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アクションとコマンド、結局どちらがいいんだお前ら?

1 :名無しさん必死だな:2023/10/22(日) 21:22:57.40 ID:fSpISzdd0.net
どちらが好きなんだ?

237 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 12:09:30.74 ID:hQAhgJD30.net
16に関しては46万票のFFファン大投票の結果とか全然見てないなこれと思ったな
そもそもイフリートとか全然人気無いし
あんな暗いキャラや世界観や懐古オマージュとかどこで人気あると思ったんだ

238 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:14:25.50 ID:3lBegYCc0.net
>>235
FFは「毎回システム変えるゲーム」というのがテーマのゲームと言っているだろうw

その変化についてこれない客のために
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしていると言うのに。

239 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:19:38.30 ID:3lBegYCc0.net
スーファミ時代のようなコマンドRPGがやりたい

→ジョブシステムFF5風の「ブレイブリーデフォルト」リリース
→複数主人公のFF6風の「オクトパストラベラー」リリース

シミュレーションRPGがやりたい
→群像劇FFT風の「トライアングルストラテジー」リリース


ここまでスクエニは古株ファンフォローしているのになにを文句いっているんだ?

240 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:23:07.92 ID:S8MbAioCr.net
ブレワイティアキンのジャスガやジャスト回避からのラッシュみたいなアクションがすごい気持ちよかったんだけどあれと同じような手触りのゲームってある?
フロムゲーはエルデンとかセキロウのプレイ動画見た感じペチペチ感と言うかなんか違うと感じた

241 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:25:47.10 ID:3lBegYCc0.net
>>240
そういうのならツシマやホライズンがいいのでは?

242 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:29:44.76 ID:xa5KyGYNd.net
>>240
プラチナゲーは避けた時に周りの時間がゆっくりになってラッシュする ってのはよくあるな
ベヨネッタとか

243 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:51:37.93 ID:3lBegYCc0.net
ttps://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikaisetsu/hitokoto_kako/20231006hitokoto.html

>スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。


こんな状況なので、コマンドゲームやるならボタン操作のいらないスマホゲームへ。

家庭用コンソールのコントローラーでしっかり操作を行うゲームは、アクションゲームや、競技性の高いバトロワ中心に。

というのは時代とともに必然的な流れかと思う。

244 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:45:50.66 ID:UKRhQ1l40.net
>>234
> ディレクターの田端が会社やめたから
開発途中のモノを損失を出してまで打ち切るのにディレクター個人の席なんか関係あるかいw
スクエニで、どれだけのタイトルが完成前にディレクターが辞めてもリリースされてると思ってんの

>実際20代の女性がユーザーの半分を占めるほど新規獲得大成功なわけだ
500万人もの二十代女性ユーザーなんかが居るなんてどんなデータだよw
そのデータはどこで見えるんだよw
盛るにしてももっと現実的な数字を出そうぜ

>で?お前はオクトパストラベラー買ったのか???
オクトラもブレイブリーデフォルトも持ってるよ
と言うか、ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃんって話と
過去のゲーム性に近い新規タイトルを買うこととどんな関係があるんだよw
逆に君はその若者向けに作られたアクションAAAタイトルのフォースポークンは買ったのか?w

245 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:50:48.35 ID:sbkDQW7q0.net
>>244
何度も言うが

FFというゲームは「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」

それについてこれない人向けには、
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしている。


君はもう変わっていくFFの客ではないのだから「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」を買い続ければよいのだよ。

246 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:53:16.67 ID:A0ouNBH70.net
変わっていくFFの客向けに出し続けた結果→ムリオン常連www

247 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:54:23.65 ID:sbkDQW7q0.net
↓これは君個人の素人の勝手な意見であり、スクエニはそう思ってないぞ(笑)
スクエニは時代の流れに合わせてどんどん変えていくのがFFと考えている。


-----
>>>ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃん
-----

逆に、ついてこれないお前向けにオクトラを用意したのよ。

248 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 15:10:51.66 ID:UKRhQ1l40.net
>>245
>「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」
でも前作の客層に向けてちゃんとゲームと作っていたぜ?
というかジャンルまで変えてるから駄目だって言ってるじゃんw

あと、フォローも何も最初からFFでなくてもよいユーザー向けに新規を作れば良いし
既存のFFユーザー向けにシリーズ作品を踏襲するべきだろって言ってるじゃんw
そう云うチグハグなことをしてるから、客が逃げた割にはまともな新規が入ってこないんだろw
だいたい、40代50代のが多くて10代20代が壊滅的な売れ行きなのに新規向けも何も無いだろうが

