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なぜゲームの開発期間は5年とか10年とか掛かるようになってしまったんだ?
- 1 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:03:44.68 ID:Ktsu3A9HdHAPPY.net
- 例えば一世代に一本ぐらいしか出ない神グラフィックシリーズと、
一世代に5、6本出るけどグラフィックが程々のシリーズなら後者の方が喜ばれるんじゃね?
- 2 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:05:51.07 ID:eIO8+xMb0HAPPY.net
- ブレワイからティアキンで6.7年か?
あれで6.7年とは思えないけどな
地上は同じ、空はあまりない
地下の木は地上の祠と同じ
3年でできそう
- 3 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:07:13.10 ID:Ktsu3A9HdHAPPY.net
- グラフィックの質が上がったからといってゲームシステムやストーリーもそれに比例して良くなる訳ではないだろ?
- 4 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:07:31.53 ID:03SiKten0HAPPY.net
- メーカーもユーザーもよりすごいものを・・・ってやった結果
- 5 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:10:02.78 ID:7cbt7hrI0HAPPY.net
- 海外の開発と投資家が制作技術が足りてないのにバグ上等のAAA競争を始めたせい
- 6 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:11:13.35 ID:/3msd6m/0HAPPY.net
- CoDは最近開発期間短くしようとしているな
ユーザーからは文句だらけだけど
- 7 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:12:01.50 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- 無駄にグラフィックに力入れるから
必要ないのに
- 8 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:12:28.14 ID:vr1TyVFD0HAPPY.net
- テイルズがいい例だな
開発費3倍らしいけど割に合わなそう
- 9 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:12:45.71 ID:T0q5/EFV0HAPPY.net
- CoDはもともと1年に1本じゃないか
- 10 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:15:26.86 ID:wUsTD9pI0HAPPY.net
- カイロソフトぐらい簡素にしないと5本も6本も作れないんじゃね
- 11 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:15:38.17 ID:AfElffKl0HAPPY.net
- グラフィックもそうだけど
ボリュームも増え続けたから仕方ない
と言っても本編と関係ない部分の作りこみや
ミニゲームを埋め込んだりするのやめて良いと思うんだが
- 12 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:15:57.16 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- >>10
カイロはswitchにたくさん出してるな
ああいうのでいいのにな
- 13 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:18:17.88 ID:vr1TyVFD0HAPPY.net
- ドラクエもFFも開発期間かけすぎで若年層が離れてしまったな
FFは駄作連発してるのもあるけど
- 14 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:19:19.20 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- >>13
ドラクエは本当に時間かかりすぎ
PS5にでも出して爆死でもするの?
- 15 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:19:23.06 ID:T0q5/EFV0HAPPY.net
- JRPGなんてテイルズとか乱発が原因で死んでたんじゃ
- 16 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:20:24.96 ID:Jy9zFKxWdHAPPY.net
- >>14
逆だろ
新型スイッチが出ないから出待ちや
- 17 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:20:57.44 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- >>16
まあその可能性もあるか
- 18 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:21:49.65 ID:VPL0D1lg0HAPPY.net
- >>1
デカい案件任されたら5年10年飯食えるって思ったら天国じゃね?
ライブサービス型なら鼻ホジバランス調整で給料自動生成とか神すぎね?
そういう発想にはならんか?
- 19 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:22:34.45 ID:DfA0aK+B0HAPPY.net
- 年に5〜6本発売するシリーズ作品とか絶対外れじゃん
- 20 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:23:41.01 ID:Jy9zFKxWdHAPPY.net
- モンハンも新型スイッチ待ち
迷惑かけすぎやろ
- 21 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:24:03.01 ID:T0q5/EFV0HAPPY.net
- ペルソナなんかもっと遅いな
7年目だったか
まぁ内容繋がってないならどうでもいいやろ
新規は外伝作品とか過去作やってればいいし
- 22 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:24:22.51 ID:RrkD9Ae60HAPPY.net
- ユーザーとしてはシリーズ物は2年に1本くらいは遊びたいわ
最近は5年に1本遊べればって感じだもんな
- 23 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:25:17.50 ID:MSQzFstp0HAPPY.net
- Aiが全て解決する
- 24 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:25:28.82 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- >>20
PS5じゃ売れないから仕方ないけどね
- 25 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:25:30.29 ID:LcT9ZMTG0HAPPY.net
- ファルコムのやり方が正しい
- 26 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:26:48.04 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- さすがに5年以上は長いんだって
3年くらいにしてや
アトリエみたいに使いまわししたらいいじゃん
- 27 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:27:23.00 ID:4T8ISL8d0HAPPY.net
- ハードのスペックが上がるほど作りやすくなるはずなのに不思議だなー
- 28 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:28:02.00 ID:igM8pR2T0HAPPY.net
- 5年先まで仕事が保証されるんやで
- 29 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:30:13.32 ID:Ey+4nQhIdHAPPY.net
- 3Dになって、実質無駄なグラフィックが増えたせい
トンネルとか2D時代は自キャラを半透明とかにすれば良かったが、3Dだとプレイヤーが視点を上部に動かした時のためだけに天井のグラを描かないといけない
通常そんなところに行けはしないが、見ちゃった時のためだけにデータが存在している
- 30 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:30:50.62 ID:Jy9zFKxWdHAPPY.net
- >>28
草
- 31 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:30:57.87 ID:3mNHVlO4rHAPPY.net
- ポケモンとかとんでもないスケジュールだよな
一方のマリオは納期が無いという逆の意味でとんでもないスケジュール
- 32 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:31:18.14 ID:zHx9XJLH0HAPPY.net
- タマキン如きに6年とかクソすぎんだろ
- 33 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:31:58.35 ID:IH2Bs4ER0HAPPY.net
- マルチと世界同発で伸びてるとダイのPが語ってた
――制作に時間がかかったということは、苦労も多かったのではないですか?
