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アクションとコマンド、結局どちらがいいんだお前ら?
- 1 :名無しさん必死だな:2023/10/22(日) 21:22:57.40 ID:fSpISzdd0.net
- どちらが好きなんだ?
- 196 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 17:59:10.15 ID:o4A7vXZZd.net
- なんでローリング回避中に攻撃が当たる仕様になってんだよ
クソアクション戦闘じゃねぇか
- 197 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 18:59:31.40 ID:+RnKO9b20.net
- アクションゲームはコロチクパリィの3種で事足りるからこれ以上戦術性に拡がりがない
デバフが本当にデバフでキャラの弱化によって有利が得られることがほぼ無い
- 198 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 21:41:42.18 ID:S4HRMoLSd.net
- >>145
今すぐ幻影異聞録買ってこい
- 199 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:30:01.86 ID:2QdPNyUa0.net
- >>190
お前にわかりやすく説明してやる。
TSUTAYAがDVDの時代が下火になり。→ストリーミングの時代になったら
DVDレンタル屋畳んで、ネット配信や宅配サービス始めてそちらに注力しているだろう?
それと同じことがゲームでも起こっている。
ターン制コマンドRPGが時代とともに下火になる。→アクション要素をいれたRPGが主力になる。
こんなことは当然の流れと理解できないやつは、ただの老害だと思うし、企業にとって切り捨てるべき痛い客だわ(笑)
- 200 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:32:43.53 ID:2QdPNyUa0.net
- >>192
昔は止まってないとハードの性能が限界で
仕方なく止まったターン制にしてたわけで、
キャラを動かせる今の時代のハードの能力がアクションバトルに落い着いたからに決まってるだろうw
- 201 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:33:19.91 ID:RWRTqOi10.net
- ゼルダならアクション
ゼノブレならDEコマンド
どっちがいいではなく作品がいいって話
FF7Rがゼルダのようなアクションになろうとやらないね、知らんし
- 202 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:38:02.17 ID:2QdPNyUa0.net
- >>201
龍が如くだって、ナンバリングでコマンドとアクション 変わるわけなんで、
FFなんか、特に「毎回システム変える。世界観すらナンバリングごとにバラバラ。」がテーマのゲームシリーズ何だならなんの問題もないと思うぞ。
- 203 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:39:26.22 ID:RWRTqOi10.net
- >>202
そんなゴミゲーあげられてもなぁ、、、
比較するまでもない
- 204 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:46:43.75 ID:2QdPNyUa0.net
- >>203
けど、君が挙げてるゼノブレイドとか、全然売れてないゲームやんw
- 205 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:48:21.05 ID:RWRTqOi10.net
- >>204
それがDE以上の作品が今のところないんだよなぁ〜、FF7とか言うつもり???
- 206 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:53:42.44 ID:RR0qeKik0.net
- >>200
遊びとしておもしろいからターン性にしたんだろ
- 207 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 22:55:39.75 ID:2QdPNyUa0.net
- >>206
それやるくらいなら、FalloutのアクションRPGのVATSシステムで一時的にターン止めればいいだけだし(笑)
- 208 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 23:00:40.79 ID:2QdPNyUa0.net
- >>205
最近のゲーム面白いバトルと言えばこのあたりだろ
ドラゴンズドグマ
サイバーパンク
SEKIRO
ツシマ
FalloutのVATS
- 209 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 23:01:40.31 ID:RWRTqOi10.net
- >>208
根暗そうw
- 210 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 23:02:58.75 ID:RR0qeKik0.net
- アクション至上主義者ってババ抜きとかしたことないの?
