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ファイアーエムブレムって初見殺しじゃん

1 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:18:29.76 ID:GUGLhyee0.net
駒を進めてたら突然敵の増援が出てきて殺される
ただのびっくりドッキリじゃん

2 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:19:33.13 ID:dApB1dgd0.net
持ち上げてんのはエアプか老害だけだから

3 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:20:16.93 ID:VealV38+0.net
チョニーホモパレードだってそうじゃん

4 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:21:24.35 ID:IwzTXvN20.net
>>3
「だって」ってことはFEが初見殺しなのは認めるんだな

5 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:21:39.18 ID:ulXc0Bd60.net
即行動しなくなっただけ有情だから…

6 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:22:09.85 ID:XFgfWmUO0.net
それを予想できる人が上級者なんだよ
実際の戦争だってそうだろ

7 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:24:32.18 ID:4y1heWd80.net
ノーマルで本当の初見殺しなんてしっこくさんが民家から現れた時くらいだろ

8 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:27:01.60 ID:4F3Smj5VM.net
だから10回くらい戻せるんだろ
殺されるのは織り込んだ難易度設定だよ
あの機能なければ、初心者ユーザーは挫折してる
それに増援が即行動しない分、優しくなった
慣れれば、増援はそこそこ予想できるしな

9 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:29:00.84 ID:PiG8ZkFSa.net
初見ルナティックで攻略する奴はおらん

10 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:32:20.43 ID:Fw+C7S7q0.net
ハプニングはゲームに付き物、それらにも文句言うならゲームすんなよ

11 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:34:33.73 ID:Mvo30U/0H.net
スパロボとかもそうだよね
ジージェネは割り切ってるのか全ステージそういう構成になるシステムにしてるし
SRPGにはありがちな問題点だな

12 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:34:34.03 ID:NHNyPd5F0.net
初見ルナを味わえるのは最初だけなんだからルナするよ

13 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:37:17.54 ID:I+wldsS30.net
突然敵がでてくるとき前もってヒントくれないの?

14 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:41:38.86 ID:9urR20J10.net
突然やべえ増援がでるのルナとかルナ+ぐらいじゃねえの今のは

15 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:42:36.28 ID:+ZzrJXm+0.net
出る出る詐欺はしてくる
そしていま出たら嫌な頃に出る

16 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:43:00.32 ID:tzB0R2uH0.net
FEは初見殺しやで
まあ、ちゃんとユニット育ててれば乗り切れるレベルだけどな
当時のゲームは、そうやってクリアしてくもんだった

17 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:43:45.19 ID:tzB0R2uH0.net
最近のルナティックとかは、ただ敵のステータスが高いだけで面白くないわ

18 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:45:02.56 ID:19djb5XX0.net
巻き戻しってヌルいよな
使わなければいいってより実装されてること自体が嫌だわ

19 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:46:13.38 ID:f+ZabkS3d.net
ガチガチのシミュに付き合ってくれる
マニアは今の時代いないんだろうよ

20 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:48:10.17 ID:JafwwCIzM.net
砂漠マップの地面に埋まってる宝回収なんて自力じゃ無理よ
攻略サイト見るべ

21 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:48:14.99 ID:f+37c6Rk0.net
増援が来るかどうか、ストーリーで予想できる場合もあるけどな

22 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:51:22.26 ID:+GT9wrgu0.net
いつの時代のFEの話ししてんだよ

23 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:53:45.83 ID:A/HSJCFDa.net
最近は即行動しないし先に教えてくらたり増援の出そうな場所も分かりやすいでしょ

24 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:56:12.56 ID:e24/7Gjm0.net
全てのゲームが初見殺しやん

25 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:57:05.74 ID:dWiXPood0.net
そこからどう立て直すかが腕の見せ所だし
切り抜けた時が気持ちいい

26 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:57:22.84 ID:FkiDxDdE0.net
もう今のFEはターン巻き戻しが出来るんだし
初見殺しもそれ前提のデザインだろ