>>247
だから、そう云うブランドの価値を有効活用できてないから売上が下がってるんだろって話だよ
スクエニの方針が全面的に正しいならもっと売上伸ばしてなきゃ駄目じゃんw

249 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 15:14:58.03 ID:sbkDQW7q0.net
>>248
文句言うなら、お前はこれからはFFを買わなきゃいいだけよ。

なにか勘違いしているようだが、
現実は、FFは14がある今が一番売上も利益も上げているのだよ。スクエニの方針が正しいという証明だ。
数字くらい読めるようにしておけ(笑)

250 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:03:55.66 ID:lVQ0cy2D0.net
ファイナルファンタジーをアクションにした無能が悪いって話だからなぁ

結局アクションにしてファイナルファンタジーは幕を閉じたわけよ

251 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:04:45.46 ID:lVQ0cy2D0.net
>>249
奴隷が毎月のように収めてるお布施の数字だけは立派な宗教の話だろw

252 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:09:10.71 ID:GBcXD6g30.net
FFに関しては今さらコマンド式には戻せんだろう
戻したところでユーザーは帰って来ない
それならばこのままアクション路線に突き進んだ方がいい、もう全盛期のような売上は期待できんが

253 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:11:47.47 ID:lVQ0cy2D0.net
>>252
いや、もう完全にドット主体でFF17作らせるくらいしないと
何を作ってもFF(失笑)で客なんて戻らんでしょ

そもそも客がもう戻ってこないわけだし

254 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:45:46.93 ID:sbkDQW7q0.net
>>251
それで、うまくいくならFF17もオンライン確定だな。

255 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:46:40.09 ID:sbkDQW7q0.net
>>250
お前の中では閉じたことにしておけばいいと思うぞ(笑)

もう暴れるなよ(笑)

256 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:47:54.10 ID:sbkDQW7q0.net
>>253

ドットゲーが売れるならオクトラを今後の主体にすればよいだけよ(笑)


だか、ドットゲーでは、現実、FF114や6よりも売れないのだよ(笑)

257 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:49:57.99 ID:sbkDQW7q0.net
今どきドットにしろとか言ってる老害はゲームやめたら(笑)
センスなすぎw

258 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:49:59.79 ID:lVQ0cy2D0.net
>>254-256
効きすぎて

怒りの信仰3連投wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

259 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:51:15.01 ID:lVQ0cy2D0.net
>>257
リアルなグラで作ったのに売れなかったんだから言い訳にならないだろw
時代に遅れてるのは現実問題FF16のグラフィックなのか、ドットなのかwwwwwww

他人のセンスを気にする前に自分の書き込みの矛盾を考えるほうが先だよw

260 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:52:42.10 ID:lVQ0cy2D0.net
というかドットにしろは、FF基地外には皮肉が効きすぎてるかこれwww

まぁグラフィックに金かけても売れないんだから
ドットで作れって言われたら誰も文句言えねぇだろうよwwwwww

261 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:53:59.02 ID:sbkDQW7q0.net
>>259
え?勝負ついてますが???

どこをみてドットが勝ったと思うん??


FF14の売上>>>>>>>>FF16の売上>>>>>>ドットのオクトラwww

262 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:54:36.17 ID:lVQ0cy2D0.net
んで、俺の意見がブチ刺さってイライラしてるおじさんは
これからもFF14なりFF16を進行していけばいい話なんだけどさ

こっちが話してる内容に苛つくからって絡んでくるのやめてよね
ゲーム売れてないFFじゃ何を言っても恥かくだけでしょw

263 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:57:32.74 ID:sbkDQW7q0.net
あれ?

ドットのオクトラの数字出されて言い返せないから個人攻撃に逃げちゃった??ww


結局オクトラが、FFを上回らない限りドットが主力タイトルになることなんてありえないわけでwww

264 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:58:36.61 ID:lVQ0cy2D0.net
>>261
イライラしてウザ絡みした時点で負けてるって自覚しろよwwwww
言われたことにイライラして我慢できなくて


>>254-257みたく連投しまくって


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      /    | .|         | .|人(_(ニ、ノノ


ってなったんでしょ?