- 211 :名無しさん必死だな:2023/10/25(水) 23:41:12.27 ID:+RnKO9b20.net
- >>208
どれも別に戦闘としては全く面白くないな
ガワをサムライメイデンに変えたら外人は誰も買わんと思うわ
- 212 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 01:25:57.10 ID:IP7OOFrx0.net
- falloutのVATSはアクションとコマンドをいい塩梅で組み合わせてるから良いと思う
少なくともボタン連打ゲーの二ノ国2とは大違いだ
- 213 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 01:27:30.84 ID:IP7OOFrx0.net
- >>197
それ以外にやる事あるはずなのにそこで止まってんのがなぁ
もったいねーもったいねー
アクション戦闘もったいねー
- 214 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 01:51:59.60 ID:8boUP/r60.net
- 気持ち良いと面白いを混同してる
音ゲーが面白いと思ったことは一度もない
慣れると最初の数分で刺激に飽きる
反応するだけで自由度が無い
マレニアとか本当に虚無だった
効率を探ることさえ必要ない
- 215 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 05:23:43.94 ID:/4zVRfuK0.net
- コロチクパリィってフロムだけやん
要するに芸がないのよ
- 216 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 05:32:27.64 ID:hQAhgJD30.net
- プレイスタイルの違いじゃないか
コマンドは何か他のことしながらのんびりやりたいとかあまり集中出来ない人向けとか
逆にアクション好きならあのテンポの遅さに耐えられんやろ
- 217 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 07:12:13.95 ID:bAuUDDaT0.net
- >>216
テイルズオブアライズやFF7Rの戦闘は敵が硬すぎたりしょっちゅうムービーが入ったりしてテンポ悪いぞ
- 218 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 07:19:22.92 ID:bAuUDDaT0.net
- コントローラーのほとんどのボタンを使わせたりする最近のアクションだと
ちょっとプレイ間隔が開いて操作方法忘れてたりすると覚え直すのがめんどくさいから再開するのも面倒になるのもデメリット
- 219 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 07:29:17.57 ID:hQAhgJD30.net
- >217
だからアクション好きはJRPGとかやってないんじゃないか
戦闘やムービー抜きでもテンポ悪いから
余計なテキストや演出、結局キャラゲーみたいな路線だからそうなってる
- 220 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 07:48:30.76 ID:UKRhQ1l40.net
- >>199
君はアホなのか、すべてのゲームが何百万、何千万と売らなきゃ成らんわけじゃないだろ
それこそ何万、何十万でも利益が出てそれで満足する顧客が居るならそれを対象にした商品を作っても良いんだぜ?
ゲームにしても、未だにコマンドRPGの新作が作られ、それが普通に売れているんだから
そう云う客向けに利益が出る範囲でコストを掛けて作って何が悪いんだよ
そもそも、FF16がじゃアクションに成ったからって売上が倍増したのか?
むしろ、下がってんじゃんw
そう云う事は既存のブランドでアクション化して売上が上がった作品を2つ3つ挙げてからほえろよw
- 221 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 07:48:37.10 ID:gfBAbSX+0.net
- >>211
普通にFalloutのVATSはアクションRPG戦としておもろいが?
- 222 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 07:50:52.22 ID:gfBAbSX+0.net
- >>220
だから、スクエニは新ブランド「オクトパストラベラー」や「ブレイブリーデフォルト」で、昔のFFのようなコマンドゲームを出しているだろう??
お前みたいなやつのためにな?
そこまでしてくれているのに文句言うとかもうアタオカだぞ?
- 223 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 07:52:26.54 ID:gfBAbSX+0.net
- >>220
ちなみにFFは15でアクション化して1000万売れたわけだし、アクション化ダイセイコウだぞ?
16に関しては今はまだPS5専用だからマルチ化してからが売上の本番だ。
- 224 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 08:36:22.98 ID:cL0yRbTEH.net
- >>195
一作目の回避なんてほとんど飾りにしか思えなかったけどな
イージーなら回避なんか使わず棒立ちで勝てる
よく名前が挙がるヘルハウスも全く苦戦した記憶がない
ただ懐かしいなーと思っただけ
手応えを求めないならイージーでやればいいだけ
- 225 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 08:37:59.91 ID:cL0yRbTEH.net
- よりアクション性が高まってるのはDLCのユフィ編だよ
高難易度だとほとんど回避ゲーで、いかに回避しつつ攻撃や回復するかっていうゲーム性になってる
自分はアクションバトルとしては好きな方だけど、回避しまくってる姿はマヌケでどうかと思う
- 226 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 09:02:32.01 ID:X5xNE0oO0.net
- 一般的に流行ってるゲームがほとんどアクションなのが答え
- 227 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 09:52:14.97 ID:UKRhQ1l40.net
- >>222-223
だから、従来のユーザーが評価した事が最大の資産であるブランドタイトルを
従来ユーザーを切り捨てる様な改変してどうするんだって話だよ
そのブランドの過去の評価が全く無意味なら、完全新規IPでいいじゃん
ブランドの価値がなにか判ってる?
結局、完全新規IPでアクションゲーム作っても買ってもらえる程ユーザーが居ないから
お情けで既存ファンに買ってもらいたいって話じゃないの?
実際、FF16なんか古参ユーザーしか買ってないじゃんw
ユーザーの過半数が四十代以上で何が若者向けだよw
>アクション化ダイセイコウだぞ?
