.06 ID:DZ5qTMlU0.net
- ドラクエは5年かけて作ってもどうせリメイクされると考えると馬鹿らしく思える
- 126 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 08:20:28.11 ID:yQMntJOK0.net
- >>2
ウルトラハンドとモドレコにそれだけ時間かけてたんでしょ
- 127 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 08:45:26.77 ID:q36HVKHT0.net
- そんなに時間かけてたらCSとか世代交代してしまうわ
PCをメインにするのが正解なんだろうね
- 128 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 08:57:59.75 ID:AsXHpNlJ0.net
- >>1
なんで?
中途半端なのはイヤでしょ。
- 129 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 09:00:58.35 ID:d/RbEkba0.net
- CSハードでのシリーズ物はせめて2年に一本だな
小学生が中学生になっちまう
ゼルダみたいにずっと遊べるならその限りではないけど
- 130 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 09:19:46.26 ID:7Dsc+zxs0.net
- >>1
後者が喜ばれるからインディーが良く売れてる
- 131 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 09:20:18.29 ID:7Dsc+zxs0.net
- >>128
時間かけて作ってるのに中途半端な微妙ゲーも増えてるだろ
- 132 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 11:08:10.96 ID:2vUBi8AN0.net
- 変更点が些細ならそう言っても良いけど大規模だからな
エアプじゃなきゃ全くプレイ感変わってくるの分かる筈だが
生半可な作業じゃなかっただろうよ?
それに全く使い回ししてないなんて自分は一言も言ってねえw
- 133 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 11:45:03.42 ID:yLEdmJ5fH.net
- >>110
アト◯スも24年新卒採用で月給30万円[基本給24万5千円+固定残業5万5千円]
月給上げたと言っても固定残業手当を導入しただけだし
- 134 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 11:50:37.15 ID:KkzibUlb0.net
- >>127
時間的な破綻はもう目の前まで来てんだよな
開発機が届いてから開発始めても完成するのはそのハードの末期になる
あと数年伸びるとそもそもハードの寿命まで間に合わない
解決策としてはある程度ハード性能を予測して見切り発車的に開発始める
しかないんだがもうそこまでいくとCSで性能使い切っての最適化とか無理になってくね
CSの役割が1つ無くなるという事でもある
- 135 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 11:55:45.32 ID:/u3bV+RU0.net
- >>133
それって結局残業が毎月発生するのなら給料上がってないのと一緒だよな
- 136 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 11:56:21.96 ID:2vUBi8AN0.net
- CSの寿命も売れれば長くなるから良いんじゃない?
そもそもPCだけじゃ商売にならないからソフトメーカー苦しんでるように見えるが
CSでも売れなきゃ駄目なのよ
- 137 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 11:57:58.79 ID:hq2PzS8x0.net
- >>118
お前人と会話したことなさそうだな
- 138 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:08:04.12 ID:DmWtjwAK0.net
- 発表から発売までも短くしてくれ
せいぜい1年、長くても2年以内
- 139 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:10:43.05 ID:BKek770Ad.net
- 開発期間掛かっても、市場のスカスカを埋められるくらい大量にまともなメーカーがあればいいんだけどな
でも実際はゴミみたいなインディーがどうでもいいゲームを量産するだけという
- 140 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:14:48.08 ID:bao73prW0.net
- 他のジャンルの流行を取り入れられないことも問題だと思うわ
5年も経ったらだいたいのものは時代遅れだろ
最新の流行を反映することが難しい
これなんとかならんの
- 141 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:15:34.16 ID:2vUBi8AN0.net
- 自分で流行作り出せば良いだろ
真似ばかりしてもオリジナルを超える事は難しい
- 142 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:21:48.83 ID:BKek770Ad.net
- まぁクリエイターも年寄りばっかな上に代替わりしないからな
子供向けなら同じような定番だけ作って行けばいいだけだが、オタク向けだとそうはいかない
- 143 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:27:16.56 ID:FDiNL5090.net
- つーか目に見えて長期化してるやつは本当は3年で作るつもりだったけどダラダラ延期して5年以上かかったとかばっかじゃね
1タイトル1ハード1本みたいな管理でやってるの任天堂くらいでしょ
- 144 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:29:32.75 ID:p3IFr7y/0.net
- >>133
「残業時間固定」っていう概念がちょっとよくわからんな
全部込みの「基本給」にしろよって思う
で、ボーナス時は「基本給xn」のnを多めに表示したい詐欺だってことだと思うから
素直に子宮可能額にあわせてnを減らせば良いだけだと思うなー
それこそが実態だろう(´・ω・`)
- 145 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:31:45.12 ID:bao73prW0.net
- >>141
例えば現代を舞台にしたゲームを作る場合、登場人物が5年前のファッションになってしまう
ファッション自体の流行を作ることまではゲーム業界のすべきことじゃないでしょ
あるいは流行自体に乗っかりたい場合もある
流行った漫画のゲームを作りたいと思っても、漫画のコンセプトに沿ったゲームデザインにするのは難しい
結局格ゲーか無双のガワだけ変えて出すみたいなのが精一杯
ゲーム業界はフットワークが重すぎるし、軽くしようとすると碌なものができない
- 146 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:31:51.08 ID:p3IFr7y/0.net
- まぁ娯楽企業って、大量生産すれば良いわけじゃ無いから「時給制」って全く噛み合わないってのはわかる
一方で、人海戦術で成立する「時給制」が噛み合うフェーズがあることもよくわかる
だから、そういう作業は子会社化してそこは時給制
クリエイティブな分野は「年俸契約+成功報酬」ってのが向いているかと思う
- 147 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:34:04.17 ID:p3IFr7y/0.net
- >>141
流行りってのは「作るもの」ではなくて「発生する」ものですよ
なので基本的にコントロールはできない
:
ファッション業界では「今年の流行」という意味不明な単語が蔓延してるけど
あれは「流行を作ってる」のではなくて、「みなさん、今年の制服はこれですよ」ってやってる
:
なので作るべきは「流行」じゃなくて「制服」なんですよ
それができてるメーカーは実に少ない(´・ω・`)
- 148 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:39:06.64 ID:2vUBi8AN0.net
- >>145
そうは言っても解決策なんてないでしょ
何せ開発期間開発費は下がる事なんてないんだから
自分らで先読みして作るしかない
>>147
じゃあ作るって言うか当てるって感じかな?
当たるか当たらないかなんて出してみなきゃわからんけど
娯楽なんてそんなもんだよねえ
- 149 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 12:44:58.84 ID:p3IFr7y/0.net
- >>148
当たるも八卦、当たらぬも八卦
おっしゃる通り、出してみないとわからない
だから潤沢な内部留保が無いと一度の失敗で昇天も十分にある
一度の成功で調子乗ったら次の失敗で終わったりもする
任天堂がキャッシュリッチな理由である
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