葛西
先にも述べたグラフィックに時間をかけたこともありますが、全世界同時発売かつ多数のプラットフォームにゲームを提供するという部分で、かなり苦労したと思います。
https://www.famitsu.com/news/202309/28318336.html
- 34 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:33:20.98 ID:7bZjy+M30HAPPY.net
- 1世代丸々スルーしてなお音沙汰のない世界樹の迷宮…
- 35 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:35:08.07 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- 迷宮はswitchで使いまわしできるベースが出来たからこれからは早く出るはず
でも2018年からだからやっぱり長い…
- 36 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:35:48.68 ID:nrzBXggs0HAPPY.net
- 10年近くかかったといえば最近だとブルプロか
- 37 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:39:13.21 ID:T0q5/EFV0HAPPY.net
- アトラスはどうなってるんだろうな
値段も既にAAAより高いとか
- 38 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:41:56.35 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- アトラスはペルソナ5Rをswitchに出すだけで5年はかかってるからな…
亀みたいなスピード
まあ初めは出す気なかったかもしれんけど
- 39 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:42:11.96 ID:qdf6IwEz0HAPPY.net
- レイオフのまとめ草
http://www.videogamelayoffs.com/
>2023年 7800人
- 40 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:43:38.41 ID:37VTy+VI0HAPPY.net
- ゲーフリくらいシステマチックに作るかアクティやユビみたいに別会社が代わる代わる作るかどっちがいい?って話をしてるでオーケー?
- 41 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:50:28.55 ID:X3xozdcO0HAPPY.net
- >>1
ティアキンはグラショボいのに何であんなにかかってんの?
- 42 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:54:13.74 ID:T0q5/EFV0HAPPY.net
- 最近はソシャゲの方がグラいいまであるからな
今まで以上に高値で売るのも厳しくなってきてるかもな
- 43 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 20:56:22.07 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- 問題は5年かけても売れるかどうかわからないってことだな
PS5タイトル爆死だらけだからな
- 44 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:00:53.08 ID:futGrfTYdHAPPY.net
- 商業的にみれば時間かけても売れれば勝ちだけど
PSゲーに多い爆笑ルート辿るのは5年以上だとかなりキツイな
- 45 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:02:40.20 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- PS5に出したフォースポークンとかあれ利益でたの?
- 46 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:03:21.97 ID:v2eiIiNk0HAPPY.net
- >>45
まさかw
スクエニ決算で、全く利益にならないのがバレてる
- 47 :スクライド:2023/11/20(月) 21:03:59.11 ID:8zomHX6O0HAPPY.net
- ポークン赤字だって言われてたじゃん
- 48 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:05:11.37 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- あーやっぱり利益出なかったんだなw
まあそういうことが普通にあるから長期間開発はリスクがあるよね
- 49 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:06:40.88 ID:v2eiIiNk0HAPPY.net
- >>48
ポークンとFF16を爆死されておいて、「AAAにもっと力いれる!」宣言したスクエニを甘く見ちゃいかん
- 50 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:06:54.68 ID:nrzBXggs0HAPPY.net
- そもそも開発期間が長かったら主要メンバーの責任が1年毎に増していくわけで
年月が経つ程失敗は許されない、長く仕事出来て幸せなんてあり得ないでしょwww
しかもゲーム業界は失敗するとすぐみんな退社していく、スクエニなんかはスタジオ毎消えたし
松田社長もどっかいっちゃうしwwwww
- 51 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:07:34.97 ID:SHnPW4xQ0HAPPY.net
- >>2
調整がクソほど大変なんだからな
最終的な物にまっすぐたどり着ければ苦労しない
- 52 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:09:05.50 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- >>49
ヤバいな…
- 53 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:09:05.67 ID:xomEFC9y0HAPPY.net
- CoD糞叩かれてるけど、みんなハードル高すぎるよね
- 54 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:12:16.35 ID:77GRuWAWdHAPPY.net
- スクエニゲーは開発期間の割にパッとした数字基本的に出ない
しかもだいたい赤字か赤字かじゃないかの話になる事が多いヤバい会社
これが最悪のパターンの最も良い例だろう
- 55 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:16:55.81 ID:klVmim8tdHAPPY.net
- 金あっても着飾るだけなんだよ
面白いゲーム作る能力がないのに
コストかかって値段上がる
スイカゲームのほうが売れる
- 56 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:19:04.04 ID:klVmim8tdHAPPY.net
- スクエニはゲーム作るのやめて
サブスク用のアニメ作る会社に投資する持ち株会社になったら…?