大成功に付き開発途中のDLCは打ち切りです?
値下げしまくって数だけ出しても次に全く繋がらないブランドにどんな価値があるんだよw
- 228 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 10:10:43.01 ID:1WKlnk+/0.net
- まあシリーズものでジャンル変えるのは完全にアウトだろ
- 229 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 10:15:09.66 ID:mmyPlc3n0.net
- リアリティとか没入感を追求するとアクションにせざるをえないのは実情としてあると思う
- 230 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 10:16:03.22 ID:JtSNZn5i0.net
- ARPGで遠距離攻撃を使えるとだいたい強過ぎて壊れる事が多い
2Dテイルズの頃は壁に押し込まれると負けだからまだバランスはあったが
3Dになってからぐるぐる偏差射撃でほぼ全ての敵が完封できるようになり
簡悔の塊みたいな極限みたいな要素で対遠距離要素を積むか反動クソデカにして高台ハメ専用機にしないと全部射撃で良くなる
- 231 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 10:20:02.57 ID:hQAhgJD30.net
- まぁJRPGを戦闘目当てに買ってる奴なんて少ないやろ
ここ変えたら本当にコレジャナイってなるのは
DQ、ポケモン、ペルソナで考えてもキャラ、キャラデザ
FFの場合はそこが弱いから変えるしかないってのもわからんでもない
- 232 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 10:38:34.38 ID:3lBegYCc0.net
- >>227
いやいや、良く考えてみ?
FFはコマンド時代のFF11、FF12やFF13もどれもバトルシステムが、ナンバリングごとにバラバラ。
ずっと同じことやってたわけシリーズじゃないのでバトルシステムが好きで古株がついてきてるわけじゃないんだわ。
「毎回システムや、世界観をガラッと変えるRPG」というのがテーマなのがFF。
これを理解できないのはただの老害。
お前みたいにうるさいやつ向けに、
会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなゲームを出しているだろう?
これでも文句言うならただのアタオカだよwww
- 233 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 11:05:18.43 ID:UKRhQ1l40.net
- >>232
その結果が好評に付きDLCの開発打ち切りましたってやならきゃ成らんような客層の獲得?
>「毎回システムや、世界観をガラッと変えるRPG」というのがテーマなのがFF
それはコマンドRPGとしてのFFを支持してくれる同じ客に対する新しい提案じゃん
全く別の客に向けて作ってるわけじゃないぜ?
そう云う積み重ねを一切無視していいなら、新規IPで良いじゃんって言ってるのよ
逆に何もかも別物にしてジャンルすら変えて客すら違う相手に売るつもりなら、FFの看板に拘る必要がどこにあるのさw
こういう、看板を偽った別物を作ることが一番ブランドを傷つけるんだぜ?
- 234 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 11:24:20.34 ID:3lBegYCc0.net
- >>233
DLC?
ディレクターの田端が会社やめたからであり、アクション化とは無関係だが?(笑)
FF15は数字出しているし、実際20代の女性がユーザーの半分を占めるほど新規獲得大成功なわけだ。
言っとくが既存のコマンド好き客も無視していないぞ?
そちらには、ちゃんと会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなシステムのゲームをちゃんとリリースしているのだがらな?
で?お前はオクトパストラベラー買ったのか???
- 235 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 11:46:51.99 ID:1WKlnk+/0.net
- FFを変えるべきじゃなかったって意見に別IPでコマンドあるやろは違うやろ
- 236 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 11:56:40.93 ID:xa5KyGYNd.net
- アクションやるにしてもちゃんとやるべきだったとしか言えんよ
ちゃんとやらんからアクション戦闘つまらんって言われてるんだろ?
- 237 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 12:09:30.74 ID:hQAhgJD30.net
- 16に関しては46万票のFFファン大投票の結果とか全然見てないなこれと思ったな
そもそもイフリートとか全然人気無いし
あんな暗いキャラや世界観や懐古オマージュとかどこで人気あると思ったんだ
- 238 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:14:25.50 ID:3lBegYCc0.net
- >>235
FFは「毎回システム変えるゲーム」というのがテーマのゲームと言っているだろうw
その変化についてこれない客のために
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしていると言うのに。
- 239 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:19:38.30 ID:3lBegYCc0.net
- スーファミ時代のようなコマンドRPGがやりたい
→ジョブシステムFF5風の「ブレイブリーデフォルト」リリース
→複数主人公のFF6風の「オクトパストラベラー」リリース
シミュレーションRPGがやりたい
→群像劇FFT風の「トライアングルストラテジー」リリース
ここまでスクエニは古株ファンフォローしているのになにを文句いっているんだ?
