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なぜゲームの開発期間は5年とか10年とか掛かるようになってしまったんだ?
- 157 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 16:33:41.07 ID:6aN2aqVq0.net
- >>155
ベッドに800人必要だしな
- 158 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 16:38:46.80 ID:xKWds/Il0.net
- >>157
8000人じゃなかったっけ?
- 159 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 16:46:35.09 ID:6aN2aqVq0.net
- あとは「若者がIPの主になれなくなってる」ってのがありそうだな
新入社員が30歳になるころにようやくIPの新作が出来るとかいう状態になってるし
- 160 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 20:28:16.10 ID:o5UFeY6N0.net
- バンナムが新人研修用レーベルを作って短い制作期間でゲーム出す仕組み作ったな
新人用レーベルなら制作1年で中堅用レーベルは5年でベテランレーベルは10年で大作
を作るみたいな仕組みを作ればいいんじゃないの
- 161 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 21:32:03.82 ID:DZ5qTMlU0.net
- いうて天下の任天堂様もいつ見ても爺がインタビュー受けてるよ
- 162 :名無しさん必死だな:2023/11/21(火) 22:26:58.06 ID:qig+WTkE0.net
- メーカーが漫画家1人分と考えたらゲーム会社って少ねぇな
行き詰まるわけだわ
- 163 :名無しさん必死だな:2023/11/22(水) 04:50:39.66 ID:99q9tRt80.net
- 任天堂は年輩のプロデューサーが代表でインタビュー受けてるだけで
実際に作ってるディレクターは30代そこそこだよ
- 164 :名無しさん必死だな:2023/11/22(水) 05:25:37.73 ID:NQcDrzpRM.net
- >>147
昔ファミ通がそれをやってるつもりだったからものすごい天狗になってた
今はあんなのがメディアトップならすぐ成り代われるわって勘違いした集英社とか出てきた
- 165 :名無しさん必死だな:2023/11/22(水) 09:57:24.73 ID:kv9gwZ5p0.net
- >>160
そうなの?
何ってゲーム?
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