- 57 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:20:47.29 ID:oGPRLoHZ0HAPPY.net
- >>56
まずは面白いムービーを作れるようにならないと…
- 58 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:21:57.67 ID:/G6y02rd0HAPPY.net
- レベル5はどうやって生活してんのか気になる
- 59 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:24:40.68 ID:Z/4m+Th/0HAPPY.net
- スクエニはHD2Dは成功してるからもうこればかり作るしかないか?
- 60 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:27:58.51 ID:Af2MdAVD0HAPPY.net
- 自分のペースで進められて刊行ペースも早い漫画とか小説に帰りそう
- 61 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:31:18.17 ID:JUbTe6T3aHAPPY.net
- ケムコでいいわい
- 62 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:32:01.06 ID:FIKpAe7L0HAPPY.net
- キッズには薦めたくないがオクトラ2は凄かったな
たかがドットゲーと侮ってたら、反吐が出るほどのダークさと声優の名演怪演に度肝を抜かれた
- 63 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:38:47.14 ID:NzWJSv5rdHAPPY.net
- >>2
ウソも何遍も言えばだな
地上なんてほぼ地形変わっててランドマーク以外同じなんて無いぞ
- 64 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:39:47.20 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>63
いやティアキンの地上マップは完全に使い回しだぞ
- 65 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:41:29.70 ID:NzWJSv5rdHAPPY.net
- >>64
やっぱりウソを何遍も言えばだな
それとも地形把握と認識が出来ないタイプか
- 66 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:41:54.47 ID:foSNo5g30HAPPY.net
- それだけ長期間の仕事が貰える
- 67 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:42:25.69 ID:tWXFDKeA0HAPPY.net
- IDコロコロゼルダコンプ
- 68 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:43:26.53 ID:Uyj1RwaZ0HAPPY.net
- >>64
エアプ乙
きちんとプレイしてから話せ
ほぼ変わってるぞ
- 69 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:44:34.25 ID:TCpSjpxMdHAPPY.net
- スパイダーマン2は前作から3年程度で売り上げも上場だから大分儲けただろうなw
終盤になると全フィールドがシンビオート塗れになるから3年でよく作れたもんだわ
- 70 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:46:11.92 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>68
プレイしてるけど
地形は完全に使い回しだろ
- 71 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:50:57.30 ID:3aPOEH1j0HAPPY.net
- ティアキンのマップを使い回しと言う勇気はない
- 72 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:51:12.06 ID:NzWJSv5rdHAPPY.net
- >>70
やっぱり地形把握出来ないんだな
空間認識能力が低いのも発達障害の一部なんだよ
- 73 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:54:01.58 ID:oNKZgeBD0HAPPY.net
- ニンテンドーは、まじでかかりすぎ
開発費膨大にかかってるもんな
だからハードの値下げせずにこっちで金稼ぎ
半値にしても利益あるのにね
- 74 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 21:59:50.43 ID:dibNUacS0HAPPY.net
- ハイペースで出せてるフロムはすごいな
- 75 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:00:48.68 ID:R8TsJk3b0HAPPY.net
- >>74
え
- 76 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:02:18.85 ID:dibNUacS0HAPPY.net
- >>75
デモンズ出してから15年たってないのに
次々出してるじゃん
- 77 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:06:09.50 ID:Xlfx/7qS0HAPPY.net
- ゲームと書いてエルデンリングと読む
- 78 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:07:24.52 ID:7HVBDIZYMHAPPY.net
- 予算が出るから工期引き伸ばすんだろうが、同じ予算を工期短縮の方に使えよといつも思う
- 79 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:08:36.87 ID:JGC57oRL0HAPPY.net
- ソウル系統のみでも3年に1本は出てる
次はDLCになりそうだが、多分DLCか?ってボリュームになりそう
最近はその他のラインも動いてそうで、このペースはなかなかいいんじゃないか
- 80 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:18:25.29 ID:I4kGlFltHHAPPY.net
- GTA5は264億円だったけどCOD MW3は430億円も製作費が上がってきているけど利益回収出来ているんか
いずれは製作費が1000億円が当たり前になっても利益回収は可能なのか?