- 240 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:23:07.92 ID:S8MbAioCr.net
- ブレワイティアキンのジャスガやジャスト回避からのラッシュみたいなアクションがすごい気持ちよかったんだけどあれと同じような手触りのゲームってある?
フロムゲーはエルデンとかセキロウのプレイ動画見た感じペチペチ感と言うかなんか違うと感じた
- 241 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:25:47.10 ID:3lBegYCc0.net
- >>240
そういうのならツシマやホライズンがいいのでは?
- 242 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:29:44.76 ID:xa5KyGYNd.net
- >>240
プラチナゲーは避けた時に周りの時間がゆっくりになってラッシュする ってのはよくあるな
ベヨネッタとか
- 243 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 13:51:37.93 ID:3lBegYCc0.net
- ttps://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikaisetsu/hitokoto_kako/20231006hitokoto.html
>スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。
こんな状況なので、コマンドゲームやるならボタン操作のいらないスマホゲームへ。
家庭用コンソールのコントローラーでしっかり操作を行うゲームは、アクションゲームや、競技性の高いバトロワ中心に。
というのは時代とともに必然的な流れかと思う。
- 244 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:45:50.66 ID:UKRhQ1l40.net
- >>234
> ディレクターの田端が会社やめたから
開発途中のモノを損失を出してまで打ち切るのにディレクター個人の席なんか関係あるかいw
スクエニで、どれだけのタイトルが完成前にディレクターが辞めてもリリースされてると思ってんの
>実際20代の女性がユーザーの半分を占めるほど新規獲得大成功なわけだ
500万人もの二十代女性ユーザーなんかが居るなんてどんなデータだよw
そのデータはどこで見えるんだよw
盛るにしてももっと現実的な数字を出そうぜ
>で?お前はオクトパストラベラー買ったのか???
オクトラもブレイブリーデフォルトも持ってるよ
と言うか、ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃんって話と
過去のゲーム性に近い新規タイトルを買うこととどんな関係があるんだよw
逆に君はその若者向けに作られたアクションAAAタイトルのフォースポークンは買ったのか?w
- 245 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:50:48.35 ID:sbkDQW7q0.net
- >>244
何度も言うが
FFというゲームは「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」
それについてこれない人向けには、
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしている。
君はもう変わっていくFFの客ではないのだから「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」を買い続ければよいのだよ。
- 246 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:53:16.67 ID:A0ouNBH70.net
- 変わっていくFFの客向けに出し続けた結果→ムリオン常連www
- 247 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 14:54:23.65 ID:sbkDQW7q0.net
- ↓これは君個人の素人の勝手な意見であり、スクエニはそう思ってないぞ(笑)
スクエニは時代の流れに合わせてどんどん変えていくのがFFと考えている。
-----
>>>ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃん
-----
逆に、ついてこれないお前向けにオクトラを用意したのよ。
- 248 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 15:10:51.66 ID:UKRhQ1l40.net
- >>245
>「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」
でも前作の客層に向けてちゃんとゲームと作っていたぜ?
というかジャンルまで変えてるから駄目だって言ってるじゃんw
あと、フォローも何も最初からFFでなくてもよいユーザー向けに新規を作れば良いし
既存のFFユーザー向けにシリーズ作品を踏襲するべきだろって言ってるじゃんw
そう云うチグハグなことをしてるから、客が逃げた割にはまともな新規が入ってこないんだろw
だいたい、40代50代のが多くて10代20代が壊滅的な売れ行きなのに新規向けも何も無いだろうが
>>247
だから、そう云うブランドの価値を有効活用できてないから売上が下がってるんだろって話だよ
スクエニの方針が全面的に正しいならもっと売上伸ばしてなきゃ駄目じゃんw
- 249 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 15:14:58.03 ID:sbkDQW7q0.net
- >>248
文句言うなら、お前はこれからはFFを買わなきゃいいだけよ。
なにか勘違いしているようだが、
現実は、FFは14がある今が一番売上も利益も上げているのだよ。スクエニの方針が正しいという証明だ。
数字くらい読めるようにしておけ(笑)
- 250 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:03:55.66 ID:lVQ0cy2D0.net