27 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 22:58:43.27 ID:e24/7Gjm0.net
巻き戻しって便利だけど、つまらなくなるよな
ピクミンも巻き戻しで冷めたわ

28 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:03:13.54 ID:/hqS528/0.net
増援が即行動するのって封印が最後じゃね

29 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:04:40.40 ID:+ZzrJXm+0.net
>>18
長丁場の中でコマンドミスや甘えた一手や状況が複雑すぎて様子見みたいなのは起こる可能性が高いのに、そのために全てやり直しさせられるのは酷すぎる
エンゲージでは巻き戻し使用不可ステージがあるからやってみるといいよ

30 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:06:44.37 ID:Q36afmye0.net
巻き戻しは永続的に最大HPが減るくらいのデメリットは欲しかった

31 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:08:03.58 ID:/hqS528/0.net
>>29
あそこ巻き戻しできないのがいい緊張感になって面白かったわ
そんでゼルコバが持ってきてくれた時の安心感ときたら

32 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:08:07.08 ID:CgSpvhYb0.net
最近のは丁寧に敵さんがそんな雰囲気出してくれるやん

33 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:09:51.02 ID:4xMbeY9Ba.net
増援即行動は知ってるか知ってないかだけのゴミだけど今はちゃんと待ってくれるからどう対処するかのシミュレーションゲームになっとるわ

34 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:11:05.80 ID:FoqZm+mv0.net
慣れると増援ポイントも予測するようになるし、大抵は前フリもある

35 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:14:06.87 ID:e24/7Gjm0.net
応援とか増援とかアイテムとか要素が活かせてないよな、基本レベルが下回れば勝てないからレベル上げてから戦闘になってるし

36 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:16:39.26 ID:FoqZm+mv0.net
そこら辺のバランスはエンゲージ良かったよ

37 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:16:55.02 ID:lcW7wHf00.net
エンゲージのチキステージの援軍クソきつかった記憶ある

38 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:21:53.22 ID:FeFsqp3Kd.net
>>4
任豚ハゲってゲーム下手くそなんだな

39 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:24:09.66 ID:NkUw1rrM0.net
スーファミのやつはクリアするのに
攻略本とセットだった歴史がある

40 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:25:11.82 ID:m+HQG7r20.net
>>28
風花のルナは増援が即行動しまくる

41 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:34:48.99 ID:BXNx9Zzy0.net
増援来ても大丈夫なようにしておけば初見でもいけるから面白いんじゃん

42 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:40:10.22 ID:tba8KkuW0.net
>>37
あれほんとクソオブクソ

43 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:47:24.76 ID:wLnbwu6Z0.net
増援敵軍「ウェーイw来たでww」
四方味方「経験値ご馳走さんww」

44 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:48:40.68 ID:SH9r6Cfe0.net
初見殺しが無理ならソウル系とか遊べないやろ

45 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:49:40.65 ID:syeqB5as0.net
トラキアの増援でシューターきたときはコントローラー投げそうになったわ

46 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:51:36.76 ID:NHNyPd5F0.net
無限増援と虚無の呪いだけは許さん

47 :名無しさん必死だな:2023/09/16(土) 23:56:04.76 ID:bWbO62gI0.net
ほぼすべてのゲームなんてそんなもんだろ
アホか

48 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 00:09:20.22 ID:zfgbvOID0.net
>>45
トラキアがなんか名作みたいに語られてんの理解に苦しむわ。ただのマゾゲーだろあれ

49 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 00:12:40.83 ID:xP9JmDVfM.net
聖戦はともかくトラキアをFE代表する名作みたいに言ってるやつはいないだろ

50 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 00:13:07.03 ID:TLN+Nk6K0.net
>>43
これならまだいいけど最近は経験値0にするからな