【悲報】兄さん(37)、「ゲームするくらいなら出ていけ」と言われ弟(31)を殺してしまう・・・
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698303668/


事件だけは起こすなよwwwwww

265 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 17:00:07.46 ID:lVQ0cy2D0.net
FF信者ホント事件起こしそうで怖いんだよなw

特にクソゲー代表になってしまってからヤヴァすぎwwwww

266 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 17:00:23.61 ID:sbkDQW7q0.net
>>264
お前のことじゃんw

俺は冷静に数字で語ってるだけだがなw

267 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 17:00:36.45 ID:7gV+VNG90.net
銃でバンバン撃つやつと俯瞰視点のパーティアクションのやつ

268 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 18:00:38.74 ID:xa5KyGYNd.net
アクション戦闘だろうがなんだろうが単調なの出さなければいいんだよ

269 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 18:26:17.42 ID:hQAhgJD30.net
戦闘なんて単調でもなんとかなる
戦闘しか出来ないのがむしろ単調なゲームになる

270 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 19:48:08.23 ID:CQxDgV/30.net
むしろ戦闘以外が蛇足
町の人と話すのにあっち行ったりこっち行ったり
で、誰から何を受けとれだのお使いさせられるんだけど、主要キャラでもないのにいちいち名前なんて覚えていられるか
ってのが億劫になってくると、クエスト対象キャラにマーカー着くようになって遠くからでもわかるようになったのはいいが、マーカー目指して移動して会話して、またマーカー目指してと繰り返す作業に

いっそadv見たいに移動はマップ単位、そこにいるキャラのリストから選択して会話でいいのではと

271 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 21:10:52.92 ID:3lBegYCc0.net
>>270
探索が嫌いで戦闘だけに特化したいなら、FPSやバトロワ、格ゲーでもやってればいいのでは?(笑)

わざわざRPGやる必要ないぞ。

272 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 21:11:30.34 ID:x7HvC+oi0.net
>>270
そういうゲームだと目玉とか売りになる要素はキャラ同士の会話ドラマになりそうだなあ

273 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 00:23:43.60 ID:VzhLznxP0.net
FFはもう付いていけないシステム変更とついていけない演出設定ストーリーとついていけないキャラデザと色々積み重なった結果

274 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 01:44:21.51 ID:NJiC3yor0.net
アクションの原始的な面白さって移動とジャンプだと思うんだよな
結局探索も戦闘もそれがあるから面白い訳で移動とジャンプのない戦闘なんてカードバトルでいいじゃんとなってしまう

275 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 06:01:20.69 ID:2zuxhuwi0.net
アクションで大事なのは上手くなっていく楽しさだな
爽快感だけだとすぐ飽きる
モーションや演出がショボいとそれすら無い

276 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 08:29:36.21 ID:mIgLcTf10.net
>>270
既製品で言うと
ロードス島戦記のPCエンジン版の処理
に近いか

277 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 09:37:30.15 ID:2zuxhuwi0.net
まぁRPGなら戦闘以外も必要だろうな
戦闘とストーリー追うことしか出来ないって最近だとFF16とかダイ大なんかもまさにそれだけど
OWなんかもそうだけどフィールドにも遊びの要素が求められてるくらいじゃないか今は

278 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 10:50:59.78 ID:AHYpxYat0.net
>>277
FF7R2がオープンワールドになって、探索要素がかなり増えるようだし、どうなるなだな。

279 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 12:01:56.23 ID:sBzSzBrk0.net
町での行動はリストから選択ってようするにウィザードリィ

280 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 13:18:32.95 ID:UEllROoz0.net
個人的にフルメンバーが戦闘開始から終わりまで出ずっぱりなのが好かんわ
アクションだと画面の外で仲間勝手に死んでるし
カードみたいにその都度必要なやつだけ場に出し入れしたい

281 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 13:43:29.96 ID:2zuxhuwi0.net
パーティー多すぎ問題はあるなw
そもそも絵的に見にくいとか邪魔
戦闘以外でも

282 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 13:49:12.65 ID:mHT/qtgW0.net
アイコン並べたmmoはアクション性とコマンド式が両立してる
キーマウならではの操作性よ

283 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 14:51:55.81 ID:v3lOGbGk0.net
>>279
そいつは街中での冒険イベントの可能性を考慮してないからな

284 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 14:57:21.21 ID:PeoKA9SS0.net
>>280
原神スタイルでええやん。
使いたいときにキャラ切り替え方式。

285 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 15:39:38.25 ID:PeoKA9SS0.net
FF14の戦闘は、

・GCD(グローバルクールダウン)毎に技を繰り出すターン制の要素と、

・敵の技の予兆やギミックをみて避けたり、集まったりキャラの位置取りアクションが合わさり

・かつ、ロールごとのオンラインパーティプレイが可能。


アクションとターン制両方の側面を持ち、さらにオンラインで協力パーティプレイができるから最強ということか。

286 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 18:09:24.39 ID:PeoKA9SS0.net
領邦うまく融合してるとこはええな

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