- ファイナルファンタジーをアクションにした無能が悪いって話だからなぁ
結局アクションにしてファイナルファンタジーは幕を閉じたわけよ
- 251 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:04:45.46 ID:lVQ0cy2D0.net
- >>249
奴隷が毎月のように収めてるお布施の数字だけは立派な宗教の話だろw
- 252 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:09:10.71 ID:GBcXD6g30.net
- FFに関しては今さらコマンド式には戻せんだろう
戻したところでユーザーは帰って来ない
それならばこのままアクション路線に突き進んだ方がいい、もう全盛期のような売上は期待できんが
- 253 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:11:47.47 ID:lVQ0cy2D0.net
- >>252
いや、もう完全にドット主体でFF17作らせるくらいしないと
何を作ってもFF(失笑)で客なんて戻らんでしょ
そもそも客がもう戻ってこないわけだし
- 254 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:45:46.93 ID:sbkDQW7q0.net
- >>251
それで、うまくいくならFF17もオンライン確定だな。
- 255 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:46:40.09 ID:sbkDQW7q0.net
- >>250
お前の中では閉じたことにしておけばいいと思うぞ(笑)
もう暴れるなよ(笑)
- 256 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:47:54.10 ID:sbkDQW7q0.net
- >>253
ドットゲーが売れるならオクトラを今後の主体にすればよいだけよ(笑)
だか、ドットゲーでは、現実、FF114や6よりも売れないのだよ(笑)
- 257 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:49:57.99 ID:sbkDQW7q0.net
- 今どきドットにしろとか言ってる老害はゲームやめたら(笑)
センスなすぎw
- 258 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:49:59.79 ID:lVQ0cy2D0.net
- >>254-256
効きすぎて
怒りの信仰3連投wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 259 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:51:15.01 ID:lVQ0cy2D0.net
- >>257
リアルなグラで作ったのに売れなかったんだから言い訳にならないだろw
時代に遅れてるのは現実問題FF16のグラフィックなのか、ドットなのかwwwwwww
他人のセンスを気にする前に自分の書き込みの矛盾を考えるほうが先だよw
- 260 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:52:42.10 ID:lVQ0cy2D0.net
- というかドットにしろは、FF基地外には皮肉が効きすぎてるかこれwww
まぁグラフィックに金かけても売れないんだから
ドットで作れって言われたら誰も文句言えねぇだろうよwwwwww
- 261 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:53:59.02 ID:sbkDQW7q0.net
- >>259
え?勝負ついてますが???
どこをみてドットが勝ったと思うん??
FF14の売上>>>>>>>>FF16の売上>>>>>>ドットのオクトラwww
- 262 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:54:36.17 ID:lVQ0cy2D0.net
- んで、俺の意見がブチ刺さってイライラしてるおじさんは
これからもFF14なりFF16を進行していけばいい話なんだけどさ
こっちが話してる内容に苛つくからって絡んでくるのやめてよね
ゲーム売れてないFFじゃ何を言っても恥かくだけでしょw
- 263 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:57:32.74 ID:sbkDQW7q0.net
- あれ?
ドットのオクトラの数字出されて言い返せないから個人攻撃に逃げちゃった??ww
結局オクトラが、FFを上回らない限りドットが主力タイトルになることなんてありえないわけでwww
- 264 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 16:58:36.61 ID:lVQ0cy2D0.net
- >>261
イライラしてウザ絡みした時点で負けてるって自覚しろよwwwww
言われたことにイライラして我慢できなくて
>>254-257みたく連投しまくって
┌┴┐ -┼- -┼- -┼- -┼- -┼- __ / /
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ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァ
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∧::::ト`⌒,ノ(、_, )ヽ⌒´ ノ:::/|::::ヽl
/:::/\ト、il´.トェェェイ`li rィ::/|:::::i |
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∨ / .|^|ヽ、`ニニ´ /|^|`,r-|:「 ̄
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ってなったんでしょ?