- 81 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:20:23.15 ID:R8TsJk3b0HAPPY.net
- >>80
それ円が弱くなっただけでは?
- 82 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:23:12.10 ID:7HVBDIZYMHAPPY.net
- 海外の開発費を円換算しても円安分跳ね上がるだけだから意味無いな
ただドルベースでもインフレ分開発費上がってるのは確か
だからソフトの値段上がらないのクソとか開発者が言い出してる
- 83 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:30:52.06 ID:DkGDgsYiMHAPPY.net
- 実際のどうでも良いとこ作り込まれるより一本道でいいわ
- 84 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:31:30.44 ID:Mqf+Jfei0HAPPY.net
- とうでも良いとこ作り込んだ一本道のFF
- 85 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:33:17.20 ID:OrIcGYeH0HAPPY.net
- >>80
GTA5は作り方もダメなんだよな
木作るのにコピペせずに全部手書きしてるし
そんな作り方4kでやったら死ぬだけ
rdr2 もそうしたのかはわからんが
- 86 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:34:10.36 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>85
ユーザー側からしたらコピペせずに手作りでオープンワールド作ってくれてるのは有り難いだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:36:49.84 ID:Mqf+Jfei0HAPPY.net
- >>86
いやあいちいち木の作り込みなんか見んわ
- 88 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:38:30.44 ID:gOyfMm+r0HAPPY.net
- >>72
使い回しを別物と錯覚してるお前は統合失調症だよ😂
- 89 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:41:39.71 ID:OrIcGYeH0HAPPY.net
- >>86
そりゃそうだけど、無理がある
ちなみにRDR2の週間平均労働時間は45時間だったらしいからそこらの日本の企業よりはきつくないんだよな
それでもブラック環境と内部告発はあった
RDR2の開発費は1000億円と言われてるからGTA6はその倍くらいになる可能性もある
もう開発自体無理に近いよ
RDR2で2000人のスタッフ一箇所に集めて作業してるし2000人規模の会社って日本でも相当な大企業よ
- 90 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:44:00.06 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- PS3版gta5オン終了のゲーム実況者のライブ見たけどPS3にしてはよく作り込んでるしグラも綺麗だなと褒めてたぞ
- 91 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:45:17.03 ID:iI8QqrYj0HAPPY.net
- >>88
やっぱり別物を同じモノと思ってる認識能力の無さよ
ちゃんとした日常生活送れてるか?
- 92 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:48:48.93 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- まあバイオも約3〜4年で作られている
RE3は1〜2年だけど
- 93 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:51:25.17 ID:lqWxcZbb0HAPPY.net
- GTAはオフゲにはもう無理な規模じゃないか
オンラインのを拡張して継続的に金取るぐらいでやらんと割に合わない
- 94 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:52:27.61 ID:ImktMPok0HAPPY.net
- >>87
木だけじゃないだろ
GTA5とかRDR2やったことあるか?
自動生成やコピペを使わずにマップが作られてるから歩き回るだけで楽しめるんだよ
- 95 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:54:07.95 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- >>89
俺は週90時間働いてた時があったぞ
残業含めて1日15時間仕事してた
- 96 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:55:46.58 ID:9TJ8iJs70HAPPY.net
- カイロソフトやケムコみたいな毎度似たりよったりのでいい
なんて思う奴極一部だから。
- 97 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:55:47.53 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- >>93
俺は本編が好きなのでプレステ345版買ってやってるけど
もう何周してるか分からない
- 98 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 22:59:10.48 ID:xrhWYsOo0HAPPY.net
- あとダクソ1もまだやってるぜ
プレステ345版とやり込んでる
- 99 :名無しさん必死だな:2023/11/20(月) 23:03:39.57 ID:9TJ8iJs70HAPPY.net
- >>78
金さえあれば工期短縮出来ると思ってる時点で
お前はものづくりを舐めてる。
仮に外注した部分が全てまともな出来でもそんな思い通りにいく程甘くない。
- 100 ::2023/11/20(月) 23:10:22.96 ID:W2O0+Ee/rHAPPY.net
- >>31
最初の赤緑は色々とあって長引いたのよね。
ユーザーIDによって出現パターンが変わる仕様に宮本茂氏が「多すぎる」、
で7パターンにまで減らした仕様に宮本茂氏が「まだ多すぎる」、
もう締め切りが伸ばせない状況となり赤緑の2色ということで発売、
売れたので3色目を追加。
先に2色、売れたら3色目というのが定型となった。
赤緑発売の翌年、1997年1月終盤発売のFF7(インターナショナル版含む)を上回り、
年間ランキング1位になったのだから、速いか遅いかではなくタイミングが良かったか否かが大事かも。
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