51 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 00:14:58.36 ID:p4OoGci60.net
>>24
人生も初見殺しや失敗してそれの積み重ね....
トライアンドエラーで成長していって失敗を減らしていく
成功のために努力して積み重ねていかないと死ぬだけ
最底辺で生きていくにも長く細くで犯罪犯さず寿命全うするにはバカじゃあ無理だしね

52 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 00:21:56.52 ID:TKWMiknd0.net
>>48
まぁ敵の強さ・配置含め基本理不尽だからな
ただ体格疲労の導入でエース格一辺倒にならず他シリーズより頭使うからな
戦略系好きなら名作って判断も分からんでもない

53 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 00:23:57.65 ID:DT4r0/Xo0.net
別に初見殺しだとは思わんけど
最初に揃ってるデータであれこれ考えて詰めるのが好きだから
増援はなんか気持ち悪くて好きになれない
臨機応変に対応する面白さもあるんだろうが

54 :名無しさん必死だな 転載ダメを消してはダメ改変もダメ:2023/09/17(日) 00:50:26.04 ID:nZ9h/WCx0.net
FEifは増援は即行動しなくて初見殺しじゃないから良かったな

55 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 01:27:23.62 ID:v5nxhvQK0.net
トラキアより封印のが初見殺し多くね?

56 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 01:54:42.44 ID:H/PGdsQaM.net
>>13
イベントでヒントあったり地形見て推測したり出来るの多いよ

57 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 01:56:20.68 ID:euV8Zp0T0.net
本当は仲間取りこぼしたり死人を出しながらクリアするゲームなんだろうけど
プレイヤーとしては仲間コンプリートして死人0でクリアしたいからね

58 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 02:05:56.52 ID:3efLqkHT0.net
>>56
多くはねえよ
突然出てくるのも普通にある

59 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 02:09:53.80 ID:H3OK+A2aa.net
まあぶっちゃけ>>25みたいな高難易度厨がいるから売り上げ下がって打ち切りの危機になったんだけどな
覚醒で思いっきり難易度下げてシリーズ持ち直したけど

60 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 02:36:30.57 ID:Zs42GOty0.net
たしかに増援即行動はゴミカスだ

61 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 07:43:53.47 ID:Sw4ipfB20.net
封印の剣でミレディが仲間になるステージの増援即行動でやられた思い出

62 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 07:49:08.02 ID:kKAPau3x0.net
ガチの初見殺しは蒼炎だと思う
ジルと父親話させたら寝返るやつ

63 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 08:40:26.95 ID:iwRZ5EFe0.net
しっこくハウスはワロタ

64 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 08:51:25.15 ID:M8jRZw5Aa.net
リセット前提のゲーム設計だからなFEは
今はカジュアルあるからいいんじゃね?

65 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 10:51:06.26 ID:auhbgbQF0.net
>>62
拠点会話でジルは出撃させない方がいいって言われるだろ

66 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 14:16:07.73 ID:hnevJr39a.net
サモンナイト4はいきなりMAP拡張されて増援出て来るのビビった

67 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 14:18:57.96 ID:kKAPau3x0.net
あとエンゲージだと2章でルミエルが超移動でヴァンドレにナイトキラーしてくるのとかびびった

68 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 19:15:46.33 ID:yJXGXuQw0.net
>>66
Gジェネクロスレイジでこれ経験したけどこれはないわーって思ったな

69 :名無しさん必死だな:2023/09/17(日) 23:32:26.69 ID:30uOqoWi0.net
確率含めると完全情報ゲームに近いからなー
初見殺しくらいしか緩急つけにくい
それでもセーブに巻き戻し、死んでも撤退するだけのモードができたから、縛りプレイくらいのときくらいしか障害にならんけど

70 :名無しさん必死だな:2023/09/18(月) 05:08:52.21 ID:bP/aoOufd.net
>>11
スパロボやSDガンダムはもはやゲームであることを放棄してるだろ
お気に入りのロボでひたすらザクを蹂躙するムービィ鑑賞ゲー

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