【悲報】兄さん(37)、「ゲームするくらいなら出ていけ」と言われ弟(31)を殺してしまう・・・
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698303668/
事件だけは起こすなよwwwwww
- 265 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 17:00:07.46 ID:lVQ0cy2D0.net
- FF信者ホント事件起こしそうで怖いんだよなw
特にクソゲー代表になってしまってからヤヴァすぎwwwww
- 266 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 17:00:23.61 ID:sbkDQW7q0.net
- >>264
お前のことじゃんw
俺は冷静に数字で語ってるだけだがなw
- 267 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 17:00:36.45 ID:7gV+VNG90.net
- 銃でバンバン撃つやつと俯瞰視点のパーティアクションのやつ
- 268 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 18:00:38.74 ID:xa5KyGYNd.net
- アクション戦闘だろうがなんだろうが単調なの出さなければいいんだよ
- 269 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 18:26:17.42 ID:hQAhgJD30.net
- 戦闘なんて単調でもなんとかなる
戦闘しか出来ないのがむしろ単調なゲームになる
- 270 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 19:48:08.23 ID:CQxDgV/30.net
- むしろ戦闘以外が蛇足
町の人と話すのにあっち行ったりこっち行ったり
で、誰から何を受けとれだのお使いさせられるんだけど、主要キャラでもないのにいちいち名前なんて覚えていられるか
ってのが億劫になってくると、クエスト対象キャラにマーカー着くようになって遠くからでもわかるようになったのはいいが、マーカー目指して移動して会話して、またマーカー目指してと繰り返す作業に
いっそadv見たいに移動はマップ単位、そこにいるキャラのリストから選択して会話でいいのではと
- 271 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 21:10:52.92 ID:3lBegYCc0.net
- >>270
探索が嫌いで戦闘だけに特化したいなら、FPSやバトロワ、格ゲーでもやってればいいのでは?(笑)
わざわざRPGやる必要ないぞ。
- 272 :名無しさん必死だな:2023/10/26(木) 21:11:30.34 ID:x7HvC+oi0.net
- >>270
そういうゲームだと目玉とか売りになる要素はキャラ同士の会話ドラマになりそうだなあ
- 273 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 00:23:43.60 ID:VzhLznxP0.net
- FFはもう付いていけないシステム変更とついていけない演出設定ストーリーとついていけないキャラデザと色々積み重なった結果
- 274 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 01:44:21.51 ID:NJiC3yor0.net
- アクションの原始的な面白さって移動とジャンプだと思うんだよな
結局探索も戦闘もそれがあるから面白い訳で移動とジャンプのない戦闘なんてカードバトルでいいじゃんとなってしまう
- 275 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 06:01:20.69 ID:2zuxhuwi0.net
- アクションで大事なのは上手くなっていく楽しさだな
爽快感だけだとすぐ飽きる
モーションや演出がショボいとそれすら無い
- 276 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 08:29:36.21 ID:mIgLcTf10.net
- >>270
既製品で言うと
ロードス島戦記のPCエンジン版の処理
に近いか
- 277 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 09:37:30.15 ID:2zuxhuwi0.net
- まぁRPGなら戦闘以外も必要だろうな
戦闘とストーリー追うことしか出来ないって最近だとFF16とかダイ大なんかもまさにそれだけど
OWなんかもそうだけどフィールドにも遊びの要素が求められてるくらいじゃないか今は
- 278 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 10:50:59.78 ID:AHYpxYat0.net
- >>277
FF7R2がオープンワールドになって、探索要素がかなり増えるようだし、どうなるなだな。
- 279 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 12:01:56.23 ID:sBzSzBrk0.net
- 町での行動はリストから選択ってようするにウィザードリィ
- 280 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 13:18:32.95 ID:UEllROoz0.net
- 個人的にフルメンバーが戦闘開始から終わりまで出ずっぱりなのが好かんわ
アクションだと画面の外で仲間勝手に死んでるし
カードみたいにその都度必要なやつだけ場に出し入れしたい
- 281 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 13:43:29.96 ID:2zuxhuwi0.net
- パーティー多すぎ問題はあるなw
そもそも絵的に見にくいとか邪魔
戦闘以外でも
- 282 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 13:49:12.65 ID:mHT/qtgW0.net
- アイコン並べたmmoはアクション性とコマンド式が両立してる
キーマウならではの操作性よ
- 283 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 14:51:55.81 ID:v3lOGbGk0.net
- >>279
そいつは街中での冒険イベントの可能性を考慮してないからな
- 284 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 14:57:21.21 ID:PeoKA9SS0.net
- >>280
原神スタイルでええやん。
使いたいときにキャラ切り替え方式。
- 285 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 15:39:38.25 ID:PeoKA9SS0.net
- FF14の戦闘は、
・GCD(グローバルクールダウン)毎に技を繰り出すターン制の要素と、
・敵の技の予兆やギミックをみて避けたり、集まったりキャラの位置取りアクションが合わさり
・かつ、ロールごとのオンラインパーティプレイが可能。
アクションとターン制両方の側面を持ち、さらにオンラインで協力パーティプレイができるから最強ということか。
- 286 :名無しさん必死だな:2023/10/27(金) 18:09:24.39 ID:PeoKA9SS0.net
- 領邦うまく融合してるとこはええな
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