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日本の家庭用ゲーム市場って今も成長してるの?

1 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 17:59:20.36 ID:HaGgmrs8d.net
最近はどうなの?

2 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:00:20.09 ID:rirO6Vjw0.net
今年は停滞だろう 家庭用ゲーム市場=任天堂市場だし

3 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:10:25.66 ID:IsGAFYLV0.net
スマホゲーがそろそろ死ぬから回帰してくるよ
何十万課金しても実際にはデータすら手に入れてないただの期間限定レンタルな事実がスク○ニのサ終ラッシュで本来より早期にバレバレになった

4 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:16:10.62 ID:EYSW8NIa0.net
週販見ると新規は入ってるけどゲームやらなくなった既存ユーザーもやたらいそうなんよな

5 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:17:15.32 ID:v/CKeIUv0.net
家庭用に拘る必要もないからな

ゲーミングPCやsteamもあるし

6 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:20:13.32 ID:qvQ6+pSD0.net
ソニー以外はね

7 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:24:03.80 ID:+xs0GpNX0.net
>>3
萌オタ層はガチャ辞めたらそのままゲーム辞めそうなのもいるけどな
ガチャに行っている時点でゲーム性への嗜好は放棄したようなもんだし

8 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:48:29.97 ID:UfCkSN/N0.net
家庭用ゲームのセンスがダサすぎてあちこちにオタクが流出してんだから戻って来るわけねえじゃん
戻るくらいならなろうでも見るわって感じだろもう

9 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:50:42.85 ID:RV7zRjLQr.net
一般的な目線で言わせてもらうと弱男の極みのオタクの方がダサいよ

10 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:52:55.88 ID:EYSW8NIa0.net
市場調査とか大陸へ横流しされてる分で惑わされてる感じする
実際は新規のキッズと濃い信者しか残ってないんじゃないかな

11 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:54:35.78 ID:1K/9krjT0.net
>>3
終了速すぎガチャ出しすぎでアカンな金の無駄
物価高で余裕無いだろうしなぁ

12 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 18:56:21.87 ID:3hbNXVgv0.net
スマホゲーに全部取られて終わりやろ
スマホがなければ、コンシューマが盛り上がる未来もあった

13 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 19:06:31.07 ID:2igRznmt0.net
データ見る限りここ数年は微増なんだよね
逆にスマホは右肩下がりで儲からなくなってきた

14 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 19:34:30.53 ID:nvTWGwFk0.net
switchだけ勝ってる

[11/09]
Switch 93,252
XboxSeries 4,737
PS4 1,306
PS5 1,217
3DS 24

一方…プレステさんはps4の方がps5より売れてるよ

15 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 19:41:12.44 ID:rmxFuUeq0.net
任天堂一強
PS衰退
箱微増

こんな感じだろ

16 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 19:47:01.28 ID:/ZrG6LGsd.net
ソシャゲを抜けてきたユーザーはわざわざ不便な据置にまで戻らない
手軽なSwitchに居つくだけ

17 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 20:30:24.76 ID:h+39IsN/0.net
すみ分けすみ分け言ってたのに

18 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 21:16:35.64 ID:CB9soeCn0.net
オタク向けのデザインが古臭くてダサいからなCSって
ソシャゲやめたユーザーが増えても受け皿になるゲームがない

19 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 21:35:10.98 ID:dM3n1hd70.net
低性能おこちゃまブヒッチの騙し売りで日本のゲーム業界はズタズタだよ

20 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 21:48:02.08 ID:EYSW8NIa0.net
そういやなろうって漫画の方も目茶苦茶読まれてるのな
しかもゲームがベースの作品が多いし
ソシャゲだけじゃなくてそっちにもユーザー取られてるんだから敵いっこないな
CSのオタゲーはもう全然売れてないし

21 :名無しさん必死だな:2023/11/14(火) 21:58:31.29 ID:IsGAFYLV0.net
>>7
そんな気もしてきたわ
ゲームやるより見てない漫画アニメ映画ドラマ消化するほうが超手軽に安定して楽しい余暇を過ごせるもんな

22 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 08:50:01.40 ID:kpluzRuG0.net
ジャップの据え置き市場は1998年がピーク

23 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 10:29:26.46 ID:SwR0zD+L0.net
ソシャゲに飽きたユーザーはCSじゃなくてマンガアプリに流れてるよ
セルラン上位に常にマンガアプリいるし

24 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 10:31:43.95 ID:m1jLgzh20.net
任天堂が好調な時はゲーム業界が冷え込む

25 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 10:38:59.36 ID:SMjSFByN0.net
>>24
過去の歴史見ると逆なんだけどな

26 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 10:43:18.95 ID:PvcwIPMY0.net
任天堂とは関係なくPS+箱の合算した市場がずっと下落している
といった感じでそこで任天堂が頑張れば食い止められて頑張れないと一緒に下落する
そんな関係になってるな

27 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 10:50:42.52 ID:KXm/9mE40.net
『2022CESA一般生活者調査報告書』発刊!
https://www.cesa.or.jp/information/release/202205300955.html
一般生活者の家庭用ゲーム機所有者は5,274万人。家庭用ゲームアクティブユーザーは3,133万人。
家庭用ゲーム継続プレイヤーは1,858万人と推計。

『2023CESA一般生活者調査報告書』発刊!
https://www.cesa.or.jp/information/release/202303270945.html
一般生活者の家庭用ゲーム機所有者は5,792万人。家庭用ゲームアクティブユーザーは3,951万人。
家庭用ゲーム継続プレイヤーは1,886万人と推計。

仮にゴミステ推定実売ハード数が全てアクティブユーザーだとしても1/8人しかいないゴキブリw

28 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 10:59:11.24 ID:gQhoYW0j0.net
中華の転売含んでそうなんだよなそれ

29 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 12:39:07.12 ID:hfXaTISH0.net
>>23
当初はLINEとかピッコマとかの朝鮮勢にやられててどうかと思ってたけど、日本の公式アプリ乱立も意外と強くてビックリしたわ
独自コンテンツと物量でどれも需要あるし、10個くらいアプリ入れたらデイリー無料分回すだけでもやたら満足度高い
連合で勝利した感じになってる

30 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 14:17:44.15 ID:KlBH71zZ0.net
>>17
スマホはちょっとガチャゲー一辺倒になりすぎたな
住み分けられる道もあったはずなんだが

31 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 18:10:25.20 ID:j9+MOW1yF.net
次世代はヤバそうやなぁ

32 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 18:21:45.19 ID:Ml1MA4pi0.net
ていうか若者にどうすればテレビ買ってもらえるか考えるべきだよ
据え置きゲーム機にとって死活問題だ

33 :名無しさん必死だな:2023/11/15(水) 19:59:13.75 ID:NRje+7Kd0.net
>>23
ひと月に最低1作品は漫画を読む人は日本の人口の半分くらいいるらしい

34 :名無しさん必死だな:2023/11/16(木) 03:37:32.63 ID:MP9BuD460.net
ろくな話題すら無くて空気に思える

35 :名無しさん必死だな:2023/11/16(木) 06:12:00.86 ID:cqlGuNFn0.net
マジでPCでゲームする人増えたな
日本ではそうないと思ってたから意外

36 :名無しさん必死だな:2023/11/16(木) 06:17:24.91 ID:G5r8njxV0.net
知らんなぁ
終わったんじゃない

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